10 yard games, die niet onze kinderen niet kennen
Leven / / December 19, 2019
En ik ben in het "huis"!
- Heeft u hoeveel robijnen?
– 50!
- Wow! Pokezh, wat is uw molen?
Deze dialoog Ik hoorde de andere dag in de buurt jongens. Ze zaten op de bank, en prikte elkaars telefoons. Rond te kijken, zag ik kinderen spelen in de "Dog" of in kaart brengen van het veld voor "Langzaam en regelmatig wint -. Aan de gang" De kinderen van vandaag zijn, helaas, de voorkeur aan pond op het toetsenbord en zitten in "VKontakte".
Yard games die we speelden de hele dag lang (tot de "behuizing"), geleidelijk aan vervagen. Maar de meeste niet alleen te ontwikkelen lenigheid, uithoudingsvermogen en kracht, maar ook om zulke belangrijke zaken als solidariteit en wederzijdse bijstand te onderwijzen.
Ik stel voor dat je nog onze favoriete buiten spelen en om hun kinderen toe te voegen aan hen.
Hide and Seek
Een-twee-drie tot vier-vijf, ga ik kijken.
Wie niet verbergen - ik ben niet schuldig!
Een eenvoudig spel - je kunt overal spelen, op elk gewenst moment. Bijzonder spannend in de avond, wanneer de schemering.
reglement
Eerste van het rijden wordt geselecteerd. Om dit te doen we als kind kende schitalok miljard. Vodyaschy wordt dan de van de wand (bomen, palen ...) en hardop 20 (50, 100 ...). De spelers zijn ondergedoken.
De taak van de speler: verstoppertje, zodat vodyaschy gevonden. De taak van het rijden: vind alle verborgen.
Wanneer vodyaschy is één van de spelers die hij nodig heeft om hals over kop terug naar de muur (bomen, palen, ...) uitvoeren om "gevangen" het. Als een speler om de eerste te zijn, dan de woorden "knock-klop me" onderscheidt zich uit het spel. Wie ving de eerste presentator, hij leidt de komende brandstapel ( "First kip Loenst").
passphrase:
- "De bijl-bijl, zitten als een dief en gluren naar de binnenplaats" - riep "gevangen" spelers metgezellen bij het naderen van "gevaar" (gaan zitten en niet gedoofd).
- "Saw Saw, vliegen als een pijl" - schreeuwde om weg te komen van de muur vertellen dat vodyaschy en kan worden gekozen uit het asiel.
Aantal spelers: hoe meer, hoe beter.
Sulky / catch
Sulky - zij vangen, maar ook latki, maar ook Lyapkov, maar ook kwacha. Volgens Wikipedia, deze game heeft ongeveer 40 titels (In bijna alle regio's van de voormalige Sovjet-Unie - a) (!).
Op hetzelfde moment, het spel was unassumingly. De essentie van de conventionele sâlokya te vangen ( "tig") spelers (als je rijden), die scatter in verschillende richtingen.
reglement
Rhymes (waar zonder?) Geselecteerd rijden. De spelers staan in een cirkel en het team, "I - Salk" scatter wie waarheen. (Vaak specificeren Playground - "Over het hek niet opraken," "Dan zwaaien niet te lopen".)
De taak van het rijden: in te halen met één van de spelers en aanraken met zijn hand. Voordat iemand aan te raken, hij wordt de "Salk" en vodyaschy verandert in een gewone speler.
Er is een variant van de conventionele sâlokya tijdens het rijden, inhalen één speler krijgt de speler zelf, maar blijft te halen met de andere jongens met de eerste "vet". Dan vangen ze samen de tweede, derde en zo verder tot alle van overbevissing.
Aantal spelers: 3 en meer.
Variaties sâlokya:
- Markering met de "huis" - is hetzelfde, alleen het geselecteerde gebied (zandbak, een cirkel op het asfalt, enz.), Waar spelers kunnen laten vallen in en rust daar "tig" kunnen niet anders dan lange zitten in de "huis", ook.
- "Boven feet" - om "verstopt" te vermijden, moet je om te springen op alles en zette zijn voeten omhoog ( "Boven de voeten van de grond" / "Sulky-voeten op gewicht"), maar volgens de regels kan niet te lang zijn op te tillen zijn voeten.
- "Koffie, thee, help me out!" - in deze versie sâlokya, "vet" kan stoppen, roepen de magie zin, en het komen rennen aan de redding van vrienden, maar vodyaschy op zijn hoede, en er is een mogelijkheid dat een "slachtoffer" zal worden toegevoegd aan de tweede en derde.
- Seth - in deze versie van de "salat" is niet een hand, en "sifoy" (doek, twisted touw en eventuele "skunk", die u in de tuin te vinden); voor iedereen, hij is sifoy, dwz rijden.
bakker
In veel van de favoriete games als een groot deel van het benoemen: "King", "Pop", "Klok", "stok", "Bank" en anderen. Regels ingewikkeld lijken, maar alleen op het eerste gezicht. Elke binnenplaats heeft zijn eigen variant van het spel. Maar in het algemeen, de essentie ervan is als volgt.
Inventory:
- stok (bits, stukken betonijzer, maar de meest elegante - een gebroken hockey stick);
- tin (plastic fles, een houten klos, etc.);
- krijt (naar raschertit site).
Ten eerste is het noodzakelijk om de site voor te bereiden op het spel (ongeveer 6 tot 10 meter). Evenwijdig aan de korte zijde pad elke meter en een halve lijnen getrokken: 1 regel - pion (militair); 2 regel - de vrouw; Lijn 3 - koningen; Lijn 4 - azen etc.
Vanaf het begin van de site tot de laatste lijn - de titel van de zone; van de laatste regel op de eindplatformen - baker zone (koning, pop, etc.).
Op een afstand van 5 meter getrokken cirkel op de laatste lijn, dat is ingesteld ryuha (soms - een baksteen).
reglement
Kies eerst "Baker" en set prioriteit ryuhi karnen. Om dit te doen, spelers zet het ene uiteinde van de stok op de teen van de voet en de andere rust op de palm, en duwde de stok weg been. Wiens stok vloog de verste, stoten eerste ryuhu; waarvan de dichtstbijzijnde - de "Baker".
"Baker" neemt een positie "voor de pot", de spelers - in de eerste lijn. Volgende bat spelers om de beurt proberen om ryuhu kloppen. Daarna is de "storm" - de spelers lopen na hun stukjes en ga terug naar "gelederen van de zone." "Baker" op dit moment draaien voor ryuhoy, zet het op zijn plaats en beschermt. Maar zijn belangrijkste taak - niet te "stelen" de stick uit haar grondgebied. Daarnaast probeert hij de spelers van zijn knuppel te raken en vervolgens knock down ryuhu zichzelf. Iedereen die "Baker" geraakt, wordt een "Baker" in het volgende paard, en de oude "Baker" wordt een speler.
Voor elke neergehaalde ryuhu speler verhoogt in rang. Met andere woorden, om verder te gaan op het veld en benaderde ryuhe. Bovendien heeft elke "title" heeft zijn eigen kenmerken en voordelen. Bijvoorbeeld, kan de aas van het immuunsysteem en niet rijden.
Aantal spelers: Het is niet beperkt.
classics
Veel mensen denken dat de "klassiekers" werd uitgevonden in de Sovjet-Unie. In feite is het een zeer oud spel. Al in de Middeleeuwen, de jongens (in eerste instantie was het spel jongensachtige) sprong op de genummerde vakjes. In Rusland, de "klassiekers" in volle spelen aan het eind van de negentiende eeuw.
reglement
Krijt op asfalt wordt getrokken rechthoekige doos met een vierkante en halve cirkel 10 ( "pot", "water", "fire"). Opties voor het springen en markering gebied, zijn er meerdere. Maar in de regel, de spelers gooien om de beurt de speelbal (steen, een doos van onder de snoep, etc.) in het eerste vierkant. Vervolgens wordt de eerste speler te springen van plein naar plein en aandringt op een keu bal.
- №1 - een been;
- №2 - een been;
- №3 en 4 - links 3, rechts met 4;
- №5 - twee benen (kan rusten);
- №6 en 7 - links 6, 7 naar rechts;
- №8 - een been;
- №9 en 10 - links 9, direct aan het 10.
Vervolgens werd een 180% en weer op dezelfde wijze. Ik stapte op de lijn of de witte bal hit op haar? Ik stond op beide voeten? De actie gaat naar de volgende.
Aantal spelers: Het is niet beperkt.
bouncers
Het spelen van dit spel, kun je gewond raakt het meeste balbezit, maar de opwinding van buiten de schaal. Zeker, niet nodig om iets te doen voor haar, met uitzondering van de bal.
reglement
Selecteert "uitsmijter" (meestal voor 2 personen aan elke kant). Ze staan tegenover elkaar op een afstand van ongeveer 10-15 meter. "Bouncer" stand in het centrum van de site.
Het probleem van de "uitsmijters": om de bal te pakken voor alle spelers (als je de bal raakt, het verlaten van het veld). De taak van de "fire": om behendig en snel zijn en trefbal.
"Fire" kan de "val" catch ( "potato", "kaarsen"). Om dit te doen, moet je de bal te vangen tijdens de vlucht en in ieder geval niet laten gaan. Als de bal de grond raakt, wordt de speler beschouwd als "knock-out." "Trap" geeft extra "leven", die zelf kon verlaten of delen met een vriend.
Wanneer het commando "vuur" is een andere speler, moet hij bal ontwijken zo vaak als zijn leeftijd. Indien mogelijk, het team is terug op het veld.
rezinochka
Cult yard spel. Het is moeilijk om een kind van 1980-1990 vinden. Wie zou niet springen op rezinochku. De eigenaar van het nieuwe elastische rezinochki (het was het tekort) op de binnenplaats was de "C" en genoot grote populariteit.
reglement
Eenvoudige en complexe tegelijk. Aan de ene kant, hoeft u niet om het even wat meer dan 3-4 meter gom. Aan de andere kant in de niveaus van de oefening en je kunt verdwalen (als kind ze allemaal uit het hoofd kende). Twee spelers gespannen elastische band tussen hen, en de derde jumping.
niveaus:
- rezinochka op de enkel niveau van de holding (legkotnya!);
- rezinochka op de knie niveau (bijna allemaal coping-);
- rezinochka op heuphoogte (slaagt erin!);
- rezinochka taille (bijna niemand erin geslaagd is);
- rezinochka op borsthoogte en op het niveau van de nek rezinochka (voorbij fictie).
Op elk niveau moet u een specifieke set van oefeningen uit te voeren: lopers, trappen, boog, envelop, boot, etc.
Aantal spelers: 3-4 mensen (meestal gespeeld door vier paren).
Het spel wordt ook beschouwd als girly zijn. De jongens sprongen zeldzaam, maar hield om de meisjes te kijken. :)
Cops and robbers
Red Seal niemand ontsnappen.
Dit is een leuk spel dat de opwinding en avontuurlijke sâlokya pryatok combineert. Er wordt aangenomen dat het spel is ontstaan in de zestiende eeuw, toen de Kozakken burgers te beschermen van zwervende bandieten.
reglement
Regels van het spel verschillen per regio en zijn vaak sterk vereenvoudigd. Consequent één - het spelen zijn verdeeld in twee teams ( "Kozakken" en "rovers"). Onmiddellijk geselecteerd "raddraaiers" en wordt bepaald door de "slagveld" (voorbij niet play). Kozakken gekozen hoofdkantoor en de rovers komen met wachtwoorden (één correct, de andere - false).
Taak rovers: capture Cossack hoofdkwartier. De taak van de Kozakken: overbevissing van rovers en "af te persen" het juiste wachtwoord.
Op een signaal van de rovers weg te lopen en te verbergen, waardoor de bestrating pijlen om de Kozakken waren een idee waar te kijken voor hen. Kozakken op dit moment rust de "dungeon" en komen met hoe om te worden "gemarteld" gevangenen (kietelen, schrikken insecten 'steken' brandnetels, etc.). Na enige tijd, de Kozakken gestuurd om te zoeken naar de rovers. Als ze daarin slagen, zetten ze de overvaller in de "dungeon" waar hij niet is toegestaan om te ontsnappen. De rovers, op zijn beurt, in een poging om dicht bij de "hoofdkwartier" te krijgen en pak het.
Aantal spelers: 6 personen.
hete aardappel
Zonder de bal heeft elke zomer niet te doen. Een van de meest populaire Sovjet kinderen bewegen balspellen - de "hete aardappel". De essentie is als volgt.
reglement
De spelers staan in een cirkel en wordt overgedragen "hete aardappel" (een bal). Als iemand aarzelde en pareerde de bal in de tijd, zit hij in de "pot" (midden van de cirkel). Surfen op de "pot" kan proberen om de bal te vangen vliegen over je hoofd, maar je kan niet opstaan uit zijn gehurkte houding. Als een speler in de "pot" was in staat om de bal te vangen, bevrijdt hij zichzelf en de andere gevangenen, en de speler niet in slaagt om de bal te gooien neemt hun plaats.
Daarnaast worden de spelers gegooid "hot potato" specifiek kan loslaten iemand van de "pot". Daarvoor is hij, het verslaan van de bal moet raken ze in de speler zitten in het midden van de cirkel.
Aantal spelers: tenminste 3.
olifanten
In dit spel, meestal gespeeld oudere kinderen, want het is heel traumatisch, enigszins onbeschaafde, maar wild grappig.
reglement
De spelers zijn verdeeld in twee teams - olifanten en ruiters. Olifanten een keten, krom te vangen en zich voor de oksel. Ruiters om de beurt met de run proberen om de "olifant" te rijden.
De taak van olifanten: stand onder het gewicht van de renners. De taak van de renners: sprong zo dicht mogelijk bij de "kop van een olifant."
Als één van de renners niet kon weerstaan aan de "olifant" en viel, en wanneer alle rijders zitten, en "olifant" dreef hen naar de finish, de olifanten te winnen. Als de "olifant" is ingestort, won de renners.
Aantal spelers: 3-5 mensen in elk team.
kikker
Dit is één van de varianten van balspelen en de muur, die moeten om plezier te hebben, in feite, een muur, een bal en springen. We speelden het vooral meisjes, maar jongens in de tegemoetkomende "war games" waren niet afkerig te springen in de buurt van de muur.
reglement
Op de muur is een lijn getrokken (hoe hoger, hoe interessanter) - onder het onmogelijk is om de bal te gooien. Spelers lijn in een rij, achter elkaar. gooit de eerste speler de bal en de muur raakt, bounces, hij de grond raakt, op welk punt de speler moet er overheen springen. De bal pikt de volgende speler, het herhalen van hetzelfde - en zo de cirkel.
Iedereen die niet de bal doet springen, krijgt een straf, "de letter" (l - i - g - y - w - a - a). Ik alle letters verzameld? You - een kikker!
Aantal spelers: Het is niet beperkt.
En welke games je speelt in de tuin?