Hoe maak je een applicatie ontwerp te maken in een tijd van grote schermen
Makradar Ios / / December 22, 2019
Na een aantal jaren van confrontatie, Apple eindelijk aangekondigd iPhone 6Die kan worden beschouwd als de oorsprong tijdperk van de grote schermen. Het feit dat de gebruikers, zoals deze show Apple Records over de eerste verkoop, maar zonder hen is het duidelijk dat de "grote" iPhones gedemonteerd als zoete broodjes.
Het lijkt erop dat binnenkort gebruikers hun oude 3,5- en 4-inch scherm zal verlaten, en het proces zal zeer snel verlopen. En omdat mobiele ontwikkelaars, ontwerpers van websites en andere professionals nodig hebben om hun producten te optimaliseren en nieuwe dingen te leren.
De overgang naar mobiele apparaten met grotere diagonaal is reeds begonnen. verslag Adobe 2014 Mobile Benchmark bevestigt dat websites surfen inrichtingen diagonaal ten minste 4 inch af met 11%. Daarom is nu het begrip van hoe je een gebruiksvriendelijk ontwerp voor bediening met één hand te creëren, is het belangrijk als nooit tevoren.
Wijzigingen Apple zou ons leven gemakkelijker, zoals smartphones met kleinere diagonale al uitgestorven te maken. Maar dit zal alleen gebeuren als het feit dat we hebben aangepast aan de nieuwe voorwaarden van onze design. Anders zal de toekomst zeer pijnlijk voor onze duimen zijn.
Dit is vooral van belang voor degenen ontwerpers die alleen werken op iOS-applicaties. Omdat ze dachten dat het probleem van verschillende resoluties geconfronteerd webdesigners, ze zijn nooit aangeraakt en nu is ze opeens voor hen.
Ontwerp voor duimen
Dus wat betekent "te ontwerpen voor de duimen?" Het gaat om de constructie van dergelijke interfaces die geschikt zijn voor gebruik in de natuurlijke bewegingsbereik van de duim zijn. Maar het wordt ingewikkelder, omdat we onbewust verandert greep de telefoon in de gevallen waarin we nodig hebben om de specifieke controles op het scherm te krijgen. Ieder van ons doet dit vele malen per dag, zelfs geen aandacht aan.
Echter, je moet ergens beginnen. Studies tonen aan de meesten van ons houden de telefoon op een zodanige wijze dat de basis van de duim valt op de rechter benedenhoek.
Het is om dergelijke conclusies mobiele expert Steve Huber komen, die vorig jaar experiment, Die werd bijgewoond door 1333 persoon. Hij vond dat mensen gebruiken hun telefoon houdt ze als volgt:
- Enerzijds - 49%
- Cradle - 36%
- twee handen - 15%
Dominantie grip links of rechts is ook heel interessant:
- rechts - 67%
- Links - 33%
Huber dat het aantal linkshandigen op het totale aantal respondenten slechts 10% en hoger getal in het resultaat van het experiment te wijten aan het feit dat mensen Houd de telefoon in je linkerhand wanneer het recht om deel te nemen in een ander geval - in de tijd van het roken, fietsen, tijdens de maaltijd tijd etc.
zone thumb
thumb zones zijn zoiets als de hitte!. Ze geven het beste idee van hoe toegankelijk ander scherm gebieden van onze vingers. Laten we gebruik maken van het onderzoek Huber om een Hittekaart te creëren voor de meest populaire script gebruiken wanneer we het vasthouden van de telefoon met één hand (rechts) en de basis van de duim in de rechterbenedenhoek hoek. Hier is een visuele weergave van hoe de duim gebied werden verspreid sinds de eerste iPhone (2007).
Een meer gedetailleerde vergelijking van de iPhone 6 en iPhone 6 Plus:
Zoals u kunt zien, "veilige" Green Zone blijft vrijwel onveranderd (over de iPhone 6 Plus een beetje later). Dit komt omdat onze vingers niet wonderbaarlijk kan worden uitgerekt tot het schermformaat. Het is triest, omdat ik als kind hield om te spelen voor Dhalsim'a in Street Fighter.
Maar wat gebeurde er met de iPhone 6 Plus en waarom de rode zone steeg zo dramatisch? Verder is het veranderd en "veilige" omgeving. Dit is te wijten aan het feit dat de iPhone 6 Plus heeft een groter formaat en comfortabel om het in één hand te houden, moeten we zijn pink te houden. Verrassenderwijs is zoveel ervaring veranderd in het gebruik van een grote iPhone.
opeenhoping
Laten we eens analyseren welke veranderingen bij de duimen, als we houden de telefoon op een andere manier. Soms zijn er situaties waarin het is handig om de telefoon, zodat de basis van de duim bij benadering is gelegen in het midden van het scherm te houden. En dit is hoe het de grote teen gebied van invloed:
U ziet, de iPhone 6 Plus is, als gevolg van de grotere omvang, is in een betere positie in deze situatie, terwijl de iPhone 6 gewoon "end" ruimte op het scherm.
bereikbaarheid
Heaps hierboven beschreven kan worden vermeden door gebruik te maken van de bereikbaarheid functie die beschikbaar is op de iPhone 6 en iPhone 6 Plus. Dubbele tik op de Home-knop (niet druk en slechts een vleugje) activeert het en zal het scherm naar beneden om het gebied van uw vingertop bereik te verplaatsen. Hier is hoe het eruit ziet.
Maar hoe Bereikbaarheid uiterlijk met bovenop de iPhone 6 Plus gebied van de duim:
Is het je opgevallen? Op de Apple demo vinger wordt precies geplaatst in de natuurlijke omgeving.
En hier is een ander interessant punt, dat John Gruber punten:
Bereikbaarheid voor de iPhone 6 Plus verschuift de inhoud op het scherm kleiner is dan de iPhone 6 (in percentage ratio) - is over het verschuiven van het scherm naar de bovenkant van de hoogte, die verkrijgbaar is onder de duim normaal grip.
Dat is wat er op het spel staat.
Wat betekent dit alles?
De omvang van de schermen van mobiele apparaten wordt ongeveer hetzelfde, en dat is goed nieuws. Maar het betekent ook dat we klaar interfaces met kleinere smartphones niet zomaar kan schalen naar 5,5 inch. Grip apparaat is volledig veranderd, en misschien uw interfaces zal moeten om hetzelfde te doen.
Ik denk dat de creatie van prototypes zal zijn net zo belangrijk als ooit. Daarom, als u niet in de treinen zitten, is het tijd om te springen in het.
PS: Als u een ontwerper of relevant zijn voor de ontwikkeling van mobiele toepassingen die u kunt nuttig zone templates duim die kunnen worden toegepast op uw interfaces en check hoe comfortabel ze zullen zijn gebruiken. U kunt ze downloaden hier.
via