Waarom Microsoft behoudt zich het meest ambitieuze project Kinect
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Waarom verdween uit het zicht sensationele controller Kinect en hoeveel schuld voor het mislukken van de legendarische product zelf is Microsoft? Zijn versie van de gebeurtenissen verteld analisten Business Insider.
In 2009, Microsoft voor het eerst onthuld Kinect controller voor de Xbox 360. Toen werd hij een sensatie. Infrarood camera, sensoren en microfoons zijn de positie en beweging van het lichaam volledig te volgen, en voor $ 150 kun je games en multimedia te beheren, met alleen spraak en gebaren.
Sindsdien heeft het bedrijf verkocht ongeveer 29 miljoen exemplaren van Kinect. Succes is moeilijk te noemen. Zodra de innovatieve gadget is bijna volledig uit het zicht verdwijnt. Ze zijn niet geïnteresseerd kopers. Ontwikkelaars ook, hij is niet geïnteresseerd in de afgelopen twee jaar werd vrijgegeven slechts zeven-game exclusief voor de controller. En Microsoft zelf steeds minder herinnert aan het bestaan van Kinect, richtte zijn aandacht op zijn nieuwe product - HoloLens.
Wat is er gebeurd?
In 2005 werd hij voorgesteld aan de Xbox 360. Een paar jaar ging het zo goed mogelijk, en set-top box was erg populair. Maar zodra de markt kwam Sony PlayStation 3 en Nintendo Wii, heeft de concurrentie heel moeilijk geworden. Microsoft noodzaak om goed na te denken over hun volgende zet en breng de Xbox 360 om een leidende positie. Daarom introduceerde het bedrijf de Kinect. De controller zag er interessant, beloven ongelooflijk gevoel en creëerde een nieuwe niche voor de games en content.
Beginnend werd met veel tamtam uitgevoerd. Marketing op Microsoft bracht $ 500 miljoen. Oprah Winfrey in zijn overplaatsing gaf de Xbox 360 en Kinect, en de media hebben een nieuwe controller presenteerde de beste beoordelingen. 60 dagen Microsoft verkoopt meer dan 8 miljoen Kinect, het instellen van een wereldrecord voor de snelste in de handel verkrijgbare apparaat. De ontwikkelaars staan in de rij om te beginnen werken aan games voor de controller.
Echter, de meerderheid van de spellen die zijn uitgebracht werd geëerd enige negatieve reviews. Van de 17 projecten kregen goede cijfers alleen Dance Central. Maar het was niet belangrijk. Kinect fans begrepen dat de technologie is nieuw en heeft tijd nodig om te ontwikkelen. Niemand zich zorgen over de controller, allemaal bewegen meubels in het appartement, om goed te spelen met het nieuwe apparaat.
Het eerste probleem: het ontbreken van een echt leuke spelletjes
De problemen begonnen toen zes maanden later games voor Kinect verschijnt niet. Fitness training en elementaire platformer is niet geïnteresseerd in die gamers die de Xbox 360 gekocht. Microsoft is erin geslaagd om de grootste game-ontwikkelaars te overtuigen om ondersteuning te integreren voor Kinect in de meest populaire franchise, maar het was genoeg gedaan. Bijvoorbeeld, sommige spelers in FIFA 15, "uitgegeven" rode kaart voor wat ze schreeuwden obscene woorden in de microfoon. Het resultaat van deze integratie, uiteraard, het mocht niet baten.
Insiders zeggen dat zelfs de beste van de beste ontwikkelaars willen niet de nieuwe controller te integreren in hun projecten. Immers, deze games al veel tijd en geld geïnvesteerd. Bovendien, ze zijn geweldig om te werken met traditionele joysticks. Op hetzelfde moment, sinds 2010, de teams die het beste is om innovatieve, creatieve games voor non-gamers te creëren zijn, gericht op iOS en Android. Grote jackpot, geld, groeiend publiek - het was er allemaal.
Het tweede probleem: "85% van de magische 15% van de depressie"
Kinect heeft ook geïntegreerd beheer van spraak en gebaren direct in de Xbox 360. Je kon de film op pauze of log zet in op uw account, net verschenen in de voorkant van de camera. Maar wees dat zo cool als het klinkt, de Kinect was nog steeds een nieuwe technologie en al haar nieuwe functies gepaard gaan met bugs. Magic innovatie werkt slechts 85% user was teleurgesteld in andere gevallen.
Spelers hechten aan de juistheid van de - bijvoorbeeld in de uitvoeringsvorm superkombo Street Fighter IV of headshots in plicht. En als je gaat naar je tv met je stem te besturen, zou het beter zijn om het systeem perfect werken. Anders zul je schreeuwen "Pause!" Over en weer.
Het derde probleem: u meer ruimte nodig
Erger nog: hoe langer mensen hebben de Kinect, hoe meer ze gevonden plaatsen en situaties waarin de controller slecht functioneert gebruikt. Om te spelen met de Kinect in het appartement, was het noodzakelijk om de meubels te verplaatsen. Aangezien de sensor het gewenste gebied ontvangen voor normaal gebruik. Aan de andere kant, kun je zitten op de bank in de kamer van elke omvang en speel jezelf in de fun - het vereist slechts een joystick.
Een tweede poging om Xbox One
Ondanks alle tekortkomingen, de Kinect kwam snel in gebruik, althans ten dele, omdat Microsoft werd de verkoop van de controller gebundeld met de Xbox 360, die erg populair was. Maar niet iedereen is het kopen van een complete set: in januari 2012, Microsoft aangekondigd dat het 18 miljoen Kinect en 66 miljoen Xbox 360 had verkocht. Een jaar later, de eerste in februari 2013, hoofd van Microsoft Xbox Larry Mushroom schreef op Twitter, het bedrijf verkocht 24 miljoen Kinect en meer dan 76 miljoen Xbox 360. Aangenomen mag worden dat de controllers die zijn verkocht, opgenomen in de console.
Toen in november 2013 voor het eerst werd ingevoerd om Xbox One, heeft Microsoft een schokkende verklaring: de nieuwe console zal vereisen, en de nieuwe versie van Kinect. Dit betekende dat de Xbox One kost $ 499. Bijvoorbeeld, Sony PlayStation 4 - de naaste concurrent - kost $ 399.
Voor $ 100 het verschil Microsoft heeft beloofd om interactieve games en tv-shows. Daarnaast kunt u de zoekmachine van Bing en voorgeïnstalleerde Internet Explorer te gebruiken.
Voor Microsoft, het was allemaal deel uit van een langlopend en ambitieus plan om de computer in de woonkamer van elk huis. Dit kan worden bereikt met Kinect - interface, multimedia platform... allemaal leek het logisch voor het bedrijf. Maar de kern doelgroep van gamers, dit idee eenmaal gehaat. Toen de Xbox One kwam uit op de markt in november 2013 het snel vervangen van de PlayStation 4. In drie gevallen van de vier kopers koos voor de console van Sony.
laatste toevluchtsoord
In april 2014 werd het vrijgegeven van de video game Kinect Sports Rivals voor de Xbox One. In plaats daarvan, het eindigde in de triomf van lage verkoop en grote verliezen, wat leidde tot massale ontslagen in de Rare-ontwikkelaar studio. In mei 2014 heeft Microsoft eindelijk besloten zich terug te trekken en niet langer aandringen op de noodzaak van een nieuwe van de Kinect, akkoord te gaan met de Xbox One verkopen voor $ 399 en vervolgens voor $ 349. Dit hielp om de verkoop lift Xbox One, en het verschil in de verkoop van de PlayStation 4 werd verminderd met een kwart.
Maar het betekende dat zo'n 5 miljoen eigenaren van Xbox One, die de console gekocht met een controller kreeg een onnodige accessoire dat zij, in het algemeen, en niet willen. Op hetzelfde moment, op slechts een paar games hebben integratie met Kinect op de Xbox One, en de meeste eenheden hebben goede recensies ontvangen.
Nieuwssite Neowin schreef mei 2014: «Microsoft - de enigen die kunnen verantwoordelijk worden gehouden voor het mislukken van Kinect». Het artikel wees er ook op dat geen van de flagship spel kwam niet uit voor de Xbox One, is dit spel niet vrijgegeven, zelfs Microsoft. Al een jaar is verstreken - en het is nog steeds zo.
Daarnaast, Microsoft stilgelegd een tv-studio, die geopend om een unieke interactieve content voor Kinect in oktober 2014 te creëren.
Met andere woorden, de Kinect, blijkbaar opgeschort.
Dit is niet het einde
Het is interessant dat de kunstenaars en ingenieurs actief met behulp van Kinect in hun projecten. Bijvoorbeeld, is het uitgegroeid tot een belangrijk element voor de creatie van ongebruikelijke spiegels - PomPom Mirror.
Om samen te vatten, is het 23 miljoen Kinect verkocht voor de Xbox 360, en ten minste 5.000.000 Xbox One met een nieuwe sensor - en dus het is jammer dat Microsoft niet in staat was om het te maken in een toekomst van video games.
Maar het is goed dat tenminste ergens, ze komen goed van pas.