Fictie en werkelijkheid: robots uit de films en videogames komen naar onze wereld
Van Technologie / / December 19, 2019
Hoewel kunstmatige humanoid oprichting in de oude Griekse mythologie wordt vermeld, is de eerste keer dat het woord "robot" werd gemaakt in een toneelstuk van Karel Capek (Karel Čapek) in 1920. Aangezien het thema van robots blijft zeer relevant zijn voor de zieners en futuristen. Veel populaire boeken, films en video games bieden hun eigen versies van de ontwikkeling van robotica, en we besloten om de vraag te stellen: hoe de auteurs in staat waren om de echte toekomst te voorspellen? Of moderne ingenieurs benaderde de prototyping van fantastische wezens? Hoe heeft het genre van de science fiction van de realiteit van vandaag?
Om de antwoorden te vinden, hebben we besloten om de canonieke robots uit films en videogames te roepen, en de bekende expert vragen over robots, de eerste vice-rector van Moskou Institute of Technology (MIT) en de algemeen directeur van het Moscow Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk commentaar op hen in termen van de huidige situatie in robotica.
Een reeks van "Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" fans gaf een geweldige Sci-Fi, de goed ontwikkelde universum. Het beschreef in detail alles: filosofische concepten, technologie, sterrenstelsels, soorten en, natuurlijk, een verscheidenheid aan soorten robots. Geen behoefte een ventilator van science fiction te zijn, om een van de meest bekende duo's in de populaire cultuur te zien - modellen van robots C-3PO en R2-D2.
De eerste - een protocol android in zijn eigen woorden, dat zes miljoen vormen van communicatie bezit. Hypochondrische te kletsen uitgebreide schuin naar event dramatiseren deze robot hekel reist en hecht aan een verscheidenheid van problemen.
Zijn metgezel R2-D2 - Astromech Droid, de belangrijkste functie van die - hulp piloten in de interstellaire vlucht. Hij communiceert door middel van een verscheidenheid aan lawaai - fluitjes, trillers, piept en klikken, terwijl veel van zijn boodschappen door het publiek kan worden begrepen door de intonaties van de menselijke spraak modellering. Moedig, vastberaden en koppig, hij is uiterst charmant en tegelijkertijd meer dan één keer geholpen de hoofdpersonen van "Star Wars" van een schijnbaar hopeloze situaties.
In de zevende aflevering van de bekende duo verbonden robot BB-8 modellen - waardoor tederheid droid oorspronkelijke uiterlijk als vrij draaiende kogel en de daaraan verbonden onderschept Halfronde-head.
Het idee van "Star Wars" kan worden omschreven als "science fiction met een menselijk gezicht." Na de "Star Trek", dat op 11 jaar eerder werd uitgebracht (1966 e tegen 1977), de makers van "Star Wars" was het noodzakelijk om de kijker te slaan alle troeven science fiction. Daarom is de robots in deze serie zijn emotioneel, charmant en lief, en niet alle antropomorfe. In veel opzichten is een paar C-3PO en R2-D2 gekozen karakter en het uiterlijk volgens de wetten van comedy, zelfs geraden "dik en dun" Tsjechov. In het algemeen wordt de serie niet is ingesteld filosofische concepten, en werkt als een robot thema dierbaar en interessant voor het publiek.
In werkelijkheid is er nog steeds geen robot evenredig niveau van intelligentie en interactie met de werkelijkheid, maar diep neuraal netwerk leren technologie sterk bemoedigend. We hebben gezien hoe computers verwerven van vaardigheden zoals communicatie. Het programma al behoorlijk succesvol langs de Turing Test - onweerstaanbaar criterium om een persoon te onderscheiden van communicerende robot.
Eugene Pluzhnik
Series «Terminator»: T800, T1000
Na een nucleaire oorlog robots-terminators met de resten van de mensheid de strijd en verzonden naar het verleden, om te doden van Sarah Connor, en dan haar zoon, dus het resultaat van de uiteindelijke vooraf bepalen battle.
T800 model heeft een metalen frame, die lijkt op een menselijk skelet, en de verschijning van Arnold Schwarzenegger. T1000 - een geavanceerder model van de bewegende vloeibare metaallegering, die vele vormen kan aannemen, kopieert de voorwerpen heen en mechanische beschadigingen te negeren.
Voordat acteurs die beëindiging in dezelfde film, had een moeilijke taak om de cyborgs die niet beschikken over portretteren geen emoties, geen medelijden of wroeging of angst en ga naar de taken die via de kortste van alle mogelijke te vervullen manieren. Het bleek goed. En als het publiek kon meer sympathie ervaring voor de T800 in de gedaante van Arnold Schwarzenegger, die zinken in gesmolten metaal, duim, de niet aflatende Terminator, vechten tegen de mensen noemden alleen vrezen.
Deze film werd zeven jaar later (1984) uitgebracht, na de eerste "Star Wars", maar in deze tijd is er veel veranderd in de technologische wereld. De ruimte wordt geleidelijk verplaatst van de hoofden van mensen om nieuwe technologische fenomeen - computer en kosmoopery - cyberpunk. Daarom is in de populaire cultuur begint om actief gebruik maken van de thema van de oorlog met de robots.
Hoe realistisch zijn deze prognoses? Tweeënnegentig procent van de deskundigen van de American Association for Artificial Intelligence geloven dat wetenschappers een redelijke machine in staat is om het menselijk brein te overtreffen in de komende 25 jaar niet kunnen creëren. Dus maak je geen zorgen. Waarschijnlijk niet veel concurrentie met de machines, en de vereniging met hen, zoals toe te voegen aan het menselijk brein van de digitale chip, het verbeteren van haar vermogen.
Eugene Pluzhnik
Video game Deus Ex: Mankind Verdeeld
Het laatste deel van de video game Deus Ex blijft moeilijke vragen over de technologische mogelijkheden om de menselijke natuur en de gevolgen daarvan te verbeteren verhogen.
Met behulp van geavanceerde technologie, bedrijven bieden mensen om hun fysische eigenschappen te verbeteren als gevolg van de implanteerbare implantaten. Beveiligde mensen krijgen fantastische nieuwe mogelijkheden en zeer uw leven te vergemakkelijken. Er is dus een te ontstaan: veel van de daarin aan interferentie met het menselijk lichaam niet is toegestaan. Rond dit conflict een stroomversnelling bouwt het hele verhaal video games. De hoofdpersoon van de fantastische toegang tot alle voordelen van de technologie. De speler kan voelen wat het is - om een man die een deel van de robot is geworden.
Ethische kwesties cyborgization wijten aan een probleem van onze identiteit. Nieuwe technologieën bieden ons de vraag: wat zullen onze zelfbeschikking zijn, wanneer het neurale netwerk ons kan kopiëren naar de omvang van het passeren van visuele, tekst en andere Turing-test? Wat zullen wij, het volk, de mensheid als criterium? Wie is hij - een man van de nabije toekomst?
Uiteraard kan de technologie van implanteerbare implantaten een hoop functies te geven, maar de meeste mensen hebben een angst of afkeer van zijn lichaam te veranderen. Hoewel, te oordelen naar de ontwikkeling van de technologie, mensen af te stappen van het monopolie van het bewustzijn en het idee van "mijn lichaam -. Mijn vesting" Dus binnenkort waarschijnlijk zullen we de explosieve groei van implanteerbare sensoren, kunstledematen zien en het verbeteren van ons lichaam op het genetische niveau.
Eugene Pluzhnik
De video game Recore (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorphic robots satelliet Seth Duncan Mac en help de hoofdpersoon van een post-apocalyptische avontuur Recore de mensheid te redden in een gevecht met vijandige robots. Het zijn deze drie personages oorzaak emotionele empathie, ondanks het feit dat ze zijn gemaakt van metaal zielloos.
Dankzij de vaardigheden en het verbeteren van de vaardigheden van hun biologische prototypes, robots helpen zijn metgezel om zelfs de meest krachtige vijanden te winnen. Ze springen, klimmen op de rotsen, in het algemeen, waar nodig de menselijke mogelijkheden te compenseren. Dit is waar de geschiedenis van de vereniging van man en robots bestaan in perfecte harmonie.
In de wereld van vandaag, ingenieurs vaak lenen ideeën uit de natuur. De mechanica en kinematica robot gemaakt kangoeroes en dragonfly robot te verbeteren. En werd onlangs een robot skelet van goud, die is gemaakt van silicone en binnen is een spier gegroeid uit genetisch gemodificeerde cellen rattenhart. Het produceert beweging en drijft op lichtpulsen (geprogrammeerd op een bepaalde golflengte). De robot zwemt in een oplossing van voedingsstoffen naar de spiercellen leefden langer. Na zes weken van het experiment 80% van de cellen zijn bewaard gebleven.
Eugene Pluzhnik
Het boek en de film "I, Robot"
Fantastische plot van de klassieke werken van Isaac Asimov attributen in de nabije toekomst, in 2035, waar de robots een onderdeel van het dagelijks leven en help mensen in de dagelijkse gang van zaken zijn geworden.
In de kijker - Rechercheur Del Spooner, sceptisch en omzichtig geconfigureerd robots. Tijdens het onderzoek naar de moordzaak van de wetenschapper, komt hij tot de conclusie dat er een misdrijf schuldig creëerde hij levende robot Sonny NS5 serie, weigerde aan de wetten van de robotica te gehoorzamen. Als gevolg hiervan, Spooner ontdekt dat achter al is dit iets meer - een heel systeem van VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), die is geprogrammeerd robots op een nieuwe serie van niet-naleving man.
Scenario illustreert klassiek de menselijke angst voor de opstand van robots die uit de hand kwam.
Isaac Asimov was de eerste die op angst voor spinnen ging. Hij begon na te denken over hoe we kunnen opschieten met andere intelligente levensvormen, en de ethiek van robots ontwikkeld - zijn beroemde wetten van de robotica. Helaas, in het echte leven zijn ze nog niet in staat om te worden toegepast, maar pas onlangs werd bekend dat de British Standards Institution regelgeving om robots te maken heeft gepubliceerd. Dit betekent dat dit gebied binnenkort krijgen nog grotere ontwikkeling, en zal meer gereguleerd, om mogelijke ethische problemen te voorkomen.
Eugene Pluzhnik
En enkele voorbeelden van de geleidelijke realisatie van fantastische ideeën, kan je dat nog? Aandeel in de comments!