Over surrealistische Actie "Monument Valley" vertelt het verhaal van een stille prinses Ida, geschreven vele lovende recensies, met inbegrip naar "MakRadare". Het project heeft terecht kreeg de liefde van de gebruikers, is erkend als de beste game voor de iPad en won Apple Design Award. Ondanks de zichtbare eenvoud, Monument Valley beïnvloedt goed ontworpen esthetiek die geïnspireerd niet alleen gamers, maar ook andere ontwikkelaars. De makers van het Monument Valley sprak over hun werk aan dit unieke project.
Het spel werkte slechts acht mensen uit de studio ustwo. Het duurde maar liefst 55 weken (iets minder dan 13 maanden) te gaan van het idee tot de ontwikkeling van de hoofdstukken, het testen en de uiteindelijke implementatie. Elk deel van het verhaal van Ida is uniek, gevuld met de geheimen en de mechanica, plot details en architectonische stijl. Dit heeft een visueel rijke imago dat vereist veel meer tijd gecreëerd. Deze video kort toont de workflow van het creëren van muren van Monument Valley in ustwo:
Het spel is zo krachtig "shot" dat het team zich snel hun kracht en besteden nog eens 29 weken, uitgerold een extra set van niveaus om de "vergeten kust". Sinds de oorspronkelijke Monument Valley over de geschiedenis van Ida, hebben extra hoofdstukken hun plaats ingenomen als de afleveringen die oorspronkelijk uit de film werden gesneden.
Met veel tijd en middelen, kunnen ontwikkelaars beter uitwerken nieuwe scènes, verzadigen met nieuwe architecturale nuances en maken de optische illusie is nog meer bizar. De ontwikkelaars hebben ons in staat gesteld een klein kijkje achter de schermen, om het proces van het maken van het spel van de vroege schetsen aan de laatste fase van de werkzaamheden aan de "vergeten kust" traceren.
Maak kennis met de oprichters
In zijn interview op de website maker (By the way, zeer interessante bron over de geschiedenis van de beroemde dingen - ongeveer. Ed.) Is een toonaangevende ontwerper Momument Valley Ken Wong zijn visie op het proces van het maken van het spel.
- Een opmerking die, naar uw mening, maakt de meest "Monument Valley" uniek?
- Ik denk dat in de Monument Valley, we raken op een unieke benadering van interactief entertainment, het omzeilen van de Veel gaming traditie en creëerde een virtuele wereld, die is als een veel breder publiek.
- Wat heb je wilt bereiken, het creëren van een Monument Valley?
- Onze studio heeft ons een enorme kans gegeven, omdat het spel geen financieel rendement verwachtte. We waren alleen gevraagd om iets geweldigs te maken. We dachten dat we moeten proberen om een spel dat nooit is gedaan te maken - iets mobiel, taai kwaliteit, creatief, emotioneel en met veel aandacht voor detail. Met zo'n hoge bar konden we niet ontspannen met het ontwerp. Daarom hebben we dat alles, we geloven bewapend, zal een geweldig spel te maken.
- Wie is uw ideale klant?
- Wie betaalt! Monument Valley is gemaakt voor degenen die geen video games kunnen worden afgespeeld. Het staat vol met prachtige graphics, muziek; het spel vertelt het verhaal van een stille prinses dwaalt de wereld van de architectuur, geometrie en onrealistisch vrijgevigheid. Eerlijk gezegd, hebben we nog niet echt nagedacht over die het spel kan kopen en spelen. We hebben gewerkt, om maar iets om trots op te zijn, en begrijpen dat er kan zijn voor anderen die net als het zelfde ding voor ons.
- Je hebt altijd zelf een schepper beschouwd?
- Yes! Maak er iets - de betekenis van mijn leven. Ik heb altijd trok en begon te digitale graphics ergens studeren in 18-19 jaar. Ik werkte op veel games in verschillende genres, van de console op de computer en mobiel. Wie doet een illustratie, inclusief aangepaste, verkocht een poster online.
- Wat zijn sommige van uw favoriete makers.
- Ik ben een grote fan van de James Cameron film. Hij mengt technologie en kunst, het creëren van schilderijen, die niet bestond. Om dezelfde reden dat ik als Jim Henson. Ik heb veel geleerd door het bestuderen van het werk van Jamie Hewlett, Mike Mignola en Gustav Klimt. Nu kijk ik door middel van een veel afbeeldingen, en probeer iets favoriet niet te halen.
- Wat voor soort spellen vind je het leukst?
- Ik denk dat onze smaak gevormd spel waarmee we zijn opgegroeid. Voor mij is dit Super Metroid, Yoshi's Island en Street Fighter. Dan was er Sword & Sworcery, die een belangrijke impuls geven aan de ontwikkeling van de moderne esthetiek van het spel, en naar huis gegaan, dat een referentie op het vlak van het script en het ontwerp is geworden gaf - in dit spel moet elke spelen.
- Hoe voelde u zich na het leren dat Monument Valley won de Apple Design Award?
- We gingen naar de ceremonie, niet wetend wat te winnen. Als product advertenties die niet bleek te zijn "Monument Valley", zijn we steeds meer ontmoedigd. We eindelijk vertrokken, waardoor de overwinning nog meer onvergetelijk gemaakt. Apple vroeg de ongelooflijk hoge normen van design, gebruiksvriendelijkheid, milieu en innovatie, en krijgen hun erkenning - het is een echte prestatie.
- Wat ustwo plannen voor de toekomst?
- We werken aan Land's End, zoiets als een zijproject voor Samsung GearVR. Een groot experiment over de mogelijkheden van de virtuele werkelijkheid, gebouwd op basis van een aantal van de dingen die we van Monument Valley geleerd.
De makers Momument Valley geloven in het betaalde model van games, het instellen van de waarde van het originele spel in 219 ₽ en set niveaus Vergeten Shores 119 ₽. Een relatief kleine prijs om te betalen dat, zal elke speler ondersteunen deze creatieve projecten, waaronder video games.
(via)
Prijs: 299 roebels