5 populaire serie van games dat het tijd is voor de vuilnisbak van de geschiedenis
Spel / / December 19, 2019
1. Assassin's Creed
Sinds de introductie in 2007, Assassin's Creed was een reeks van stealth-action games over de geheimzinnige moordenaars. Sinds de tijd van het tweede deel van de nieuwe game franchises elk jaar, soms zelfs twee tegelijk.
Geleidelijk aan begon door te dringen in een reeks van role-playing elementen: takken van vaardigheden, gezondheid bars de vijand. En met de release van Odyssey in 2018 Assassin's Creed is veranderd in een volwaardige actie-RPG. In het dialoogvenster kunt u kiezen voor de antwoorden die zij van invloed op de resultaten van quests. Het einde is afhankelijk van de acties van de held in het spel. Het karakter heeft niveaus, en volume op maximum duurt meer dan een dozijn uur.
Games franchise heeft niet verloren: Origins Odyssey en boeien ze willen leren en doorgeven. Maar dit is niet Assassin's Creed. Geen verborgen blad of confrontatie en de Tempeliers AssassinsEvenmin, belangrijker nog, de mogelijkheid om de vijand te bestuderen, alleen om hem te besluipen en hem te doden in één beweging.
Het zou logisch om uiteindelijk franchise Syndicate 2015 en volgende van het gesprek op een andere manier, het creëren van, bijvoorbeeld, een reeks van spin-offs. Maar Ubisoft zal het niet doen: het merk Assassin's Creed te krachtig is om het te weigeren. Zeker gezien de kosten van de ontwikkeling van het spel van deze omvang.
2. Metal Gear
Metal Gear franchise gecreëerd door Hideo Kojima - een van de meest bekende game ontwerpers van onze tijd. Hij is gewijd aan zijn wedstrijden: hij controleert elk aspect van het ontwerp, het creëren van een opmerkelijke synergie van gameplay, kunst en het verhaal direkshena.
Al bijna 30 jaar, Kojima werkt aan een serie, het opbouwen van Metal Gear universum met zijn eigen wetten, geschiedenis en helden. In 2015 publiceerde hij een Metal Gear Solid V - het laatste deel van de serie, waarin een hand in de beroemde ontwikkelaar.
Maar de franchise niet ten einde. Het bedrijf Konami, die de rechten bezit om het, nog steeds games met een Metal Gear titel te creëren. Dus, in 2018, bracht ze Metal Gear Survive - survival-actie spel waarin spelers moeten middelen te verzamelen over een grote kaart en dan te verdedigen tegen hordes zombie.
Met Kojima Survive werk heeft weinig te maken: het lijkt erop dat een beetje aan de Metal Gear Solid V, de actie vindt plaats in hetzelfde universum. Maar, in tegenstelling tot de vorige afleveringen, Survive saai en vergeetbaar. De gameplay erin alsof kunstmatig uitgerekt, en de plot en de personages echt geen recept.
Overleef kreeg zeer lage cijfers van de pers, maar u kunt er zeker van dat Konami meer dan één spel zal vrijgeven in de populaire serie. Jammer: het zou kosten om alleen gelaten te worden.
3. Need for Speed
Zodra Need for Speed was een van de belangrijkste raceklasse in de wereld. C 1997, de nieuwe onderdelen uit bijna elk jaar. Maar na de populariteit van een zeer succesvol 2005 Most Wanted franchise begon om mee te dalen met de kwaliteit van de games.
Electronic Arts, de uitgever van de franchise, opnieuw geprobeerd om een goudmijn met behulp van experimenten vinden. Dus, ProStreet en Shift waren gewijd aan legale races en The Run - lineaire thriller Hollywood schaal.
Het bedrijf produceerde ook remakes van succesvolle games in de serie (Hot Pursuit en Most Wanted) in de hoop dat de fans zal terugkeren naar een bekende naam te zien. Deze spellen waren niet een mislukking, maar de resultaten zijn niet vergelijkbaar met het succes van de oorspronkelijke Most Wanted.
In 2015 kwam Need for Speed, ontworpen om de gehele franchise opnieuw op te starten. Het was alles wat fans houden: een eindeloze nacht, street racing en tuning mogelijkheden. Maar het is niet gewonnen speciale populariteit.
Geïnspireerd door de film-serie "Fast and Furious», Payback 2017 bleek geen beter - pers heeft geschatMetacritic Ongeveer 6 van de 10 punten.
Misschien, Electronic Arts gewoon tijd om het idee van de heropleving van de serie te verlaten. Geef de getalenteerde studio onder haar vleugels om een nieuwe franchise te maken in plaats van de vergeefse poging om door te gaan opnieuw op zoek naar de "ziel» Need for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider-serie heeft meer dan 20 jaar. In de loop der jaren, Lara Croft sterk toegevoegd aan het aantal polygonen, bezocht honderden graven en zelfs in staat was om oorlog te voeren tegen de duistere krachten langs de onsterfelijke krijger Maya.
De laatste herstart van de franchise heeft plaatsgevonden in 2013. Vanaf dat moment op een serie van games hebben episch avontuur geworden - net als Uncharted, alleen knutselen en vrouwelijke karakter in het centrum van de geschiedenis.
Het probleem is dat een nieuw karakter niet wordt gezien als Lara Croft. Het is een heel ander persoon, aan wie de zelfde naam ging aan het belachelijke ongeval. Ze heeft geen gevoel voor humor, geen oneindige zelfvertrouwen en charisma van de hoofdpersoon van de vorige delen. Van het oude Lara was slechts een type van activiteit en met vader kwesties.
De nieuwe trilogie is verbonden met het eerste deel alleen formeel. Dus, is het zinvol om een reeks van Tomb Raider te rusten en maak een nieuwe franchise actie-avontuur met een vrouw in de hoofdrol te sturen. Het belangrijkste ding - om te komen met de heldin memorabele naam.
5. Grand Theft Auto
In 2001, heeft Rockstar Games laten zien wat kan worden in de open wereld actie games. Grand Theft Auto III verrast Al de gaming community met zijn grootte, het gevoel van vrijheid en een plot waardig van een thriller.
De volgende games serie werd ambitieuzer. In San Andreas spelers beschikbaar was het gehele personeel, in GTA IV verscheen realisme en geavanceerde physics en GTA V heeft al overtroffen dat Rockstar heeft gedaan, de omvang en de uitwerking van de wereld.
Echter, in het vijfde deel is bijzonder duidelijk aangetoond dat het belangrijkste probleem van het beroemde spel studio: verouderde gameplay. Prachtige mate van vrijheid in het onderzoek wereld Hier contrasteert met de beperkingen die tijdens de missies. De speler moet precies doen wat de ontwikkelaars hebben verstrekt, anders wacht op de mislukking.
Je kunt niet stoppen met de auto zoektocht karakter van tevoren zetten op haar manier truck: het zal gewoon verdwijnen. Vaak is het zelfs niet toegestaan om transfer naar de snellere auto tijdens de achtervolging. Waarom moet ik bewerkte open wereld, als het niet veel fantasie gebruikt kan worden voor opdrachten?
Vooral omdat het ongeëvenaarde aantal onderdelen is de prijs: ze brachten veel geld, en tienduizenden uren werk. Het kan, van Rockstar niet deze middelen te gebruiken om iets radicaal nieuws te creëren en meer verander gewoon de gaming industrie.
zie ook💻🎮
- Death Stranding: alles wat u moet weten over de langverwachte actiefilm Hideo Kojima
- 7 geweldige games in het genre van de interactieve cinema
- 6 drayvovyh coöperatieve zombie shooter