In zijn latere jeugd (of vroege adolescentie) Ik heb veel (en bijna professioneel) speelde in de collectible card game (TCG). Dit is niet een "dwaas" en poker - TCG veel dichter bij schaken of computer strategie-RPG, dan direct naar de kaart. Maar nu gaat niet over de kaarten zelf en niet over de spellen en dat ze me geleerd.
willekeurigheid verwaarloosbaar
Het spel is aanwezig in CCT shestigranevy kubus-Dice, die een belangrijke rol in het spel mechanica in beslag neemt. Echter, hoe meer ervaren een speler wordt, hoe zwakker rol Dice in zijn partij. De meer ervaren en sterker worden we in het leven, hoe meer verborgen relaties in het leven zien we, hoe minder belangrijk voor ons ongeval.
En je moet niet altijd rekenen op Dice - kracht, ongeacht het ongeval is de mogelijkheid om de invloed van zijn partij te elimineren. Dromen is niet afhankelijk van het geval - levende alsof je altijd in controle en zichzelf te definiëren, en dan zal het zo zijn.
Vechten tot het einde
In elk spel (zoals in elke levenssituatie) komt zugzwang - een positie waar elke volgende cyclus, zodra de situatie verslechtert. Het is hopeloos, die zijn handen laten vallen, het is een situatie waarin alles lijkt nutteloos. een sterke vechter pand - het vermogen om de zwakte en het verlangen op te geven overstijgen.
Alle behandeld - en je blijven vechten met de situatie.
Ik herinner me dat op hun eigen, de meest moeilijke tegenstander voor mij was een zekere Alexander - hij altijd had gevochten tot de laatste man, en in één geval op de tien hij in staat om het tij te keren en te winnen was. Het ontwikkelen van een gewoonte van om zijn vuisten gebald te houden.
Dice fouten
de kosten van het niet - een overwinning. Maar hoe om te zien en hun fout te begrijpen? Spelers gebruiken voor dit zogenaamde "Dice fouten." Op een tafel naast hen mentaal geplaatst zeshoekige kubus, en elke keer als ze een fout maakt, wordt één dobbelsteen omgedraaid door het verhogen met één van het aantal aan de randen. Wanneer de kubus gedraaid om de "zes", de speler telt zichzelf mentaal verslagen. En velen zelfs hun fouten te schrijven in een aparte notebook en vervolgens te analyseren - is een krachtige oefening en training.
"Cube fout" kan worden gebruikt in de onderhandelingen en vergaderingen in hun persoonlijke leven en in het algemeen overal.
controls
De TCG bestaande systeem van afzonderlijke indicatoren - voor het gemak van het begrijpen van de game mechanics controle van de spelsituatie is verdeeld in verschillende afzonderlijke "Control" - time monitoring, controle op de acties, de controle van vijandelijke actie, het toezicht op de gezondheid van hun strijders, om hun vaardigheden te controleren en zo Dale. Dit is een heel mooi werkende leven.
Deel je houding ten opzichte van de situatie in verschillende onafhankelijke "draden" en evalueert ze consequent - zodat je niet missen en leren hoe rekening te houden met het enorme aantal belangrijke factoren.
Ik niet meer spelen in TCG, maar de regels en wetten die me het spel hebben geleerd helpt me nog steeds in leven. Ik hoop dat ze je te helpen.