En toen Steve zei: "Laat er iPhone», deel 3
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
- deel 1
- part 2
- deel 3
- deel 4
Sommige iPhone teamleden zo verbrand in het proces dat ging van Apple na de mobiele telefoon is verschenen in de winkelrekken. Tony Fadell (Tony Fadell), hoofd van het project, de creatie van de iPhone ten opzichte van de eerste maanlanding.
Een van de deelnemers aan het project zijn van mening dat het in feite is gemaakt zes volledig werkende prototypes met verschillende hardware, software en design.
Jobs wilde aanvankelijk de iPhone draait op een aangepaste versie van OS X, maar niemand had enige ervaring van een dergelijke massale lanceersystemen op mobiele voorzieningen.
Besturingssystemen moeten krimpen door tien keer. Miljoenen regels code moest worden herschreven, en de ingenieurs had om het proces van het testen van software emulators van de mobiele chips als de chips zelf zijn verschenen pas in 2006 te ontwikkelen.
Een ander probleem - de invoering van een capacitief multi-touch in een massaproduct. Voorheen heeft niemand niet. Terwijl consumentenelektronica gedomineerd resistieve schermen, hoewel capacitive touch screen technologie in de hoofden van ingenieurs met meer 60-er jaren van de vorige eeuw is geweest. Als het ging om het scherm dat de gelijktijdige werking van twee of meer vingers ondersteunt, dan wordt alles moeilijker. Niet erg actieve ontwikkeling op dit gebied begon pas in het midden van de jaren 1980.
Volgende probleem - het volume van de productie van dergelijke schermen. Zelfs het geld is in dit geval niet doorslaggevend. Apple had een gedurfde en verantwoordelijke leverancier, klaar om op een dergelijk complex om rekening.
En toch was het noodzakelijk om een of andere manier onzichtbaar voor de gebruiker multitouch te voeren onder glas. In dit geval is het scherm moet slimme toetsenbord met autocorrectie zijn. Diezelfde scherm moet het gemakkelijk te werken met foto's en een web browser te maken.
Zo'n enorme hoeveelheid moeilijk te realiseren eisen stellen productie van prototypes is ongelooflijk duur. Wie zal het nemen van dergelijke een baan? Er waren slechts een paar bedrijven in de wereld die productielijnen voor multitouch bezit.
Terug in 2003 een groep van Apple engineers in staat waren om een multi-touch op de tablet uit te voeren. dan Steve achtig apparaat dat hij kon "lezen van e-mail in het toilet." Het was in de productspecificaties.
Hoofd van het project Strikon Joshua (Joshua Strickon) stelde dat het onmogelijk is om voldoende tijd het werk te verstrekken om deze tablet gebruiken uit. En toch was er niet genoeg productief mobiele grafische chips. Daarom is een veel tijd werd besteed gewoon op proberen te achterhalen wat te doen.
De Apple bijna niet na te denken over multitouch telefoon tot het midden van 2005, toen Steve begon het idee te promoten.
Dan riep hij Tony Fadell en liet hem het prototype van een reus bijna net zo groot als de kamer. Fadell sterk twijfelde aan de prototype compressie mogelijkheden om de grootte, laat je al deze in de telefoon, maar hij wist ook wat het betekende om te zeggen "nee" tegen Jobs.
Tony was een superster Apple. Hij kwam naar Apple in 2001 en diende als een consultant bij de eerste iPod. Natuurlijk zou hij niet op zijn post zijn als de opbrengst om complexe technologische problemen.
Tony FadellIk begrijp hoe dingen zouden moeten worden gedaan, maar dit is slechts één kant van de zaak. Het is noodzakelijk om te vervaardigen dat miljoenen van dergelijke schermen kunnen produceren, en dat de productie moet rendabel zijn.
Lijst met problemen die moeten worden opgelost, gewoon paste niet in mijn hoofd.
Tony FadellJe moet naar de fabrikanten van LCD-displays en van hen leren hoe ze een vergelijkbare technologie te bouwen onder glas. Dan moet je zorgen dat u de tijd van hun productielijnen te nemen. Na wat nodig is om compensatie en kalibratie-algoritmes creëren om al het lawaai gegenereerd door de schermen te elimineren. We hebben geprobeerd twee of drie manieren, hebben we nog niet gevonden een werkende versie, die in voldoende hoeveelheden kunnen worden geproduceerd.
Shrink OS X en doen multitouch moeilijk, maar voor Apple het mogelijk was. ingenieurs van het bedrijf waren bekend met display fabrikanten, aangezien het display in elke laptop en een iPod werd geplaatst.
Maar mobiele telefoon natuurkunde was voor hen een geheel nieuwe discipline. En deadlines, eisen de oprichting van een werkgroep iPhoneWe bevestigden dit.
De Apple bouwde de test kamers en apparatuur voor de studie van de antennes. modellen van menselijk hoofd zijn gemaakt om het stralingsniveau door de gebruiker interactie ontvangen met de telefoon te analyseren.
Volgens een van de bestuursleden, de oprichting van de eerste iPhone duurde ongeveer $ 150 miljoen.
Eerste Jobs hoopte dat de iPhone zal werken met touchscreen-gebaseerde OS X. Echter, in 2005, Steve heeft geen idee hoe lang het duurt om een dergelijk apparaat te maken. Daarom is de eerste iPhone was als een grap. Het was een iPod met een radiomodule en een groep sporen werd uitgevoerd door het stuurwiel uitgevoerd.
Het tweede prototype, dat verscheen in het begin van 2006, was al meer vergelijkbaar met die toonde Steve de presentatie. In het was een touchscreen, OS X, maar het gebouw werd volledig gemaakt van aluminium. Jobs en Jonathan Ive (Jonathan Ive) waren trots om een ontwerp te maken.
Echter, noch Jobs noch Ive waren geen deskundigen in de ether, dus in de praktijk zijn ze uit één stuk aluminium iPhone prototype draaide een prachtig bakstenen.
Phil Kearney (Phil Kearney)Me and Ruben Caballero (Ruben Caballero), een expert op antennes, zich ertoe verbonden om Jobs en kweepeer, waarom niet afleggen en de radiogolven door de metalen uit te leggen. Het was niet zo gemakkelijk. Immers, ontwerpers - zijn kunstenaars, en de laatste keer dat ze te maken gehad met de technische wetenschappen in de achtste klas. Maar ze hebben de kracht, en ze je vertellen dat je kleine gaatjes in de romp, de golven passeren hen, en u uit te leggen waarom het is simpelweg onmogelijk.
- deel 1
- part 2
- deel 3
- deel 4