Hoe en hoeveel u kunt verdienen op computerspelletjes
Om Rijk Te Worden / / December 20, 2019
Het moet duidelijk zijn dat het spel het spel onenigheid: in de buurt van de populairste tekens grote geld, en rondom is niet zo warm - kleiner. En toch moeten in gedachten houden dat een goede jackpot is altijd veel jagers, want de concurrentie is niet geannuleerd.
Welke games zijn het meest in de vraag in het publiek? Voor het antwoord, kunt u kijken naar strimingovy dienst Twitch, nog niet zo lang geleden en riant kocht otsenonny Amazon voor $ 1 miljard. Er wordt gezegd dat Google een sterke interesse in de site is geweest, heeft hij gemerkt dat de moordenaar van zijn YouTube. Vond het belangrijk?
Twitch - een multi-platform dienst voor streaming video of gaming verlichting eSports competities.
Elke gebruiker van de site kunnen een account aanmaken en beginnen om hun vaardigheden te tonen op het spel, en het toernooi organisatoren - schaal dekking van het evenement. In waarheid, de service shows en andere content, maar het voordeel blijft met de spelletjes.
Dus wie is gevestigd in de top Twitch? Deze League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch en Hearthstone: Heroes of Warcraft. Al het bovenstaande - multiplayer games met diverse competitieve modi binnen.
Vervolgens zullen we ons vooral richten op de Dota 2 als de meest bekende en begrijpelijk voor mij discipline, hoewel de principes van de inkomsten die u kunt toepassen op alle andere, meer of minder massief spel.
ProGaming
Professionele gamers - de top van de gaming wereld. Ze hebben een extreem hoge vaardigheden, weet de subtiele fijne kneepjes van de gameplay, hebben een schat aan ervaring. Net als elke andere professionele activiteit, kan ProGaming goed verkopen. Hoewel er een aantal nuances. Bijvoorbeeld, op de hoogte van het inkomen progamer kan zijn persoonlijke populariteit onder het publiek (goede manieren, en de gevoeligheid voor de gemeenschap) en woonplaats beïnvloeden. Ten slotte wil ik richten, omdat inzicht, perceptie en otsenonnost professionele gaming community is zeer verschillend in verschillende delen van de wereld. Bijvoorbeeld, in Korea en China werden steeds populairder ProGaming vele klassieke sporten: voetbal, basketbal, en anderen. In de VS en Europa, spelers zijn niet bij de hand, maar ze zich goed voelen ook.
Wat is het salaris pro-gamer? In de eerste plaats van het salaris, die hem in de gevangene arbeidsovereenkomst te zetten. Ja, de spelers hebben contracten met eSports organisaties waar de voorgeschreven plichten en beloning. op tekst Dvoryankin roman, general manager Virtus.pro Russische bedrijf, het gemiddelde salaris van een professionele gamer in zijn project van 7000 dollar per maand. In dit geval is de meest verdienende spelers in Dota 2 en CS: GO.
Salaris plafond kiberatlet hangt af van het succes van zijn team in diverse kampioenschappen. Zo is de best betaalde speler, de Duitse onder het pseudoniem KuroKy, verdiende meer dan twee miljoen dollar voor het winnen van het toernooi voor Dota 2 - The International 2017.
Voor opmerkingen over de situatie in de professionele gaming wendde ik me tot Alexander @EmpireStrangeR Solomon - head team Empire, Een van de oudste cyber Oost-Europese organisaties. Ik ben oprecht blij met de openheid en het initiatief waarmee de CEO beantwoord een paar vragen Layfhakera. Men voelt dat de mensen zijn geobsedeerd met goede cyber verkeer.
Aleksandr Solomonov
Managing Director van Team Empire
- Team Empire is al lang bekend in cyber kringen voor zijn vermogen om jonge talenten te ontdekken. Hoe werkt het volgen en selectie van veelbelovende jongeren in staat om concurrerend spelers? Ik denk dat het antwoord op deze vraag is zeer interessant voor beginnende gamers die graag een deel van uw team te worden.
- Inderdaad, het is een van de meest gestelde vragen. We krijgen tientallen e-mails met verzoeken voor het lidmaatschap van ons team, helaas, niet iedereen weet te reageren. Hier zijn enkele tips voor degenen die willen worden opgemerkt een sterk team, een voorbeeld van discipline Dota 2.
- Als je een speler, nog steeds niet over de prestaties ervaring voor het professionele team, de kans dat je een keer in Team Empire, is uiterst klein. Er zijn veel spelers, en kies de juiste is zeer moeilijk en riskant. De spelers zijn op die toernooien, die in staat zijn om te gaan door uw team zal zijn gemakkelijker om uw reis te beginnen met een zwakke teams en spelen in toernooien zo veel mogelijk. We moeten proberen aan te tonen en te bewijzen zichzelf.
- Eenvoudig spel in de "pubs" en online competities en is niet geannuleerd. Professionele spelers - een van de belangrijkste bronnen van informatie. Zij zelf hebben gezien en bevelen het management.
Potentieel sterke spelers komen bij ons, "een potlood", zonder het te weten, en op het juiste moment, we doen contact met hen. In principe is een speler rechtstreeks gekozen door hun spel vaardigheden, maar als de kandidaat heeft een probleem met het vertrek naar het buitenland van een dergelijke speler zullen we doen. Conclusie: doe een paspoort, zal het uw voordeel zijn.
- Wat zijn de belangrijkste taken opgelegd aan een professionele speler op zijn contract? Wat bonussen en cash beloning hij kan verwachten?
- Veel mensen denken dat op slechts een professionele concurrerende spelers. Ze vergissen zich. Het is hard werken met niet-standaard schema. Natuurlijk proberen we wedstrijden planning en training, zodat de spelers er genoeg van hebben weekends en vrije tijd, maar soms moet je om te spelen in het weekend en 's avonds laat, indien nodig toernooien.
Speel je favoriete spel - dit is slechts een kant van de medaille. Spelers hebben een heleboel andere contractuele verplichtingen, waaronder wij noemen:
- hun eigen sociale netwerken te onderhouden;
- Stroom spellen;
- interviews, persconferenties, deelname aan promoties door sponsors en partners;
- chatten met fans en nog veel meer.
Contante vergoeding zoals omschreven in het contract. Salarissen van professionele spelers verschillen, afhankelijk van de eSports spel teams niveau en andere factoren. Op dit moment kan de gemiddelde professionele spelers verdienen in een maand een paar duizend dollar. Vergeet niet over het prijzengeld toernooien die deel uitmaken van de meerderheid van de spelers de winst.
- Het lijkt erop dat vandaag eSports minder afhankelijk van de sponsor, ten koste van de fans en hun bijdrage aan de prijzenpot is geworden. Maar is het mogelijk om een individuele speler, team of een hele organisatie leven zonder de steun van alle van dezelfde computer hardware fabrikanten?
In dit stadium van de ontwikkeling van e-sports in Rusland bestaan zonder sponsors is onmogelijk. In dit verband, Team Empire is erg dankbaar voor onze betrouwbare partners - bedrijven Logitech G, Seagate, Pinnacle en Kingiun - voor de kans om te spelen en te winnen.
- Voorzeker, de old-timers Team Empire herinner me de dagen dat professionele gaming bijna hetzelfde enthousiasme wordt gehouden. Nu zijn de dingen zijn veel beter. En wat gebeurt er met de internationale eSports in de toekomst?
Interessant was een tijd vol nieuwe contacten, projecten, toernooien en games! ESports ontwikkelt met de IT-sfeer. In de VS, wordt e-sports zeer sterk ontwikkeld - het spel League of Legends er erkende sport. In Europa wordt de e-sports goed ontwikkeld in een aantal landen, met name in Duitsland en Zweden. Chinese spelers worden beschouwd als een van de sterkste in de wereld in de discipline van Dota 2 en Koreaanse spelers - in Starcraft II.
Helaas, Rusland nog steeds achterblijft bij de ontwikkeling van eSports, maar de wereld aan het inlopen is met elke dag die voorbijgaat. Sprekend over de achterstand, ik ben niet te verwijzen naar het niveau van de professionele teams - we hebben een sterk team en getalenteerde spelers. We hebben het over de lage betrokkenheid van de sponsoring bedrijf op het gebied van eSports.
ESports - het is een enorme jeugd publiek van actieve gamers. Marketeers in andere landen hebben de aantrekkelijkheid van e-sports om producten en diensten van hun bedrijven te bevorderen gerealiseerd en hebben geleerd om op dit gebied goed te gebruiken. Op ons bedrijf, deze stap moet nog komen, en zij zullen veel prettige onverwachte ontdekkingen.
Op de tweede, en in sommige gevallen, het hoofdartikel progamer inkomen - prijzengeld toernooien - Ik wil apart te noemen.
Alle "easy": Ik won de wedstrijd, kreeg zijn miljoen dollar, en het geld verdeeld tussen de teamleden.
Een miljoen dollar voor speelgoed? Aha! En dit is niet de limiet.
Een dergelijke vergoeding in 2011 ontving een van de eerste Oekraïense team Natus Vincere (Na`Vi) voor Dota 2 voor overwinning in The International - de grootste jaarlijkse kibersorevnovanii gehouden onder auspiciën van de beruchte bedrijf Valve. Na`Vi kan worden genoemd een van de meest succesvolle esport-organisaties in Oost-Europa. Achter "Born to Win" (van het Latijnse Natus Vincere) en win prijzen op vele internationale wedstrijden, waaronder een paar cashes The International. De organisatie heeft composities en andere cyber disciplines, maar ze zijn in de schaduw van de belangrijkste successen van strijders.
Maar terug naar The International, zodat u zich volledig hebben gevoeld de volle omvang van het evenement. Het toernooi wordt gespeeld op één discipline - Dota 2. Monetaire beloningen voor hun deelname aan het toernooi in verhouding tot de verdiensten van alle spelers zijn de belangrijkste gebeurtenissen. De oprichting van de prijzenpot legt Valve uit eigen zak, het neemt ook het voortouw bij het organiseren van kwalificatiewedstrijden, vlucht spelers, hun eten en huisvesting op de plaats van het toernooi, en zo op. Voor drie of vier maanden vóór de belangrijkste evenement biedt Valve Dota 2 fans om "War pass" voor The International kopen.
"Fighting pass" - een set van in-game content, gewijd aan een bepaald toernooi. Het kopen van pas geeft u toegang tot nieuwe spelmodi en unieke bonussen.
"Fighting pass" kost ongeveer $ 10, als deel van de kosten wordt overgedragen aan het fonds van het toernooi. Dus fans van het spel van zijn eigen zak te ProGamers bedanken voor representatie. In 2017, het totale prijzengeld van The International was meer dan 23 miljoen dollar. Het winnende team Team Liquid kreeg 10 miljoen van dit bedrag.
Maar niet een single The International gevoed progamer. Gedurende het jaar veel passes minder winstgevend toernooien, maar ze kunnen ook erg goed geld. Het is bemoedigend dat een van de meest stabiele, herkenbaar helemaal over de hele wereld en interessante competities hebben ons voorbeeld Starladder en series Wargaming.net League. Vertegenwoordigers van de laatste te doen veel voor de ontwikkeling van e-sports, het uitvoeren van entertainment evenementen in Moskou, Kiev, Minsk, Warschau, met de betrokkenheid van spelers van over de hele wereld. WGL wil het team bedanken in het gezicht van Ivan oleohars en Alexei Kornysheva voor hun werk, echter, zoals voor het beantwoorden van vragen Layfhakera.
Alex Kornyshev
Project manager voor eSports bedrijf Wargaming
- Het bedrijf handhaaft zijn eigen Wargaming eSports competitie. Laat het ons weten: de geografie, het aantal deelnemers, het prijzengeld, de vooruitzichten?
- Wargaming.net League - is een internationale eSports competitiewedstrijden op Wargaming, opgericht in 2013 en samenbrengen van professionele spelers en fans van online bedrijven uit de hele wereld in een enkele wereldwijde Gemeenschap. Op dit moment is de competitie gehouden in vijf regio's: Rusland en het GOS, Europa, Noord-Amerika, Azië, China (League affiliate). De prijzenpot van het seizoen 2014-2015, bedroegen $ 2,5 miljoen. We hebben met succes gewerkt voor twee jaar, zijn we van plan om door te gaan naar de fans van eSports verrukking, met bijzondere aandacht voor beginnende spelers.
- Zeker je goed communiceren met de spelers. Wie zijn ze, mensen die proberen om geld te verdienen aan games?
- De gemiddelde leeftijd van de gamer in World of Tanks in het gebied van 23-25 jaar. Het is vooral mannen met een secundair of hoger onderwijs. Natuurlijk, we hebben kibersportsmeny die meer verdienen, spreken in de competitie. Bijvoorbeeld, Na`Vi team, alles in het, met uitzondering van de manager, heeft hun belangrijkste taak WGL. In concurrerende spelers hebben ook kinderen en gezinnen.
- Wat is de toekomst van eSports op Wargaming mening? of hij zal voetbal eclips in 20 jaar?
- eSports ontwikkelt zich zeer snel. Sommige disciplines zijn al op het aantal toeschouwers concurreren met klassieke sport. Volgens Superdata analisten eSports publiek benaderen 135 miljoen mensen, dat u het ermee eens, is indrukwekkend. Dit wordt bevestigd door de belangstelling van adverteerders en sponsors die in de e-sports hebben geïnvesteerd in Noord-Amerika ongeveer 111 miljoen dollar, volgens dezelfde Superdata. Het is een natuurlijk en onverbiddelijke proces, over het laatste punt is nog te vroeg om te zeggen. Maar de toekomst van eSports geruststellend.
Maar om de beste te zijn, of in een passende vorm op een regelmatige basis "een beetje" hard. Daarom hebben veel pro-gamers hun hand proberen op andere terreinen, zoals commentaar.
Commentaar en analyse
Begeleiding van het spel uitzendingen bezig zijn niet alleen de professionele spelers in de pensioenen, maar ook "gonyaly ontworteld" het nooit rook buskruit ernstige gevechten. Het hangt allemaal af van de gave van gab, charisma, het begrijpen van het spel van de logica en het verlangen om populair te zijn. In de regel, de beste commentatoren en analisten (die zich bezighouden met de analyse van de aankomende games en hun resultaten) toegewezen aan een competitie of eSports organisatie, waarvoor hij wordt maandelijks in rekening gebracht board. Vaak zijn ze de "niet-kern" commentatoren op vriendschappelijke toernooien. Bijvoorbeeld, de Russisch-sprekende commentatoren begeleiden Chinese of Amerikaanse concurrentie, en vice versa.
Sommige commentatoren en analisten hebben een goede skill game en voel je vrij om te laten zien tijdens de live-uitzending, dat wil zeggen, ze zijn bezig met streaming.
streaming
We hebben niet vergeten Twitch? Dat is waar gewone gebruikers, professionele gamers, commentatoren en in het algemeen iedereen te laten zien zijn spel. En er zijn drie manieren om hun werk te gelde te maken.
First - Twitch belangstelling voor een maandelijks betaalde gebruikers zich abonneren op je kanaal in ruil voor een aantal bonussen. Natuurlijk, hoe meer van deze kijkers, hoe groter de hoogte van de vergoeding. Maar Twitch aftrek kan belachelijk lijken in vergelijking met de "secundaire" manier van inkomen - donaties van kijkers. Ja, tijdens de uitzending van veel streamers communiceren met uw publiek op een "vraag - antwoord" te worden dichter bij het, maken het mogelijk om write broadcast-berichten voor de algehele onderzoek, waarvoor hij het geld ontvangen thanks. Dus, een van de meest populaire Engels-talige streamers voortdurend toont de raad van bestuur van de eer van zijn publiek. Let op de onderstaande figuren, ze zijn indrukwekkend. Bovendien is de samenvatting niet geraakt kleine donateurs, die kunnen worden honderden of duizenden.
Wagamama streamer onder de bijnaam was een eenmalige donatie van $ 4000 dollar in 2015.
Natuurlijk, het is uit de gemeenschappelijke voorbeeld, maar het feit blijft dat onder de fans van computerspellen zijn er rijke mensen die bereid zijn om enthousiast te sponsoren.
Als voor de Russisch-sprekende streamers, dan, natuurlijk, hun inkomen zijn veel bescheidener. Terwijl hier, we gleed Donato in de hoeveelheid van meer dan 1 000 dollar en zo. Voor sommige games worden uitgezonden streamer belangrijkste bron van inkomsten, en andere - bij wijze van liquidatie autoriteit de mogelijkheid om te bewegen onder de vleugels van een professionele organisatie, voor de derde - secundaire verdiensten.
De rijke op de mensen van Azië streamers kan 800 000 dollar te verdienen per jaar, werken 90 uur per week. Bijvoorbeeld, wordt het salaris gezet voormalige proigroku van LoL. Maar het is belangrijk om te begrijpen dat er andere schalen te wijten aan het internet en televisie. U bent niet vergis, in China en Zuid-Korea, hebben kanalen, avond na avond met alleen computerspelletjes voor miljoenen ogen gespecialiseerd.
Ten derde worden de streamers geplaatst kleine banner reclame, waarvoor hij contractuele vergoeding ontvangen.
Het creëren van in-game content
Iemand besteedt al zijn geld aan kleding in de echte wereld, en iemand in de virtuele. Het helpt om op te vallen tussen andere spelers of gewoon een beetje frissen indrukken. De vraag is er altijd, het valt nog te ontmoeten. Basic crème is zich verwijderde de game-ontwikkelaars, maar dezelfde Valve geeft wat geld en zijn gemeenschap.
Je hebt de vaardigheden van 3D-modellering? U kunt hun hand proberen in de Steam Workshop.
Als uw werk door de kwaliteit wordt erkend, zal het in staat zijn om andere spelers, waarvoor u een percentage van elke aankoop zal worden gecrediteerd kopen.
Dus, in het begin van 2015, Valve heeft gemeld dat in de zakken van een duizend third-party ontwikkelaars al meer dan 57 miljoen dollar hebben gemorst. Het is gemakkelijk te berekenen dat is gemiddeld 38 000 dollar voor elk van hen.
Verkoop personages en zeldzame items
Waar er geld is, is er een schaduw markt. Vaak beginners willen niet wentelen onder hun eigen soort van zwak karakter, maar er is een verlangen om onmiddellijk haast in de strijd om de held te bloeden. In dat geval kunt u gemakkelijk vinden op de internetpagina's die high-level personages te verkopen. En hoe meer tijd besteed aan het pompen, hoe meer het gaat kosten. Het prijskaartje is vooral begint vanaf 7 dollar en kunnen honderd overschrijden. Sommige tape drives combineren met het aangename: ze uitzenden van het spel, gelijktijdig pompen nieuwe karakters voor hun latere verkoop. Dubbele winst!
Nu over zwaarden, armor en paarden. Het internet staat vol met shopping sites waar spelers virtuele dingen kunnen ruilen of te verkopen aan elkaar. De kosten is bijna altijd klein, maar er zijn uitzonderingen.
Voor de lol antwoord, hoeveel u bereid bent te betalen voor een uniek punt in een computer spel zijn?
Het meest waarschijnlijk, je figuur, en sommige niet liggen bij de vrijgevigheid ventilator Dota 2, die uit voor de waarde van 38.000 dollar per virtuele collector's wordt gelegd.
Bovendien is de aankoop niet de eigenaar geen voordeel ten opzichte van andere spelers, het is gewoon uiterst zeldzaam modelc koerier, waarop de uniciteit niet kent 99,9% van alle gamers. De verkoper is de koerier gingen een symbolische cent echter gekoppeld aan de behuizing. Alles kan gebeuren.
totalisator
Misschien dat iemand vreemd voor eSports gelijk te stellen met de sport in de conventionele zin, maar niet bookmakers, waarvan u de online office nemen weddenschappen op een breed scala van virtuele concurrerende evenementen. Zoals in "volwassen" sweepstakes, er zijn tal van verliezers, en een dunne laag van degenen die een regelmatig inkomen. Trite die niet speelt, kun je niet winnen!
By the way, in de eSports wereld gebeurde, en hun luidruchtige schandalen nep resultaten. Individuele spelers of hele teams 'gegoten' overeenkomt met een of andere reden. Scam openbaar wordt, en de deelname schuldig aan de meest fatsoenlijke toernooien verboden.
Muvimeyking
Je eigen redactionele vaardigheden? Waarom dan niet proberen je hand op het maken van commercials op het gebied van computer games? Deze kanalen zijn populair op YouTube, waarop royalty's betaalt, afhankelijk van het aantal bezoekers.
Ja, en geen video snijden nodig. Druk gewoon op de knop en uploaden naar het netwerk passeren games om een thumbs verdienen. Het duidelijkste voorbeeld van deze - een gamer PewDiePie, waarvan YouTube-kanaal heeft 57 miljoen abonnees. Volgens de gegevens voor 2016, de Zweed verdiende $ 15 miljoen in 12 maanden. Natuurlijk, dit is niet de enige video-sharing bijdragen, maar ook ingebouwd in de reclame.
conclusie
Ik ben niet de eerste wacht eSports. De beweging groeit. Misschien niet zo snel als in het Westen en het Oosten, maar de trend is duidelijk: de informele jeugdig enthousiasme vervangen kwam volwassen structuur met goede budgetten. Dit kan worden gezien met het blote oog, ook de toevallige waarnemer, zoals ikzelf. Betrokkenheid van mensen van dezelfde mening toegedaan.
Ik hoop dat er onder de lezers van dit artikel zullen mensen zijn die de industrie in eSports weten. We wachten op commentaar van hen met zijn visie op de huidige situatie en de toekomst van de professionele gaming.