De winnaars van de Apple Design Awards op een feestje in het "MakRadara"
Gemengde Berichten / / December 19, 2019
Een van Apple Desing Awards 2015 winnaars was de puzzel Shadowmatic, die werd ontwikkeld door een team Triada Studio Games van Armenië. Het speelgoed is zeer opmerkelijk, en zelfs in februari "MakRadar" gaf zijn voorspelling dat Shadowmatic één van de trofeeën moet halen op de WWDC 2015. En zo gebeurde het.
Shadowmatic team bestaat uit vier personen: een programmeur Bagrat Dabaghyan, ontwerper Arsene Avoyan, componist Sergei Melkonyan en producer, art director Ara Aghamyan. Om drie uur in de ochtend "MakRadar" gezocht Aru Aghamyan in San Francisco en opgenomen interviews met triomf Apple Desing Awards 2015.
- Hoe was de prijsuitreiking?
- Wij zijn ergens in een half uur voordat de ceremonie begon te vermoeden dat we iets in petto hebben. Want tot dan verborgen. Officiële uitnodiging was het niet. Maar ergens in een half uur werden we gevraagd om er zeker van te zijn bij de ceremonie. Nou, hier hebben we allemaal begrepen. We maakten kennis met het eerste, het was erg onverwacht. We wilden zien hoe de anderen gaan alleen maar om erachter te komen hoe dat te doen op de plaats te klimmen. Nou, in het algemeen, begrepen.
- Wie kwam met het idee van games?
- Het idee ontstond als gevolg van breynstormy. Lang dacht, wat te kiezen. Toen besloot hij dat de tijd hebben we de motor klaar is, dan op basis van het, en we zullen een spel te maken. De motor is zeer goed reflecteert het licht en schaduw, en we wilden de sterke punten van de motor te laten zien.
- In de motor een naam?
- No. We noemen het gewoon "onze motor."
- Bijvoorbeeld, is er de motor Quake ...
- Misschien zijn we ook een of andere manier te roepen.
- Deze motor is speciaal bedacht voor u Shadowmatic?
- Nee, dat aanvankelijk gepland we shooter voor de PC. Toen realiseerde hij zich dat de krachten op een groot project dat we hebben is niet genoeg. We besloten om een proefproject op iOS doen. We hadden gepland om een spel te maken voor 3-6 maanden, maar in werkelijkheid duurde drie jaar. Op het eerste gedachte om iets simpels te doen - een waarde, is het noodzakelijk om te draaien en kijken in de schaduw van iets vertrouwds. Toen werd de voorwerpen meer verscheen aanwijzingen en wat al niet.
- en op welk moment je lid geworden van Apple redacteuren? Ik denk dat na deze ontwikkeling sterk versneld, toch?
- Misschien als ze niet meedoen, zouden we nog steeds daar iets veranderd. Ze kwamen naar ons nadat we de trailer geplaatst en hij ontving een goede pers. We werden gevraagd om contact alvorens te beginnen. Sinds het begin van contact met Apple.
- Hoe om te werken met Apple's next?
- Contact de special was niet. Wij adviseren om er zeker van te lokaliseren. We waren van plan 3-4 taal, maar Apple heeft laten doorschemeren dat zeker moet Chinees, Koreaans, Japans. Het gebeurde een paar weken voor de release, en we toegevoegd hoofdpijn. Nu het spel is vertaald in 13 talen.
- Het geheim van het creëren van een succesvol spel voor de iPhone, iPad? U, als de Apple Design Award winnaars, hoeft alleen maar te weten.
- Voor het gesprek met u, ik was op een bijeenkomst met vertegenwoordigers van Apple Business Development, waar we spraken over marketing. En toen ik zei dat we uit Shadowmatic, leunde ze terug in hun stoelen en vroeg wat we aan het doen waren. Ze geloofden niet dat we zijn gekomen om te vragen om hun advies. En we zojuist het spel als zij dat nodig achten, dat we genoten, en al het andere vanzelf. Dit is een gedeeltelijke antwoord op uw vraag. We hebben geprobeerd om een goed product te maken. Er is geen geheim ingrediënt.
Prijs: 149 roebels