Overzicht Metro Exodus - een van de meest sfeervolle shooter over Rusland
Educatief Programma Spel / / December 19, 2019
Vorige games in de serie waren lineaire Metro Shooter, die bijna geheel in de metro van Moskou wordt gehouden. Elegante sfeer, ongewone mechanica zoals vegen masker en het opladen zaklamp, veelbewogen verhaal - dus in 2033 en Last Light verdiende hoge cijfers en introduceerde honderdduizenden spelers om het heelal "Metro".
In het verhaal, Metro Exodus Artem Anya vinden bewijs van het bestaan van het leven buiten Moskou. Als gevolg van botsingen met strijders van de "Hansa" ze, samen met Miller en andere leden van de "Sparta" stelen locomotief en gaan op zoek naar het militaire commando van het land. Hun manier is door de oevers van de Wolga, de Oeral, de Kaspische woestijn en taiga.
4A Games Het idee om de derde game zwerven Artyom en zijn collega's in Rusland wijden leek vreemd. Nog meer verrassende beslissing om een shooter in een open wereld toe te voegen: is het mogelijk om de claustrofobische sfeer in de ruime locaties te houden?
De ontwikkelaars geconfronteerd met een moeilijke taak - om een nieuwe Metro voor de PC, Xbox One te maken en PlayStation 4 is fundamenteel verschillend van de andere delen, maar blijven met de geest van de franchise. En, met uitzondering van een paar momenten, ze deden.
atmosfeer
Het eerste wat je opvalt als bijna urenboeking passeren en vallen in open wereld- sfeer. Claustrofobische begrijpelijkerwijs, niet meer, maar een gevoel van dreigende geheim blijft. En hoe langer je speelt, hoe sterker het is.
Vooral eng 's nachts. Ergens ruzie bandieten in de buurt van het water scholkayut klauwen gigantische krabben die Artem kan dodelijk zijn een paar klappen hoort huilen in de verte plotseling mensen-mutanten gevangen door een elektrische zone afwijkingen. Elk geluid kan een bedreiging betekenen, maar een zaklamp batterij kan op elk moment begeven. Dit Exodus verschilt weinig van de vorige games: het is vol gevaren, en de speler is niet altijd klaar voor hen.
Op lucht loopt en vastgezet schema. Zonovergoten woestijn vervallen landhuizen in de ochtendmist, de Sovjet-treincoupé met klassieke gordijnen en coasters - Exodus ziet er geweldig uit. Vooral als je ook ray tracing - het voegt realistische reflecties en verlichting.
Een van de belangrijkste verschillen ten opzichte van de vorige delen van Exodus in visuele termen - realistische karakter modellen. Anya, en de "Spartanen", en per ongeluk ontmoette NPC nu echt vergelijkbaar met de mens. Zelfs kinderen die eerder leek op een kruising tussen Boo van "Monsters, Inc." en Stewie Griffin.
Facial animatie is realistischer geworden, maar het niveau van de AAA-projecten die niet te bereiken in 2019: ze verliest veel, bijvoorbeeld de recente Resident Evil 2 of vorig jaar de Assassin's Creed Odyssey.
Maar Artyom perfect geanimeerd. Vooral het is verrassend dat de ontwikkelaars niet beknibbeld op de uitwerking van "one-off" acties - bijvoorbeeld wanneer de held neemt de sleutel van het magazijn met de buit van een van de opgeslagen NPC.
realisme
Een ander belangrijk kenmerk van het spel - realisme. In combinatie met de sfeer creëert een meeslepende, niet onderdoen voor die van de vorige delen. Mede door de materialiteit van de apparatuur. Zaklamp en lucht geweren moeten allemaal zo vaak last door op de muisknop of trekker gamepad en beademingsmasker af te vegen.
Als een speler wil om te kijken naar de inventaris, Artyom verwijdert een rugzak, zet het op de grond en opent abrupt - het is een grote beweging, dichter bij de speler en karakter.
Maar de meeste van allemaal op het realisme van de strijd wordt beïnvloed. Artem trage, logge, en het is logisch, want het hangen tientallen kilo's van de apparatuur. Hij kan niet de schokken aan de kant te doen te ontwijken aanvallen agile mutanten. Flock ze gemakkelijk verslagen held.
Daarom is het noodzakelijk connect tactiek: Wacht tot de dieren voorbij, schiet ze van een afstand, op zoek naar oplossingen. Het is waarschijnlijk dat mensen in vergelijkbare omstandigheden zou hebben om hetzelfde te doen.
Exodus vraagt nauwelijks de speler om de wereld te verkennen - behalve dat soms doe er een paar vraagtekens op de kaart. Maar het wil doen. Mede door de context van het spel: In tegenstelling tot de Moskouse metro, het is een compleet nieuwe regio's, waarover niets bekend is. Mede als gevolg van de locaties van het ontwerp: om de vijf minuten zie je een ander prachtig uitzicht, en een hand te bereiken om een screenshot te nemen.
In deze locatie de studie is er behoefte aan nader onderzoek, omdat de middelen zijn bijna altijd kort. In dit deel van de Metro geen geld, munitie held ofwel vondsten of collect op een werkbank.
Het maakt niet uit hoe voorzichtig en was de speler om de wereld nog steeds besteed verbruiksgoederen verkennen - althans voor een gasmasker filters, zonder welke het niet zal doorgeven aan het besmette gebied.
Als je alleen verplaatsen in verhaal, De middelen op een gegeven moment wellicht niet genoeg. En het is ook realistisch: "Spartanen" set spontaan uit, zonder dat de tijd gehad om alles voor te bereiden. Het is logisch dat ze zullen moeten zoeken naar buit op de grond.
Kaspische woestijn wil het minst te leren: in aanvulling op dezelfde schepen en een paar huizen in het is er bijna niets. Om deze reden wordt de dynamiek van het spel een beetje, "zakkers," maar het probleem gecompenseerd door de aanwezigheid van een verrekijker en machine. Het maakt je eerst alle bezienswaardigheden van een afstand, en de tweede markeren - om ze snel te bereiken.
Het enige dat interfereert met realisme en onderdompeling - het is bugs. Vijanden gaan soms gek en ze beginnen met het terugtrekken, die gericht zijn op de vloer. Held van het bericht periodiek door muren. Maar deze problemen niet vaak voorkomen, en sommigen van hen zullen zij ervoor zorgen dat de patch eerste dag.
tekens
Als 2033 en Last Light, werd de nadruk gelegd op het perceel waar om de paar minuten in het geval er iets onverwachts, in Exodus de focus verlegd naar de personages. Anya, "Spartanen" en de andere inzittenden van de motor "Aurora" - is de basis van motivatie van de held. Artem doet alles voor hen. Iemand om gered te worden uit de gevangenis, iemand te vinden op de Russische vlakten gitaar. Anna wil gewoon de juiste plek om te settelen en een gezin te vinden.
De ontwikkelaars erin geslaagd om de speler personages in te leven in Artyom. Communiceren met het team tijdens de rustige momenten, is het beter je de aard van elk van hen te herkennen. Als je ziet hoe de militaire dienst na 20 jaar in een ondergrondse vervallen ze hopen te verschijnen een beter levenHet is moeilijk de sympathie voor hen niet te voelen en niet willen helpen.
Belangrijke rol spelen de rustige momenten in de trein. Waarbij u kunt genieten van de "Spartanen" en luister naar hun verhalen, om te communiceren met Anya (of liever, om het te geven uit te spreken, omdat Artyom altijd stil), om uit te vinden van de Miller, zoals het geval was met de "Aurora" en waar de ploeg beweegt verder. Na een paar uur in vijandig gebied, waar bijna elk levend wezen Hij probeert je te dodenDergelijke episoden zijn bijzonder waardevol.
Verward alleen dat "de Spartanen reageerde niet op die aanvallen Artem, die is niet gerelateerd aan de plot. Tijdens missies, de personages commentaar op bijna elke actieheld. Maar als je naar de open wereld te verkennen, zelfs na een paar dagen niet zal men contact met hem om te vragen waar hij was gegaan en of het nog in leven is.
Dit voorkomt duik. Dat is gewoon de personages gedragen zich als echte mensen, maar dat men een paar dagen wandelen op zeer gevaarlijke zone, ze reageren niet - een regel code wordt niet vastgelegd.
Het spel markeert de speler acties, maar op andere manieren. Bijvoorbeeld, als de eerste locatie geen mensen, NPC redding doodt uit gevangenschap en hebben een pistool niet prikken in het gezicht van iedereen die je tegenkomt, zal het zijn om Artyom goed behandeld en tips te geven over de locatie van nuttige buit, en voor het verlaten van, "Aurora" Meer en herinnerde aan zijn prestaties door middel van dialogen karakters.
resulteren
Het is moeilijk voor te stellen wat er zou kunnen gebeuren Metro Exodus. Series is duidelijk nodig om eruit te komen van de metro van Moskou: zij werden in de buurt, en in dezelfde helft van het spel Last Light al is verstreken op het oppervlak. Maar nogmaals, om te wandelen tussen de hoge gebouwen vernietigd Moskou zou nauwelijks geïnteresseerd zijn. Plant tekens op de trein en reisde naar Rusland lijkt een logische manier om een reeks ideeën te ontwikkelen.
Een poging om de franchise over te dragen aan een open wereld succes. Echter, dezelfde dynamische plot, zoals in de vorige delen, is het niet nodig om te wachten van Exodus.
Hier wordt geschiedenis vooruit alleen met de locomotief. In principe is de speler zelf creëert uitdagingen en problemen zelf: aanval op het kamp van de bandieten in de nacht, vertrokken zonder munitie in vechten met mutanten, reist door de woestijn met de auto, in een poging niet de aandacht vestigen op de enorme vliegende "Demons".
Hou je van Exodus, het hangt af van wat je wilt de reeks van Metro. Als de sfeer van de post-apocalyptische Rusland en onveiligheid mysterieuze wereld, dan is dit spel genoeg.
Als om geschiedenis, Dan maak je klaar voor wat enkele uren real time tussen verhaal evenementen.
In het algemeen Exodus is niet beter of slechter dan de vorige afleveringen (zoals aangegeven door demetro Exodus en de rating op Metacritic). Het is een beetje anders, maar het is nog steeds een metro.
Systeemvereisten Metro Exodus
Systeemeisen voor een resolutie van 1080p en 30 frames per seconde
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videogeheugen.
Systeemeisen voor een resolutie van 1080p en 60 frames per seconde
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videogeheugen.
Systeemvereisten voor 1440p resolutie en 60 frames per seconde
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videogeheugen.
Systeemvereisten voor 4K-resolutie en 60 frames per seconde
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videogeheugen.
Koop Metro Exodus voor de PlayStation 4 →
Koop Metro Exodus voor Xbox One →
Metro Koop Exodus PC →
zie ook🎮🥳🖥
- 7 tips voor beginners in Anthem
- Of het nu om Far Cry New Dawn te spelen, en hoe het beter te doen
- Metro Exodus: 15 belangrijke tips voor het passeren
- Hoe de Mortal Kombat 11 spelen
- 7 tips voor het passeren van Sekiro Shadows Die Twice