4 situatie van video games die je het leven zal je leren
Spel / / December 19, 2019
Situatie 1. Monster sterker dan jij
- Teach: om hun acties op voorhand te plannen.
Stel dat je niet weet hoe te denken van de actie op voorhand. In het leven, is het moeilijk om de oorzaak en gevolg tussen slechte voorbereiding en slechte uitkomst traceren. Maar in games is het meestal duidelijk.
Laten we zeggen dat je speelt Monster Hunter: Wereld. Het is een Japanse RPG, waarin je nodig hebt om grote monsters te doden. Het lijkt erop dat zo moeilijk lijken? Je neemt het wapen, het vinden van het monster, en... sterven, verspilling van tijd en middelen worden verspild. Omdat hij niet wist waar te slaan en wat niet Zatar kits worden niet geproduceerd wapens. Na een tiental onvermijdelijk mislukte gevechten zal beginnen om hun activiteiten op voorhand te plannen.
De eerste fase - het verzamelen van informatie. De MHW voor de slag met het monster dat je nodig hebt om uit te vinden wat het is gevaarlijk, en wat hij heeft zwakke punten. - vervolgens naar de juiste apparatuur voor te bereiden: smederij armor, die goed wordt beschermd tegen aanvallen van deze bijzondere monster, selecteert u de juiste wapens. Bijvoorbeeld, de hamer is perfect voor het doorboren van armor, maar om de staarten beter dan het zwaard te snijden.
Contingency moet zeker een voorraad healing potions, explosieve tonnen en andere verbruiksartikelen. En nog veel meer te eten: voedsel tijdelijk verhoogt de verschillende vaardigheden en zelfs extra leven geeft.
Als je alles goed doet, het monster snel opgeven, en je voelt het verschil tussen goede en slechte training. In het leven, zou je niet hoeft te vechten met de monsters, maar om te leren om bewust te benaderen om complexe problemen zal zeker nuttig zijn.
Start op jacht naar monsters
Situatie 2. Ben je klaar om een monster te bestrijden. Maar nu de twee van hen
- Teach: aan te passen aan de situatie.
Planning - dat is geweldig. Maar de realiteit is vaak anders. Iets zonder meer fout gaan, omdat het de bedoeling was, en komt vervolgens in een andere belangrijke vaardigheid - het vermogen zich aan te passen.
In dezelfde Monster Hunter: Wereld tijdens de slag met het monster kan van alles gebeuren. Laten we zeggen dat je het jagen waren een monster, maar de geluiden van de strijd kwam een ander - twee keer. Extra heb je geen munitie, geen wapens voor het bedoeld was, het zal je bepantsering in een handomdraai te verpletteren. Wat te doen?
Ten eerste, laat het oorspronkelijke plan. Belangrijke tijd om te begrijpen wat deze nieuwe situatie, en het moet worden opgelost met andere middelen. Ten tweede, moet je uitzoeken hoe de gebeurtenissen zich verder zal ontwikkelen. Het spel heeft een gelukkige kans om druk op de pauze, om jezelf de tijd om na te denken geven. Het meest waarschijnlijk, in ons voorbeeld, de eerste grote monster eet weinig, en dan zal worden aanvaard voor de speler.
Dan moet je de opties te evalueren, te beginnen met de meest voor de hand: om te ontsnappen, om de strijd voort te zetten of proberen om de krachten te egaliseren. Blijven vechten - dan tijd verliezen (omdat het monster moest sporen een lange tijd) - middelen om één leven en heel wat middelen om te ontsnappen verliezen. om de krachten gelijk - de meest optimale zou een derde optie.
Dit kan gedaan worden op twee manieren: Gebruik het signaal pistool aan willekeurige spelers te bellen (vanaf twee of drie jagers veel betere kans tegen grote monsters), of het resultaat in een monster op het grondgebied van een andere grote de predator. Ze geworsteld, en de speler zal tijd om te ontsnappen.
Deze drie fasen - van het oorspronkelijke plan te verlaten, een schatting van de opties en kies de beste - werkt niet alleen in het spel, maar in het leven. Hoe meer je speelt, hoe meer mogelijkheden je ziet voor het oplossen van elke noodsituatie. Het hangt allemaal af van de ervaring en van de risico's waaraan de persoon is klaar om te gaan.
Situatie 3. Je vecht niet een
- Teach: werken in een team.
In Monster Hunter: heeft de wereld een co-op mode - is een belangrijk onderdeel van het spel. Indien in een online shooter gewoon rechtdoor schieten om uw team won, de MHW voor een succesvolle jacht vergt echt teamwork. In deze modus, de monsters sterker, en zonder gecoördineerde actie om te gaan met hen.
Het belangrijkste in een team - hoge kwaliteit van communicatie. Het is belangrijk dat elk bedrijf de andere in de loop van hun acties. Terwijl de ene jager hamer klopt het pantser, kan de tweede staart van het monster te snijden, en de derde - tot explosieve vaten rond te plaatsen voor het geval dat het dier zal breken en wil ontsnappen. Dat er geen misverstand, is het nuttig om te beslissen op voorhand welke vaardigheden en activiteiten die nuttig zijn voor het oplossen van het probleem zal zijn, en wie wat gaat doen.
Ongeacht of je monsters jagen, of gewoon het helpen van een vriend met bewegende, teamwork - het is erg leuk. Het is veel beter om het te leren in de virtuele wereld, je maakt vervelende bugs in de echte. En als het niet - je tenminste hoe plezier te hebben.
Situatie 4. Je vocht dapper, maar nog steeds gedood
- Teach: nederlaag accepteren.
De mogelijkheid om gemakkelijk een nederlaag accepteren - een zeer belangrijke en zeldzame karaktertrek. Koesteren op een zeer gunstige met behulp van spelletjes: ze tijd tussen de actie en het resultaat van het minimum, en het verlies van alle virtuele te hebben. Echter, om te leren te verhouden tot het verlies van de vrede is niet genoeg om te spelen - je nodig hebt om het verstandig te doen.
Typisch, een persoon de eerste reactie te verslaan in het spel - een teleurstelling en frustratie. Je kwam voor het hoofd monster, en hij sloeg u, en op hetzelfde moment op het gebied van de missie was slechts één poging geregistreerd. We moeten opnieuw middelen te verzamelen voor het bewerken van drankjes en reparatie van apparatuur voor een lange tijd voor te bereiden voor de strijd en jagen het beest. Dit is erg vervelend.
Maar de waarheid is dat te gemakkelijk te winnen en moeiteloos zou u waarschijnlijk saai. Bovendien zijn de ontwikkelaars hopen dat de spelers zullen spelen, en build gameplay inclusief omheen. De essentie van het spel is niet om perfecte pass elk niveau, en extract lessen uit de nederlagen en zo hun vaardigheden te verbeteren.
Dus als je, laten we zeggen, het kappen van de monster in Monster Hunter: World, na de eerste reactie (om te toornen haarzelf of game) is nodig om ons eraan te herinneren dat het niet - is ook onderdeel van het spel, en het is mogelijk en het is noodzakelijk om het te behandelen filosofisch. Vervolgens zal elke keer de vernietiging zal er alles rustig te nemen. Het is niet vergist enige die niets doet.
Speel Monster Hunter: Wereld