En de tijd zal komen dat de menselijke geest op aarde blijft, en de wereld zal worden geregeerd door de oprichting van een metaal en silicium. En het zal een samenleving vergelijkbaar met wat er in hun scheppers zijn,
en het bestaande systeem van al het leven, waarin sprake is van een plek goed en kwaad, liefde en haat. En de dag zal komen dat onverschilligheid en verdriet genereren van moed en liefde. Boek Machinarium deel 3 van art. 2.
Ondanks het feit dat het spel slechts een paar maanden geleden werd uitgebracht, onder de echte kenners van het genre, heeft Machinarium de status van verworven "advenchurnoy iconen." De ontwikkeling van het spel betrokken de Tsjechische studio Amanita Design, onder leiding van Jakub Dvorsky, een bekende serie van games Samorost.
plot van de game vertelt het verhaal van een robot Jozef, die in de stad, die is ontstaan op de planeet-dump gemaakt wanneer de mensen leeft. Onze ijzer één gedoemd om te hebben bevonden zich aan de kant van het leven, is het van daaruit zullen we de reis op een uniek Mashinariumu starten. Het oplossen van interessante zakadki indringende diep in de koper-metal wereld, ontmoet nieuwe personages, kijken Herinneringen van Jozef, zijn we doordrenkt met sympathie voor hem, en een stukje tastbaar gevoel van zorg is niet alleen hem, maar ook elk van de ons.
Game mechanica Machinarium project heeft al de beste prestaties van de vorige games studio opgenomen. Je belangrijkste taak is om de locatie om alle nodige items te vinden en dan zet ze in het algemene beeld te onderzoeken. Wat is leuk, er is bijna geen behoefte aan een voor-pixel zoeken puzzel elementen, hun arrangement is vrij logisch, het is veel moeilijker om te begrijpen wat te doen met dit of dat onderwerp. Dit is een zeer belangrijk moment in geypley, het spel is niet vermoeiend en geeft u de mogelijkheid om te genieten van het oplossen van het probleem door middel van hun eigen geestelijke vermogens.
Wat opvalt in games Jakub Dvorsky in de eerste plaats, want het is het visuele ontwerp van de speelruimte. Achtergronden niveaus vertegenwoordigen een beeld van de kunstenaar, uitgevoerd op een zeer hoog niveau. Elke locatie is niet herhaalbaar en bevat heel wat op het eerste gezicht niet merkbaar meer informatie, soms gewoon om te stoppen en beginnen met de elementen van decor als een kunstwerk in het museum gallery overwegen.
Er is een spel dat volledig zelfvoorzienend, waardoor veel plezier tijdens het spel wel of niet haar. Muziek, muziek, ambient muziek in stijl, speciaal geschreven voor het spel, Thomas Dvorak, zal een zeer lange tijd om u te herinneren aan een verbazingwekkende reis in de wereld van Machinarium zijn.
Het heeft geen zin om te schrijven over wat het spel is gemaakt in Flash, het maakt niet uit wat iemand haar kleiner is dan een halve gigabyte of te schrijven over wat vele publicaties beoordeeld hebben 9 van de 10. Machinarium is een evenement, het evenement is niet voor iedereen, het is art house, gericht aan de liefhebbers van avantazhnye werelden, oprechte gevoelens en spannende puzzels.
Misschien eerder kwellen wacht je nog op, nu heb je een voorproefje van dit kunstwerk, de eerste levels zijn beschikbaar voor alle, toekomen aan het avontuur.
Wees snel! Geldig tot 26 december slippen op 60%, in plaats van de $ 25 kosten van het spel is $ 10. Kerstmis Bundel bevat Machinarium (versies voor Mac, Windows, Linux) + Soundtrack + Samorost 2 Soundtrack Samorost + 2. Het is tijd om te kopen.
projectpagina Machinarium