Wat is Google Material Design en hoe het ons leven zal veranderen
Van Technologie / / December 19, 2019
Wat gebeurt er als mens jeugd zal worden gehouden onder de film, waar de Poumnevshie computers onvermijdelijk alle mensen gedood, en een beetje gerijpt, zal dezelfde persoon te lezen over de NSA en andere schurken die de klok te lezen zijn SMS en stuur ze naar VS? Hij zal zijn hoede voor Google zijn.
Nog niet zo lang geleden de Goede Corporation toonde de wereld zijn visie op de toekomst van de user interfaces. Material Design - een gemeenschappelijk concept van de bouw van de logica en het uiterlijk van diensten en toepassingen, het verenigen van alle Google-producten met het oog op hun eventuele eenvoudige en intuïtieve waarneming gebruikers.
Het idee is zo breed dat niet alleen het uiterlijk van alle Google-producten zal transformeren. Met de komst van het nieuwe concept zal de rol van het bedrijf in het leven van mensen te veranderen.
Wat zal Google?
Ja, tot nu toe Google - het is gewoon een stelletje diensten. Echter, met de "materiaal" design bedrijf creëert in feite een tweede realiteit in onze computers en mobiele apparaten. Met zijn eigen logica, met zijn eigen regels en wetten, en zijn fysica.
Wanneer u een fysiek ding maakt, wordt u vertrouwen op de duizendjarige menselijke ervaring. Maar de software ontwerp is in de kinderschoenen. We keken naar al onze software en vraag jezelf af wat het is gemaakt van? John Wiley, hoofd van Google search ontwerp
Wat zijn nu de Google-diensten voor mensen? Dit zoekterm, die woont in de browser? Of is het je mobiele Android-apparaat?
Google kan een verscheidenheid aan definities geven, en velen van hen zijn waar. Dit bedrijf heeft een systeem van diensten die het fundament van onze digitale infrastructuur zijn geworden gecreëerd.
Maar in de nabije toekomst, zal Google niet langer alleen gezien als Chrome of Android.
Individuele diensten en producten van Google evolueren naar een enkel informatiekanaal, voor zover relevant voor de menselijke gegevens verschijnen gewoon rechts op het scherm op het juiste moment.
Als je kijkt naar de klok op de w / d station, ziet u op het scherm van uw tijd van aankomst van de volgende trein. Echter, zullen deze dezelfde uren u op de hoogte van een belangrijke brief van de leiding, als je kijkt naar hen op de baan. Deze horloges zullen vervanging van uw wachtwoord om in te loggen op uw account op het computerscherm die onmiddellijk geeft het lichaam van een belangrijke brief van de chef. Een dringende behoefte om te bewegen en hebben geen tijd om de tekst van het antwoord af te maken? Geen probleem, want op uw smartphone of tablet heeft geopend mailinterface met nedopechatannym tekst en zelfs de cursor op de plaats waar je was gebleven.
De werkdag is voorbij en je naar huis gaan. Dezelfde schermen zijn nu het uitvoeren van een geheel andere functie. Zij zullen u herinneren aan de op te halen de kinderen, eten kopen voor het diner, en zal de release van een nieuwe reeks favoriete serie te melden.
Deze ongelooflijke verscheidenheid aan functies en taken die zal werken in een enkele intuïtieve gebruikersinterface digitale omgeving, geleidelijk opgaan in de echte wereld.
Een van de belangrijkste ideeën van de Material Design is om de gebruiker te voorzien van een intuïtief gevoel van het werken met echte fysieke objecten in een digitale omgeving. In feite is dit emulatie driedimensionale ruimte op het schermvlak, maar met alle voordelen van een virtuele omgeving kan geven. Net als kartonnen kaarten knoppen en ramen zijn in staat om te verhogen en te verlagen, uit elkaar te vallen en weer op te bouwen.
Het meest indrukwekkende aan dit concept is dat de eigenschappen en het gedrag van objecten op het scherm zal zijn zo voorspelbaar en begrijpelijk aan een persoon, net als elke simpele gebeurtenis in de fysieke wereld. In tegenstelling tot de bestaande interfaces, waar de druk op de knop niet leidt tot een aantal wijzigingen in de de rest van het scherm, een actie in Android L veroorzaakt een overeenkomstig effect die de gehele -interface. Tapnite op een bepaalde dag in de kalender, en het zal groeien, hun groeiende omvang en het gewicht van de resterende dagen te duwen. Klik op de afspeelknop in de speler, en het is als een snoepje wrapper, zal ontvouwen in het bedieningspaneel.
Dit concept is het resultaat van een zorgvuldige studie van het bedrijf, hoe het werk met papier aan de werkelijkheid. Het team dat werkt aan een project om een fysieke applicatie iconen van de huidige papier te zetten. Ze wilden zien hoe licht en schaduw kan interageren met de platte (zoals het scherm), maar het echte spul.
Virtuele omgeving, op zijn beurt, kunt u de regels te breken. Bijna niemand had gezien het papier in delen, stukken die herschikt en opnieuw samenvoegen verdeeld in een enkele entiteit. Dit geeft extra mogelijkheden, maar er is een risico te onrealistische systeem te creëren, te ver van de fysische wetten. Met het oog op de natuurlijke intuïtief te behouden, in het proces van ontwikkeling is gegooid het hele typografie, afbeeldingen en kleuren. Het team richt zich exclusief op het wonder van het papier.
Geen behoefte om een ontwerper te merken overtreding van de regels van de echte wereld. Paper valt op de tafel, als een stuk steen? Het is duidelijk dat er iets mis is, en het zal door iedereen worden gewaardeerd.
Zich baserend op een dergelijke voor de hand liggende en duidelijk voor elke wet, Google-team besloten om de echte wereld te gebruiken als basis voor hun concepten.
Gegeven een voldoende duidelijk systeem van regels, is het mogelijk om nieuwe materialen toe te voegen. Het papier is duidelijk keuze vanwege de eenvoud van de weergave op het scherm. Zonder uitgesproken structuur, met vrijwel geen volume. Maar probeer voor te stellen, bijvoorbeeld, weefsel of vloeistof.
Het hoofd komt dan skeuomorph filosofie, die actief wordt gebruikt door Apple en uiteindelijk verlaten het, is het niet? Apple's aanpak was ook bedoeld om de digitale wereld begrijpelijker voor de gebruiker te maken, maar in vergelijking met Google's beslissing, hij ziet er vrij oppervlakkig. Skeuomorph Apple wordt alleen gezinspeeld op de gelijkenis van de aanvragen met zijn echte tegenhanger.
Google wil niet slechts enkele analogie uitgeven voor een betere luisterervaring. Hun doel - om uit te leggen aan gebruikers wat er gebeurt als een bepaalde interface element verschijnt of verdwijnt van het scherm.
Material Design - is niet alleen een poging om dezelfde diensten ontworpen voor verschillende apparaten te maken. Google creëert een parallelle wereld, elk stuk dat is een fragment van iets materieels. Wanneer u een bericht op uw SmartWatch krijgen van uw smartphone, zie je niet alleen een dood stuk tekst. Dit is een stuk karton waarop is de boodschap, en deze boodschap kwam van je smartphone op je pols.
De interactie met de digitale wereld misschien in totaal verschillende manieren. Dit kan iets ronds op onze pols of iets rechthoekig in onze hand. Material Design is gericht op iets dat gegarandeerd toegang tot de noodzakelijke en relevante gegevens te verstrekken, ongeacht de combinatie van apparaten die worden gebruikt door de mens.
Dat klopt, zonder de instelling en de druk, het bedrijf gewoon creëert technologie, gebaseerd op de belangrijkste principe van "Focus op de gebruiker en de rest komt vanzelf."
Wij zijn geïnteresseerd in uw mening. Hou je van het concept van het kwaad of onderscheiden dergelijke initiatieven als een veelbelovende manier om te communiceren met de informatie-omgeving in de toekomst?