Lauren Brihter voor iOS applicatie ontwerp
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Vertrouwd aan alle game in het woord - maar een manier om plezier te hebben en plezier hebben, maar niet in het geval van Lauren Brihterom. Zijn woord spel - het is een experiment en proberen om het werk van de toekomstige toepassing model te implementeren.
In zijn 28 jaar heeft Lauren al een aanzienlijke merk in de mobiele interface verlaten. Bekend bij iedere "pull-down naar refresh" - zijn handwerk. Nu is deze interface-element aanwezig is in bijna alle populaire toepassingen zoals Facebook en post een native Apple applicatie. Hij kwam met de uitvoering van snelle scrollen. Hij creëerde 25 jaar Tweetie app, die terecht de beste Twitter-client heeft opgeroepen ooit heeft bestaan, is het gekocht door Twitter en werd de officiële app van de service.
Brihtera carrière begon waar veel droom om het af te maken: zes maanden voor de release van Apple College nodigde hem uit om het werk in de iPod-team, maar hij weigerde. Na de universiteit, hij weer kreeg een jobaanbieding van Apple, deze keer in een super geheime team, Scott Forstall, werkt op de iPhone.
letterpress
Lorena nieuwste creatie genaamd Letterpress is een spel van woorden, ontworpen voor twee spelers. Echter, in zo'n schijnbaar eenvoudige idee ten uitvoer werden gelegd ideeën prikkelen de gemeenschap van ontwerpers en ontwikkelaars. Op de eerste dag van release in de App Store-app gedownload 60.000 maal. Tijdens de eerste maand in boekdruk was het al een miljoen downloads. Maar een woordspel - slechts een kleine demonstratie van de deeltjes van mogelijkheden verborgen in te vullen toepassingen.
Lauren is eigenaar van Atebits, waarin hij de enige werknemer. Letterpress In zijn woorden, de gepercipieerde gemeenschap als een spel voor hem is geen spel meer, en Trojaanse paard, waar alleen het begin van de "gekke" experimenten met de weergave van grafische inhoud op mobiele apparaten.
Hij creëerde zijn eigen huid van de user interface, die direct wordt aangesloten op de grafische processor unit. Ondanks het feit dat Apple biedt een instrument ontwerper en iets wat lijkt op het absoluut noodzakelijk was te creëren, Lauren vond het "grappig".
Lauren voegde eraan toe dat hij wilde experimenteren met een verscheidenheid aan grafische management methoden. Tool Apple veruit de beste, maar hij wilde proberen. Nu, zijn een miljoen mensen het testen van het resultaat van zijn werk, en toch de fout werd geïdentificeerd.
Veranderingen in de App Store
Brihter gaf toe dat hij niet kon zeggen of het een miljoen downloads in de eerste maand van een goede indicator is of niet. Hij merkt ook op dat Letterpress niet kan worden vergeleken met zijn eerste grote hit. Tweetie werd betaald, en het woord spel - gratis product.
Veel mensen die nu praten over hoe hard kleine teams en ontwikkelaars om enkele opvallen in een verscheidenheid aan toepassingen, maar Brihter niet echt heimwee naar de oude dagen.
"Ik begon het programmeren van 10 jaar geleden met de release van een publieke bèta OS X. Nu beschikbaar voor ontwikkelaars veel diensten en tools, zoals Cocos2D, GitHub, StackOverflow en anderen. Nu is alles veel gemakkelijker. "
Hoe werkt Lauren
Zeker Brihter heel voorzichtig zijn bij het kiezen van hun projecten. Op welke manier verwacht hij welke ideeën zal werken?
Het belangrijkste ding - alles ging. Hij vergelijkt het met een wandeling in het bos, toen op een gegeven moment zal u de hoek waaronder alle bomen line-up perfect te vangen.
"Het is noodzakelijk om elke boom te overwegen. In het geval van Letterpress was het duidelijk. Games zijn nu op het hoogtepunt van de populariteit in de App Store, en ik wilde proberen om te komen met een gratis app en hebben de mogelijkheid om te testen met de stapel van nieuwe technologieën. "
iOS ontwerp mooie toekomst
Design - passie en specialisatie Brihtera. Toen hij werd gevraagd over hoe zij betrekking heeft op de zorg Forstalla, Lauren zei dat hij niet direct met hem. Tegelijkertijd Lauren gewillig deelde zijn gedachten over de komst van Quince in de interface software ontwikkeling.
"Ik bewonder Ayvom. Hij heeft een geweldige smaak. Maar wat veel belangrijker is (wijst zijn vinger op de MacBook Air) heeft hij de mogelijkheid om de ideale materialen voor de producten te kiezen. Maar in iOS te ontwerpen ik niet zoals de aanwezigheid van dingen die weinig van toepassing zijn op de software. "
"Bij het maken van Letterpress ik geprobeerd om de toepassing, waar u de potentiële maximale grafische prestaties kunnen ontketenen maken. Het lijkt mij, bij Quince dezelfde esthetiek. Bij het maken van een product, is het niet oppervlakkig achten, die niet probeert om een apparaat dat prima zou zien te maken. "
Toen Lauren herinnerd dat deze aanpak (eenheid en harmonie van de hardware en software component) was eigenaardige Apple aanvankelijk, stemde hij toe dat het was, maar op een gegeven moment werd de harmonie gebroken, en hij kon niet zeggen in a.
over skeuomorph
Al dat gepraat over skeuomorph te simplistisch en in het algemeen onjuist. Skeuomorph - het is niet alleen de textuur. Dit omvat animatie en het besturingssysteem, schuift de inrichting te ontgrendelen, enzovoort.
"Ik denk dat in het algemeen skeuomorph - het is niet slecht. We moeten animatie. Dankzij zijn interactie met het systeem optreedt in een menselijke vorm. Als we specifiek praten over de structuur, het is slechts een ontwerp probleem, en ik hoop dat hun aantal zal worden verminderd. "
tip van de ijsberg
In de nabije toekomst plannen om Lauren Letterpress na te streven, te gebruiken als een proeftuin voor deze ontwikkelingen.
"Ik heb een duizend ideeën voor halffabrikaten, maar eerst van alles wat ik nodig om zich te concentreren op de infrastructuur. Het is als een ijsberg. Niemand probeert om de fundamentele problemen die onder de oppervlakte liggen op te lossen. Ik wil om het te repareren. "
[via GigaOM]