Fragmenten uit een nieuw boek Linera Kani "Johnny Ive: het genie achter de schermen van de grote Apple-producten" blijven om ons te verrassen met verbazende detail werk van John Quince en appel in het hele bedrijf. Deze keer heeft de auteur deelde het hoofd van het boek, dat is gewijd aan het creëren van de allereerste iPhone. Veel details van het ontwerp van de doorbraak apparaat van Apple tot nu toe bleef onbekend bij het grote publiek. En nu weten we waar te beginnen met het maken iPhone - een gadget die de mobiele wereld op zijn kop. Wij bieden u een vertaling van het hoofdstuk «De geboorte van de iPhone» in het Russisch. Dit is een echte must-read, vrienden.
2003. Vooravond van de iPod mini verkoop. Die ochtend, Johnny Ive, senior vice-president van het ontwerp van Apple, en zijn team verzameld voor een andere brainstormsessie gehouden om de twee weken. Zoals altijd, het team omringd de keukentafel in het ontwerp studio. Duncan Kerr, een van de industrieel ontwerper, sprak aan het publiek in de vorm van "te laten zien en vertellen". Kerr, die in 1999 na een aantal jaren bij IDEO is lid geworden van de ontwerpafdeling van Apple, heeft een ruime ervaring in engineering en graag sleutelen aan nieuwe technologieën.
Kerr samengewerkt met de «Input Techniek» groep, die tot taak heeft om te zoeken naar alternatieve methoden van de input informatie voor de Mac. Ze hoopten dat ze iets beter dan het toetsenbord en de muis kon verzinnen, heeft het geen alternatief in de computer industrie voor meer dan 30 jaar. Toen Kerr sprak over zijn visie op de toekomst ingang systemen, zijn woorden letterlijk verbijsterd het publiek.
Doug Satsger, schudde zijn hoofd uit het onvermogen om te geloven in een toespraak, zei:
"Het was geweldig. Het was echt geweldig brainstorm. "
Rond de tafel ging ik naar de kern van de industriële vormgeving groep: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre en Satsger:
"Ik herinner me, Duncan liet ons hoe de multi-touch te gebruiken kunt u verschillende acties uitvoeren door twee of drie vingers. Hij liet ons de rotatie en schaling van het beeld op het scherm, en ik was oprecht verbaasd dat we zoiets kunnen doen. "
Die ochtend, het team in het algemeen het eerst hoorde over multitouch. Tegenwoordig lijkt het niet iets uit de gewone, maar raak interfaces waren nog vrij primitief. De meeste bestaande apparaten zoals de Palm Pilot en tabletten op Windows, gebruik maken van de stylus. Screens, om te reageren op de aanraking van vingers, zoals ATM-schermen, kende slechts een punt contact met één punt. Er werd geen pinch en zoom, vegen was het niet.
Kerr verklaarde aan zijn collega's dat de nieuwe technologie zal mensen in staat stellen om twee of drie vingers in plaats van een te gebruiken, en het zal een veel meer functioneel inetrfeysy bouwen dan bij gebruik van slechts één klikken vinger.
Wordt geïnspireerd door de gedachten van de Kerr teamleden begon na te denken over de apparaten die kunnen worden gemaakt met behulp van deze technologie.
De meest voor de hand liggende idee bleek een Mac met een touchscreen. In plaats van een toetsenbord en een muis, kan de gebruiker de computer bedienen door het scherm aan te raken. Eén van de ontwerpers stelde de oprichting van zogenaamde controller als een alternatief voor het toetsenbord en de muis. Het zou een soort virtueel toetsenbord met zachte toetsen zijn geweest. Satsger herinnert zich:
"We vroegen ons af hoe we de tablet die is al een behoorlijk lange tijd in beslag nemen, en doen het iets anders? Touchscreen - is één ding, maar multi-touch is iets nieuws geweest. We waren in staat om de swipe gebruiken om pagina's te zetten, in plaats van te kijken naar het scherm, knoppen voor de overgang naar de volgende pagina. In plaats van te proberen om de sleutel om de transactie te vinden, konden we gewoon weer de pagina, alsof we in de handen van een echte krant. "
John was altijd een aanhanger van de tactiele natuur in de informatica, en persoonlijk een hand had in een aantal van de vroege ontwikkeling van het belang van aanraking te verbeteren bij het werken met hen. Maar nu was hij in staat om absolute tactiele apparaat te maken. Geen keyboards, geen muizen, pennen en zelfs het wiel - de gebruikersinterface zou direct met je vingers.
Het team heeft een gigantisch experimenteel systeem gebouwd voor het testen van multitouch. Het was een enorme capacitive scherm, ongeveer zo groot als een ping-pong tafel, een opgehangen boven hem projector. besturingssysteem grensvlak werd geprojecteerd door een projector op een oppervlak dat bestaat uit een reeks draden. Nadat Johnny dit zag, zei hij:
"Dit zal alles veranderen."
Volgens de biografie van Jobs, Walter Isaacson voorbereid, Johnny wilde de Jobs-systeem laten zien, maar bang om te horen van de weigering van zijn baas voor de verdere ontwikkeling van het idee vanwege de brutaliteit en nedorabotannost. Joni als redelijk beschouwd tonen Jobs werk in de "tete-a-tete" format, zonder de aanwezigheid van andere mensen.
"Vanwege het feit dat Steve haastig gaf zijn mening, ik liet hem het project aan andere mensen. Hij kon alleen maar zeggen: "stront" en gooi het idee. Ik voel de kwetsbaarheid van ideeën, en je moet heel voorzichtig zijn met hen op het moment dat ze zijn ontwikkeld. Ik realiseerde me dat als hij afwijst, zou het ondraaglijk verdrietig, omdat ik wist hoe dit idee was belangrijk. "
Johnny geluisterd naar intuïtie en toonde Jobs het systeem persoonlijk. De tactiek werkte, en Jobs vond het idee.
"Dit is de toekomst."
Na de goedkeuring van Jobs ontving, Johnny geïnstrueerd Imran Chaudhry en Bas Ording, twee talentvolle ontwerpers van Apple, de massale capacitieve array om de omvang van de werkende prototype van een tablet te verminderen. Een week later, kwamen ze terug met een 12-inch MacBook scherm, opgehangen aan de Power Mac, die bedrogen en interpreteren vingerbewegingen voor het begrijpen van hun systeem.
Ze toonden Johnny en ontwerpers om te werken aan een prototype van Google Maps voorbeeld. Eenmaal op de kaart verscheen Apple hoofdkwartier in Cupertino, één van de ingenieurs spreidde zijn vingers op het scherm, waardoor het veranderen van de schaal en het tonen van een campus gebouw. Ontwerpers waren verbaasd:
"We waren in staat om in en uit het gebruik van vingerbewegingen te zoomen!".
Het creëren van een beheerde tablet vingers begon te echt lijken. Dit zal niet gebeuren op dezelfde avond, en dankzij inbegrip van de marktwerking, vooral Apple zal een ander revolutionair product vrij te geven.
model 035
Multitouch zou een noviteit voor het design team Jony, maar zelf is in de wetenschappelijke gemeenschap bekend voor een lange tijd. De oorsprong van deze technologie gaat terug naar het verre 60e, toen de onderzoekers al de eerste prototypes voor touch interfaces hebben ontwikkeld. Systemen die in staat zijn om meerdere aanrakingen detecteren eens waren, werden voor het eerst in 1982 aan de Universiteit van Toronto, en de eerste werkende multitouch displays verscheen in 1984 - hetzelfde jaar waarin Steve Jobs de verkoop van start Macintosh. Echter, de markt niet de multi-product tot de late jaren '90. De eerste vertegenwoordigers van deze technologie is uitgegroeid tot verscherpt door vingerbewegingen tabletten voor computers en de sensor sets het toetsenbord en de muis van een klein bedrijf FingerWorks uit Delaware.
In het begin van 2005 heeft Apple stilletjes kocht FingerWorks en onmiddellijk trok zijn producten uit de markt. Het nieuws van de aankoop niet pop-up meer dan een jaar, tot de stichtende FingerWorks, Wayne Westerman en John Elias, niet begonnen met het indienen van nieuwe patenten zijn voor Apple.
Zodra de lay-out van Chaudhry en Ordig toonde de mogelijkheid van het bestaan van de stuurpen plaat, Joni team begonnen om meer en betere van voltooide prototypes te maken. Geleide proces Bart Andre en Danny Coster. Een van de prototypes die door hen, intern bekend als de "Model 035", legde de fundamenten van het octrooi, ingediend 17 maart 2004.
Het model 035 werd een groot wit plaatvormig deksel witte plastic iBook van die tijd. Hoewel het ontbreken van een toetsenbord prototype is gebaseerd op de iBook componenten. Het model 035 was niet «Home» knop, en de zaak was veel breder en dikker dan die in 2010, de iPad. Echter, de gelijkenis al voelde - dezelfde afgeronde hoeken en een zwart frame rond het scherm. Het prototype werkte aan een aangepaste versie van Mac OS X (voorafgaand aan het ontstaan van iOS had een paar jaar).
Op dat moment, terwijl John en het team werkt aan een prototype tablet, Apple het management was meer zorgen over de iPod. Het product is op de bal: 2 miljoen exemplaren verkocht in 2003, 10 miljoen in 2004 en 40 miljoen in 2005. Maar het werd duidelijk één - ooit mobiele telefoon zal de iPod vervangen. Op dat moment waren de mensen gedwongen om zowel een telefoon en de speler te dragen als de telefoon is geschikt voor slechts een paar tracks. Maar vroeg of laat, iemand, misschien een concurrent in staat zal zijn om twee apparaten te combineren in één.
In 2005 bracht Apple in samenwerking met Motorola «iTunes phone" genoemd ROKR E1. Het was een uit één stuk, die in staat is om muziek, verworven in iTunes spelen. Afspelen is via de iPod-achtige muziek app, maar zelfs met alle van dit apparaat was gedoemd te mislukking sinds haar oprichting - een limiet van 100 tracks te downloaden, zeer traag de overdracht van gegevens van de computer en verschrikkelijke -interface. Jobs was nauwelijks in staat om zijn minachting voor deze handgemaakte artikel te verbergen.
Aan de andere kant, de opkomst van de ROKR duidelijk gemaakt aan alle partijen die bij het onderwerp van een simpele feit - Apple noodzaak om hun eigen telefoon te maken. Leden willen een volledige iPod in de telefoon, maar het kennen van de eisen van Jobs aan de normen van het bedrijf, zou hij nooit de ontwikkeling van derden telefoon toevertrouwd.
Geschiedenis zwijgt over hoe er was een overgang van een model van het project tot 035 telefoon te creëren. Tijdens de All Things Digital-conferentie in 2010, Jobs vertelde een beetje over de geschiedenis van de telefoon met een touchscreen:
"Ik zal je een geheim vertellen. Het begon allemaal met de tablet. Ik had gedacht aan een glazen display, multi-touch display, die kan worden bedrukt met uw vingers. Ik vroeg over onze mensen, maar na 6 maanden lieten ze dit prachtige display. Ik gaf het aan een van onze beste specialisten in interfaces. Hij realiseerde het display scrollen en andere dingen, en ik dacht: 'Oh mijn God, zo'n ding, we kunnen de telefoon te maken!". Dus uitgesteld we de tablet opzij, en begon te werken op de iPhone ».
Andere Apple vertegenwoordigers hebben verschillende verhalen over de iPhone maken een pad. Ze zeggen dat het idee werd geboren tijdens een van de vergaderingen van het management. Scott Forstall, die toen directeur van de software was, zegt het als volgt:
"We hebben allemaal hun telefoons gehaat. We hebben allemaal wel die clamshells, en we vroegen ons af of we kunnen gebruiken we gemaakt sensor technologie om een telefoon die in een zak geplaatst zou worden, maar had tegelijkertijd kracht te ontwikkelen Tablet "?
Na de vergadering, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein en Phil Schiller ging in de studio Joni om te kijken naar het prototype 035. Demonstratie indruk op hen, maar er waren ook twijfels over de geschiktheid van deze technologie in de telefoon.
Doorslaggevend in dit verband was het creëren van een kleine test applicatie, alleen een deel van het tablet scherm 035. Forstall beschrijft het proces:
"We hebben een kleine skrollyaschiysya lijst gemaakt. We wilden maken het de grootte van het scherm is zodanig, dat hij in een zak zou kunnen passen. Het werd gebruikt door een deel van het scherm, en het werd een lijst met contacten opgebouwd. U kunt door de lijst met contacten en Tapa te bladeren. In dit geval geeft het scherm informatie over het geselecteerde contact, inclusief het nummer. En je kon tapnut naar dit nummer, en het scherm "Call". Natuurlijk, het gesprek was eigenlijk niet, maar in theorie op deze wijze kan worden uitgevoerd. Het was geweldig. We realiseerden ons dat een touchscreen, past in uw zak, perfect om te gaan met de functies van de telefoon. "
In de loop der jaren, Apple advocaat Harold MakElhinni beschrijven de enorme hoeveelheid werk die nodig was voor het project.
"Hij eiste een volledig nieuwe hardware, een compleet nieuwe gebruikersinterface, en deze interface moet volledig intuïtief zijn."
Hij vermeldde ook over het geloof waarmee Apple creëerde een geheel nieuwe klasse van producten.
"Denk na over de risico's. Ze zijn succesvol productiebedrijf computers geweest. Ze waren succesvol muziekbedrijf. En ze gingen naar de markt, die gedomineerd werd door de industrie reuzen in te voeren. Apple heeft er al enige reputatie of geloofwaardigheid. "
Als het project iPhone er iets mis is gegaan, zou het het hele bedrijf te vernietigen.
Wordt vervolgd ...
Geboorte iPhone (deel 2)
(via)