Game tower defense-genre kan een ideale mix van tactiek, strategie en onderhoudend element worden genoemd. Deze speeltjes zijn niet te complex en veeleisend voor de studie van alle componenten van de gameplay, en op hetzelfde moment bij het kiezen van een hoog niveau Moeilijkheid gedwongen om serieus na te denken en de bekendmaking van het talent van de grootste tactiek en strategie, die zit in elk stuk aan te moedigen van ons.
Momenteel zijn er een groot aantal van deze spellen, anders dan sommige van de elementen van het spel mechanica en uiterlijk. Ergens we doden zombies en andere boze geesten, ergens in oorlog met de vreemdelingen, maar de dichtstbijzijnde is het universum voor veel mensen, waarin er meer dan "Native" tanchiki, kanonnen, machinegeweren en dergelijke echte wapens, maar met een lichte aanraking van futurisme en science fiction in de vorm van lasers, Tesla geweren en andere veelbelovende soorten wapens. Recall, voor een lange-termijn succes van Command & Conquer Red Alert-serie van het beleid.
Bij ondergetekende ging aan een spel genaamd Defensie zone 2 HD, Ik voelde me onmiddellijk dezelfde geest van Red Alert, een favoriet van jongs af aan, maar in de vorm van casual tower defense.
Speel direct en permanent vastgezet. In het bijzonder voor het schrijven van deze beoordeling ik speel ongeveer 20-30 minuten, om uw geheugen op te frissen in termen van details over de game mechanics, maar uiteindelijk vast te zitten bijna 3 uur.
Gameplay verwachte teken. Er het landschap waardoor de infanterie, tanks en andere apparatuur van de vijand afstormen haar gekoesterde doel, en op de manier waarop zij opstaan om allerlei we vestingwerken.
Zoals verwacht in dergelijke spellen, stom hakken over het oppervlak van hetzelfde type beschikbare instellingen bescherming zal niet helpen, in het bijzonder op het hoogste moeilijkheidsgraad. We moeten over na te denken. Bijvoorbeeld, we beschikbaar hebben vertragende pistool sproeisysteem vijand zoiets als een straal van vloeibare stikstof. En deze wapens moeten worden gebruikt, anders zal zwaar gepantserde apparatuur tijd om de verdedigingslinies voorbij voordat je haar genoeg schade om te doden zal toebrengen. Een rocket launcher, ook niet kunnen doen, omdat het tarief is niet zal snel gooien een grote stapel infanterie. Machinegeweren en lasers zijn goed harnas van de infanterie, maar de tanks zijn werken niet helemaal effectief. Er houwitser projectiel, maar het kost tijd om het doel te bereiken, en er kan zeer nuttig zijn tools zijn dezelfde vertraging. In het algemeen moet een verdediging bouw verstandig worden benaderd.
Het is nuttig om te evalueren en alle trucs van de vijand naar aanleiding van de route, in een poging om rekening te houden met het bereik en het instellen van het pistool, zodat deze zo lang mogelijk kon raken de vijand te komen.
Het is de tweede kaart onoplettende speler een paar verrassingen: de weg van de volgende vijand divergeert in twee paden, en het is onbekend in die richting de volgende golf vijanden zetten. Plotseling uit de andere hoek van de kaart diagonaal vliegende eskader vliegtuigen. In het algemeen zal de strijd hebben op meerdere fronten.
Om te helpen in de oorlog speler beschikbare upgrades. Elk wapen kan worden verbeterd, met upgrades beschikbaar 4 fasen. Met elke verbetering vergroot de vuurkracht van geweren en bijzondere kenmerken. Bijvoorbeeld, een pistool in een salvo stuurt meer raketten en dodelijke pistool-stralen Tesla naar de volgende vijandelijke doelen. Toeneemt en de straal van vernietiging. Bovendien met de tweede upgrade instrument schaal accumuleert "hellevuur" bij vullen en activering van die (zelf activeert speler, en om het beter te doen in het juiste moment, wanneer het gevoel van op handen zijnde baanbrekende technologie) pistool begint te schieten meer sterker.
Als de vernietiging van de vijand golven krijgen we het geld om op te bouwen van nieuwe en verbetering van reeds een kanon gebouwd. Bovendien tijdens het passeren van de missie vliegtuigen schaal accumuleert beroerte. Bij het bereiken van 100%, kunnen we wijzen op het doel van de kaart, die snel komt bommenwerper en regelt het allemaal-out hel. Met de groei van lucht slaat de schaal over 100% bombardementen nog sterker zou zijn.
Iemand mooier en handiger om over de kaart te bewegen, en iemand die graag het hele gebied van de strijd te zien in een keer. Het voorziet zoomen, en we kunnen altijd kiezen voor de beste voor jezelf kijkafstand.
Tot slot wil ik zeggen over iets dat nooit op te geven statische screenshots: de dynamiek van het spel is, en de hoge complexiteit van de speler is vereist niet alleen werkeloos porren bij het pistool voor upgraden, maar ook speels bouwen van nieuwe lijnen van de verdediging, indien nodig, vervang de muffe ontwerp op andere soorten, evenals de juiste manier en in de tijd om het vuur van de hel en de oorzaak omvatten luchtaanval. Als we toe te voegen aan dit alles, geoptimaliseerd voor Retina wallpapers en mooie special effects, dan maar één conclusie: het spel is de 99 roebel uniek. Steiler tower defense voor iOS en Mac niet. Overigens, in de Play Store hebben een versie van het spel voor Android.