Apple. Een korte geschiedenis van de GUI. Part One: Het begin
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Helaas, de mogelijkheid om te schrijven en lay-out veel materiaal in een keer heb ik niet, want om het uit te maken een hoop tijd, die nodig is om mee te nemen slaap, en verificatie van de feiten vereist enorme uitgaven van hetzelfde tijd. Toch zal ik proberen om het hele verhaal af te maken, het leggen van het materiaal dat hier zoveel mogelijk.
Gebruikers hoeven niet schelen wat er in de doos, zolang de doos doet wat ze nodig hebben.
Jef Raskin, een van de oprichters van de Mac.
Eerst was PARC... Niet het park, waar u gebruikt om uit te gaan met vrienden, en het Palo Alto Research Center, legendarische het Xerox Research Center, dat het hart van de ontwikkeling die de voorouder van de moderne was geworden GUI-systemen. In feite, in de verre jaren '70 XEROX niet geïnteresseerd in computers, maar het geld toegewezen PARC genoeg voor u uit te voeren vele studies die niet rechtstreeks verband houden met de belangen van de onderneming, met inbegrip van experimenten met grafische -interface.
Zo ontstond de Alto, de eerste computer met een GUI. Het was een trage, extreem duur (meer dan $ 30 000) computer, gemakkelijk herkenbaar door het portret oriëntatie van het scherm. Maar het meest interessant - het is een kans om te werken in de Alto twee kleuren grafische modus. Elke pixel op het scherm kan een van de twee kleuren zwart en wit te nemen, waardoor een eenvoudig beeld of teken eenvoudige interface elementen. Alto beheerd met het toetsenbord, muis (andere briljante uitvinding blijkt uit onderzoekscentrum darmen Palo Alto, California) en optionele "akkoord" pyatiklavishnoy toetsenbord, maakt het mogelijk om commando's invoeren met combinaties gedrukt sleutels.
1981. Naar aanleiding van de Alto XEROX Star, hoewel het niet in de verkoop, echter, toonde duidelijk de toenmalige bereiken "interfeysostroeniya" part die kan worden gevonden in zijn voorganger: overlappende vensters, pictogrammen, schuifbalken en bewaard gebleven tot onze dagen werken metafoor tafel. Het prototype van een desktop computer diende als een gewone bureau klok, kalender en een stapel papieren (bestanden), aangelegd op de dozen (folders) ...
Tegen het einde van de jaren '70 PARC steeds minder aantrekkelijk is voor onderzoekers. XEROX richt haar inspanningen op kopieerapparaten, betalen minder aandacht aan software van derden, en Silicon Valley bedrijven zijn verschenen, die de ontwikkeling toepassing kon vinden, gedragen voor de theoretische karakter. Dus PARC verloren Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) en andere specialisten, die later werd legendarisch.
Eén van de bedrijven waarin de ex-werknemers geregeld PARC was Apple. En als PARC GUI kan worden beschouwd als de stamvader, het eerste bedrijf dat in staat zijn om de grafische interface te brengen is geweest voor de geest, om er een commercieel product is Apple met zijn "Lisa" en vervolgens, "Poppy". Apple's user interface was niet een carbon copy van Alto en nog meer op geen enkele manier kruisten de uitvoering ervan. Hoewel een deel van de Apple-medewerkers hebben ervaring met Alto hebben, interface Lisa en later Apple machines ontwikkeld door het bedrijf zelf:
We hebben ze nooit op de hoogte van wat dan ook, is het geheim van Xerox <...> Maar laten we de discussie voort te zetten en onderhouden van een bepaalde richting, niet onderschrijven anderen. We hielpen ze gewoon niet veel tijd te besteden aan dead-end oplossingen, hen te inspireren om iets goeds te bestuderen.
Larry Tesler.
Bij Apple waren computers veel verschillen ten opzichte van zijn voorgangers. Zo werd een drie-knops muis Alto vervangen door één druk op de knop, omdat volgens de ontwikkelaars de laatste was makkelijker om te leren (Ironisch genoeg eerste Mouse, gemaakt door Doug Engelbart (Doug Engelbart) had ook maar één enkele knop, maar het aantal knoppen op de manipulator - een onderwerp voor een ander gesprek). Apple bevat ook een menu-interface (gebruikers Alto moest de nodige snelkoppelingen in het hoofd te houden) en Ik had een veel grotere kans om te werken met afbeeldingen door het gebruik QuickDraw, voorvader van de huidige "Quartz". Lisa strook menu aan de bovenkant van het scherm, die volgens de wet van Fitts aanzienlijk vergemakkelijkt het gebruik (vergeleken met een menu dat zich bevindt buitenranden) als gevolg van 'oneindig' height ...
Wordt vervolgd ...