Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «De meeste u kunt verdienen op midkornyh games"
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Hoe maak je een spel dat miljoenen gebruikers te kopen te creëren? Het antwoord op deze vraag weet de oprichter Paul Nevosoft Ryaykkonen, en vandaag is hij een gast van de "MakRadara".
Paul, speel je mobiele games? Hoeveel uur per dag?
Ja, ik speel. Allereerst onze games, om te weten wat er gebeurt met het product. Nou, in de competitie van het spel om te weten welke functies ze brengen in, en ga zo maar door. Voor sommigen is het een aangenaam tijdverdrijf, maar voor mij - het werken weekdagen. Een uur en een half ik elke dag spelen.
Zijn toespraak op de conferentie, White Night 2015 u begon met de woorden: "Iedereen weet dat de meest succesvolle spellen - een spel als een service." Leg uit wat dit betekent?
In dit geval hebben we het over games die het model van free-to-play te gebruiken. Deze business model betekent dat je aan het spelen kunt beginnen met gratis. Bovendien is een aanzienlijk deel van het spel kun je gratis te gaan. Maar sneller vooruitgang te boeken, voor meer opties die u moet betalen. Vaak kopen game geld, dat vervolgens wordt gebruikt voor het in-game aankopen.
Onderhoud van het spel is een gloednieuw product is niet het einde. Het spel verandert voortdurend, nieuwe inhoud wordt toegevoegd, de levels. Dat is de essentie - het product leeft en groeit, en de levensduur van de service-oriented spellen is berekend in jaren.
Bijvoorbeeld, Angry Birds - dit is een dienst spel?
Oorspronkelijk dit spel werd gelanceerd als een betaalde product, met een gratis demo-versie. In de toekomst is het bedrijf actief de ontwikkeling van dit merk en de verkoop van de franchise. Rovio was in staat om een interessant spel wereld, die vervolgens wordt gerepliceerd in de andere spel bedrijf te maken. De Angry Birds zijn het model freemium, die een verkoop van episodische inhoud impliceert toegepast. Nee, dit is niet een dienst spel. Maar de voortzetting van het spel Angry Birds 2, is al gedaan op het model van free-to-play.
Wat zijn de beste voorbeelden van games als een dienst?
Het meest opvallende voorbeeld, dat ter terechtzitting - is Slash van Slans bedrijf Supercell. Winst per nacht tot enkele miljoenen dollars. Als we alleen de Russische App Store, het spel van de top van de top tien verdienen tienduizenden dollars per dag.
Welke gaming niches is nu het draaien van de meeste geld?
Als je kijkt naar de Best verdienende iPhone / iPad Games, is in de top tien van meest voorkomende midkornyh game genres. Inkomen is er zeer ernstig. Tegelijkertijd moeten we niet vergeten dat besteed veel geld aan de gebruikers, de reclame-project te trekken.
Midkornye spel (mid-core games) - Game ontworpen voor een volwassen publiek met een breed scala van belangen. Meestal zijn deze spellen bevatten veel van de binnenlandse aankopen.
Het is niet genoeg om een goed spel te maken. Je moet begrijpen hoe dit spel op de markt, waar het het verkeer zal nemen. Dit is een van de ernstigste problemen op de markt.
En hoe doe je dit probleem op te lossen?
We zijn sterk afhankelijk van cross-verkeer van uw eigen toepassingen en het verkeer dat we kopen. We verwachten niet dat om vrij verkeer te krijgen van de platforms. Als het gebeurt ficherenie and play "highlight" - ja, dat is geweldig, maar niet veel anders. Je kunt er niet op rekenen ficherenie. Met deze eerste lokalen business to build zal niet werken. Dienovereenkomstig worden de processen binnen een bedrijf als volgt ingedeeld. Voer eerst het spel in een beperkt aantal landen. Vóór de aankoop van het verkeer, is het noodzakelijk om ervoor te zorgen dat het project goed werkt. Traffic - het is geld, en wil niet dat ze in de pijp of in sommige kritieke bug, die we niet onder te gaan. Verwijder vervolgens metrics uit het spel. Genieten van welk niveau van retentie in de eerste, de zevende, de dertigste dag, hoeveel mensen vallen in de tijd. Als retentie laag is, dan ofwel het spel oninteressant of op de balans nog niet geraden, of hebben een bijzondere plaats in de verkeerde spel. Als het goed is, dan na een "zachte" start om de wereld te verlaten.
Wat zijn uw meest succesvolle spel?
De Russische markt is "Planet juweeltjes". We begonnen ongeveer een jaar geleden in samenwerking met de "VKontakte", en vandaag wordt gespeeld 2,5-3.000.000 mensen per maand.
Je hebt 94 games voor de iPhone en 105 games voor de iPad. Dat wil zeggen, u had het over de cross-netwerk. Misschien is het zinvol om de nadruk op één, maar een sterke spel?
Historisch gezien. In eerste instantie waren we aan het doen freemium-games. Begonnen op de PC, dan doorverbonden naar de mobiele markt in 2011. Tegen die tijd hebben we een grote portefeuille van freemium-spellen verzameld, we gewoon verhuisd naar een nieuw platform. En in het proces van het ontvangen van de ervaring, hoe correct en met succes af te spelen diensten. Ga naar de freemium model om free-to-play is niet zo gemakkelijk, is een andere productiecyclus. Op dit moment richten we ons op een aantal projecten. Ondanks dit, zullen wij niet de andere games van de App Store te verwijderen. Ze leven, ze hebben hun fans.
Werkt u met indie ontwikkelaars?
Nee, we werken alleen met de interne studio's en projecten. Maar Alex Silver, een van de mede-oprichters Nevosoft leads te projecteren gamedevparty.ru, waar de jongens verzamelen en vastlopen in hun games.
Wat gebeurt er in de wereldwijde mobiele gaming markt? Het groeit, vallen en bevroor ter plaatse?
De markt groeit. In haar verslag over de White Night 2015, ik zei dat dit jaar de omzet op de markt is $ 25 miljard. In Rusland - $ 374 miljoen. Deze beoordeling kan ook om de juiste te wijten aan de dollar. Als je kijkt naar het hele gaming markt in Rusland, wordt het bedrag zal stijgen tot $ 1,3 miljard. Tekenen van stagnatie, zie ik niet in de markt zal groeien. Volgens verschillende schattingen, in 2018 de totale omzet van de markt voor mobiele games zal bereiken $ 30 miljard.
Wat vind je van gadgets zoals Oculus Rift? Dit is de volgende "killer-feature" in de gaming markt?
We zijn op zoek naar hoe het platform zich ontwikkelt, en de situatie te beoordelen. Tot nu toe de enige manier. Immers, er is geen ons publiek op dit moment. We volgen de klant, waar onze gebruikers - daar zijn we dan.
Dank je wel.