Zoals Apple heeft geschapen 3D-Touch-technologie
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Jaren van onderzoek en miljoenen dollars en onmenselijke arbeid. en won met een nieuwe functie 3D Touch - Zoals Apple alles is ingezet.
Ondanks het feit dat Apple een verscheidenheid aan producten heeft geïntroduceerd in de afgelopen jaren, blijft het proces van hun creatie de hele tijd hetzelfde. Neem iets lelijk en ingewikkeld, maken het tot een stijlvolle en intuïtief. Enkele jaren geleden, een team van ontwerpers en ingenieurs, Apple gerealiseerd: de telefoon heeft een boodschap kaart, foto's, links, muziek - en de mensen nog steeds de tijd om druk op de "Thuis" te nemen, het schakelen tussen toepassingen. Zie het als de maximale incarnatie van "eerste wereld problemen", maar dat dergelijke taken zijn geïnteresseerd in Apple en verplaatsen van het bedrijf naar voren. Daarom Alan Dai, hoofd van de user interface, gekenmerkt door de noodzaak om de iPhone beter als onvermijdelijk te maken - dit woord klinkt uit de mond van de ontwerper het meest waarschijnlijk.
Het belangrijkste ding - om te beginnen
De hoofdrol wordt gespeeld door Jonathan Ive - de legendarische ontwerper is steeds een van de eerste violen van het bedrijf. Uiteraard gaat de aandacht niet Quince op een nieuwe versie van Apple TV of iPad, de grootte van de voordeur - de ontwerper heeft wijdde zich is geen product, en functie. Het heet 3D Touch en iPhone is ontworpen om het nog gemakkelijker te gebruiken maken.
Het is vermeldenswaard dat de gemiddelde fan van het bedrijf nooit de problemen ontwerpers voor het realiseren van een bepaalde functie zou hebben herkend. Het is geen geheim dat Apple het imago van een bedrijf dat innovatie en gemakkelijk creëert bouwt. Sterker nog, het blijkt een illusie te zijn - evenals "Disneyland", dat is eigenlijk nooit een land van geluk.
Om te beginnen, geen van de Apple project heeft een duidelijk omschreven start en finish. Op de manier waarop ingenieurs en ontwerpers verwachten tal van wendingen "niet daar", mislukte pogingen en momenten van openbaring. Daarom, niemand kan echt niet herinneren wanneer zij actief werken gestart om 3D Touch in de iPhone toe te voegen. Designers alleen maar zeggen dat steeds meer af te vragen: wat als we weigeren om over te schakelen tussen applicaties en het startscherm en breng de gelegenheid om alles te doen met een enkele klik?
Meer - meer. Al degenen die meer of minder bekend zijn met dergelijke processen, weet dat een idee is niet genoeg. Met het, ontwerpers gaan meestal naar de ingenieurs, en alleen die geëvalueerd hoe het kan worden toegepast. In Apple was het een beetje anders, omdat het bedrijf in de eerste plaats is gericht op design.
Het uitgangspunt
Het moment waarop het hele proces van de ontwikkeling van 3D Touch geactiveerd, herinnert Craig Federighi. Wanneer het hele concept belichaamd in zijn geheel, de ontwerpers zei: "Ja! Hier is wat we willen. " En pas na dat de belangrijkste vraag werd gesteld ingenieurs: hoe realistisch is het om te maken?
Het antwoord was simpel: het is mogelijk, maar erg duur. Hoewel, natuurlijk, het is niet zo moeilijk als het was voor de concurrenten. Apple - een bedrijf met een geweldig team. Als u de beste professionele van dit of dat gebied nodig heeft, kan niet eens proberen om hem te vangen, was hij al werkzaam bij Apple. Zo heeft de start gegeven, het werk is begonnen met de kook.
Denk na over hoe veel middelen en ambities op het spel stonden. Er zou geen angst hebben geveegd. Maar het design team zegt dat ze overeind gehouden door het feit dat geen van Apple project niet wordt voltooid op het punt waar het begint. Ahead was een geweldige reis.
All or Nothing
Het idee was om verdunnen inrichting gaf een vastberadenheid - dat beschrijft Federighi. Want dit was het noodzakelijk om de mogelijkheid om druk maken met een poging om telefoonscherm natuurlijk gereageerd op elke gebruiker beweging uit te voeren. Het lijkt erop dat het zo simpel - maar als je het proces niet perfect, alle vliegen naar de hel te maken.
Samenwerken met Corning bedrijf, heeft Apple een uniek product voor de iPhone 6s gecreëerd. Swipe - en het werkt als een traditionele touch-screen. Maar als u klikt op, dan krijgen in de act 96 sensoren onder het Retina-scherm geplaatst. Ze evalueren minimale veranderingen in de afstand tussen hen en het glas. Het combineren van deze gegevens met informatie van de aanraaksensor, wordt het gesynchroniseerd met de beweging van de vinger.
Voor de eerste keer dat deze technologie is verschenen in het Apple-Watch, en daar werd genoemd Force Touch. Maar vergelijk het met de 3D-Touch is gewoon fout. iPhone 6s stelt u in staat om te klikken op elk punt van het scherm, een link, een beeld, een boodschap, en ga zo maar door. In dit geval is het voorwerp van aandacht duidelijker en andere informatie op het scherm enigszins wazig. By the way, in de echte wereld helemaal rond - als u klikt op iets, het is af te stappen, en de rest blijft op zijn plaats en is het best herkend door het oog. Om deze tegenstrijdigheid glad, Apple aangesloten vibrator die als "prijst" de telefoon eigenaar - laten we zeggen, je het goed doet, goed gedaan.
Het moment van de waarheid
De ontwikkeling is succesvol geweest. het vertrouwen van het bedrijf in deze is duidelijk: 3D Touch direct geïntegreerd in alle toepassingen iPhone 6s. Ja, en Apple vertegenwoordigers aarzelde niet om de nieuwe prestatie lof. Andy Veyfer, game-ontwikkelaar voor de nieuwe smartphone, zegt dat het "de grootste vernieuwing sinds de eerste presentatie aan de telefoon."
Wat betreft de belangrijkste stamvader van nieuwe items, de Jonathan Ive trotse 3D Touch. Ten eerste, het is een nieuwe en betere ervaring voor elke iPhone eigenaar. Ten tweede, het zegt veel over Apple. Kun je een ander bedrijf dat zoveel geld, de ambitie en de menselijke arbeid heeft geïnvesteerd om een klein, bijna onmerkbaar, maar als een veelbelovende feature voorstellen?
Gebaseerd op materialen bloomberg Zakelijk.