Iets wat een lange tijd geleden dat ik niet schrijven over games voor Macs. MEND.
dus, Fieldrunners... Dit speelgoed, gemaakt onder de aanraking platform (iPhone / iPod touch) verwijst naar de aanbeden me genre desktop tower defense (DTD, niet te verwarren met GTD!), bijna de enige vertegenwoordiger van wat een Mac Hordes of Orcs, bekend om zijn graphics in de stijl van "plukken het oog."
Ingevoerd voor de iPhone omsingeling last van dezelfde problemen, in aanvulling toegewezen weinig aangepast voor het platform-interface, met inbegrip precedenten waren duidelijk ongezond. Helaas is de mogelijkheid om live Fieldrunners zien is nog niet geweest, maar video's en screenshots zien er veelbelovend uit, en beoordelingen over het spel zeer positief. Tenminste voor mij, het uiterlijk van een dergelijk speeltje - een extra reden om te kijken naar de "tacham". Game suschestvet alleen in de mobiele versie, en in de nabije toekomst "desktop" versie is niet te verwachten. Jammer ...
aquaria - nogal een interessant project, het is bijna raken langdurige. In het kort, het verhaal is dit: een paar van de ontwikkelaars besloten om speelgoed met ongewone geymleya. In 2007, de Windows-versie van Aquaria werd gepubliceerd, het winnen van de concurrentie van onafhankelijke IGF games. Het is niet verwonderlijk dat het spel over de avonturen van een zeemeermin snel om zich heen verzameld genoeg creatieve gemeenschap, die onmiddellijk begon voor het creëren van graphics, muziek en zelfs de "verklaring" van games. Een van de kenmerken van Aquaria kan onderscheiden fijne werden getrokken graphics, gebruiksvriendelijke interface, ongebruikelijke gameplay en geweldige muziek (die allemaal belofte om een aparte schijf af te geven). In mei 2007 werd de oprichting aangekondigd van de Mac-poort, die de beruchte Ambrosia zal verspreiden, en een jaar later begon gesloten beta testing. Sindsdien zijn er vrijwel geen informatie over de haven gemeld. Ik hoop van harte dat Aquaria voor Mac-versie nog steeds verschijnen totdat het erg ongeduldig kan Windows demo rijden onder CrossOver.
C World of Goo is de situatie vergelijkbaar. Ooit begonnen als een eksperimeriment, is het spel in geslaagd om snel aan populariteit winnen en de hoge ratings op gaming portals, en werd een finalist in dit jaar van dezelfde IGF (onafhankelijke spelletjes festival). Tot nu toe worden de Mac- en Linux-versies beloofde "later", Windows-versie is heel efficiënt op hetzelfde CrossOver. Ik hoop dat het wachten is lang.
Ah ja, het spel... Het idee is simpel: om een groep van "beetje plakkerig widgets" te houden (een andere beschrijving nadenken :)) van het ene punt naar het andere kaart met dien verstande dat de personages in een aantal wankele kunnen worden georganiseerd ontwerpen. In woorden lijkt misschien ingewikkeld, maar in feite is het veel leuker: sluit de hersenen, lees de inleiding op elk niveau en proberen om de grappige en niet al te lastige puzzels op te lossen.
Op dit moment, dat is alles.