Hoe wordt virtual reality beschikbaar te stellen: persoonlijke ervaring
Van Technologie / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel en CEO van DVR. Meer dan drie jaar ervaring in projecten van virtual reality op de Russische markt en in het buitenland. Profiel op Facebook.
Waarom we nog steeds niet over een volledige 3D-games-en 3D-films
De geschiedenis van virtual reality markt begint meer met 90s. Dan waren er de cadeautjes de eerste helmen, zoals VFX 1. Met hun hulp was het mogelijk om Doom en Quake 2 spelen. Maar terwijl de massa die zij hebben niet te wijten aan de hoge kosten en het geringe aantal games, aangepast voor volledige 3D geworden.
Maar vanaf 2012, VR markt is het aantrekken van de aandacht over de hele wereld. De reden was de mijlpaal deal Facebook en Oculus $ 2,5 miljard. Glasses Oculus - dit is het eerste grootschalige, hoge kwaliteit en meer betaalbaar product na de jaren '90, in tegenstelling tot dezelfde VFX 1.
Voor beleggers en ontwikkelaars, het was een soort van groen licht. Velen zijn begonnen om te investeren in de VR-startups. Bedrijven hebben geprobeerd om VR-gebruik te maken in het bedrijfsleven, de geneeskunde, onderwijs en andere terreinen van het leven.
En de ontwikkelaars zijn begonnen met zowel Hardware- (helm, handschoenen, kostuums, controle-apparaten) en software-producten (software, games) over de hele wereld te creëren.
Analytische bedrijf voorspelde een hoog niveau van VR-sales apparaten en programma's, de evaluatie van de markt in de miljarden dollars. 2016 Het jaar was het jaar van virtual reality genoemd. Toch heeft hij niet een jaar van VR geworden. Zelfs ondanks het feit dat veel grote bedrijven zoals HTC Vive, Sony, Samsung en Google, brachten ze hun apparaat voor de massa.
VR-gadgets zijn niet indrukwekkend verkoop. Het is begrijpelijk, want je moet betalen 1500-3000 dollars (+ computer bril geschikt vermogen), de ongelooflijk gevoel van VR, die het bedrijf zegt te ervaren. In deze virtuele spel is niet veel, bovendien hebben ze bugs en vertragingen.
Mobile helmen voor smartphones is veel goedkoper, maar massaal ze ook niet kopen: gebruikers niet begrijpen wat te doen met hen.
Wat we deden
We begrepen het probleem, daarom, creëerde een speelruimte Engage Virtual Reality team shooters - «VR-Range". Het belangrijkste idee was om de bezoekers de mogelijkheid te krijgen om een kleine hoeveelheid van een VR-technologie kennen, om letterlijk te voelen in het spel.
Hoe het werkt: Tot 10 spelers kunnen helmen en VR-playing game ontwikkeld door ons dragen, interactie met verschillende objecten in virtual reality, zoals de squat voor een virtuele onderdak aan de schoten te ontsnappen vijand. Maar fysiek de speler is niet in de stoel zitten, en kan lopen, rennen, springen, en kruipen op de reële ruimte van 300 vierkante meter.
Voor zover we vandaag kennen van deze grootschalige projecten in de markt van virtuele realiteit is dat niet.
Hoe werkt dit
Bewegende spelers uitgevoerd met de hulp van de ontwikkelde onze objecten Positioning System Smart Track ruimte. Het bestaat uit speciale camera's, infrarood-markers die op het bijhouden van onderwerpen worden geplaatst, evenals gespecialiseerde software.
Technologisch, het systeem kunt u maximaal te sporen tot 256 objecten in een tijd met een nauwkeurigheid van maximaal 1 millimeter. Dit stelt ons in staat om gewoon ruimte genoeg schaal, het toevoegen van een verscheidenheid van fysieke objecten of objecten.
We kozen voor de mobiele VR markt. Daarom is in ons spel ruimte helmen gebruikte mobiele Samsung Gear VR en smartphones Samsung S7 virtual reality. Spelers die niet beperkt door draden of rugzakken met een computer. :)
Ieder mens heeft in zijn handen de machine, die is ingebouwd in accelerometer en gyroscoop, die u toelaat om zijn bewegingen te volgen. Dus we waren in staat om niet alleen vereenvoudiging van het systeem, maar ook de kosten van oplossingen voor de franchisenemers te verminderen.
In dat spel gebruikers
Naast het maken van de technologie, hebben we ook ontwikkelde het spel. Het is een soort mengsel van alle bekende spel Counter-Strike en S.T.A.L.K.E.R.
Het dragen van een VR-helm, gaat de speler de stedelijke omgeving postapokalipsisa. De taak - om de vijandelijke basis te vernietigen en de bescherming van hun eigen land.
Het belangrijkste wapen in het spel - de AK-74. Elke speler wordt uitgenodigd om het uit te rusten met extra Equipo - granaatwerper, laser zicht, zaklamp en een sniper scope.
Op de kaart worden geplaatst allerlei virtuele obstakels, zoals een brandende auto of een vervallen huis. Deze objecten kunnen worden gebruikt als schuilplaats. Echter, als je rechtstreeks naar de muur, zult u zich buiten de kaart te vinden en het programma zal u vragen om terug te gaan, toont het pad van de pijl.
In het kader van «VR-ground" hebben we een speciaal systeem dat de veilige beweging van het spel ruimte zorgt voor ontwikkeld. Bij het naderen van de spelers minder dan 1,5 meter overeenkomstige bericht verschijnt op het scherm.
«VR-Range" - is een tactische shooter, dus spelers moeten werken aan een gezamenlijk plan om de vijandelijke basis te vangen, of het uitvoeren van de taak zal veel moeilijker zijn. Statistieken over de frags, sterfgevallen, het aantal opnamen en hits - Aan het einde van het spel, kan elke speler zijn resultaten te zien.
We zijn van plan om dit project verder te ontwikkelen en te openen over 25 locaties voor het einde van 2017.