7 beginselen om de persoonlijke effectiviteit met behulp van gamification
Produktiviteit / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Leraar, coach. Deals met gamification in het bedrijfsleven, sociale projecten, onderwijs en andere gebieden.
Gamification - een inleiding tot de activiteiten van eventuele extra gaming regels die routine proces wordt leuker en interessanter. Van de gebruikelijke spelletjes of simulators gamification is anders in dat de speler moet voldoen aan deze aanvullende regels en presteert waardevolle werk in de echte wereld. En, kunt u op elk gewenst moment af van het recht en weer om alles op de oude manier te doen.
Met andere woorden, gamification - dit is wat maakt het moeizame proces interessant, vermijd - welkom en ingewikkeld - eenvoudig.
Magische pil bestaat niet. Als je blindelings kopiëren wat past bij anderen, niets goeds gebeurt. Maar er zijn een paar basisprincipes, waarvan het gebruik zal toestaan om hun prestaties door gamification aanzienlijk verbeteren.
1. Track vooruitgang
Een van de fundamentele elementen in de games is de omvang van de vooruitgang, en in de sport en time management weten al lang dat wat gemeten wordt, verbetert.
Laten we rekening houden met de toepassing van gamification als voorbeeld. Bijvoorbeeld, je doel is - lezen niet erg spannend, maar nuttig boek in de specialiteit. In dit boek van 900 pagina's. Breng me om het te openen en te beginnen met het lezen - geen gemakkelijke taak.
Als elke dag zal het aantal gelezen pagina's op deze dag vast te leggen, dit cijfer zal vrijwel zeker verbeteren. Het klinkt gek, maar het werkt bijna altijd. U zult ongemakkelijk om een streepje te zetten, en als je jezelf afvragen bepaald minimum bar, dan verbrandt minder pagina's.
Het grootste probleem hier in de regelmaat. Maar als je jezelf kan brengen om periodiek informatie in te voeren over hun vooruitgang en vooruitgang zelf, waarschijnlijk zal niet lang duren.
Deze monteur werkt goed als je het lezen van e-books. Op de hoofdpagina toont een lees volume in procenten en de voortgang wordt weergegeven als de verhouding van pagina lezen om het totale volume van het boek (bijvoorbeeld 476/900).
2. Doe het beste van korte opdrachten
Het is belangrijk bij de planning om een hardere taak te zetten. Als uw eerdere ervaring heeft aangetoond dat zelfs bij de 100 pagina's van fascinerende prentenboeken je hard in de dag, moeten ons de taak gemakkelijker.
Een goede optie zou zijn om een taak te benoemen, ten minste een derde van het volume, dat bent u vrij om dagelijks te lezen. Het hangt af van hoeveel tijd je kunt besteden aan het lezen van elke dag.
Ook al is het vijf pagina's, in zes maanden zul je het boek gelezen. Dit is beter dan helemaal geen is het niet lezen. Hoogst waarschijnlijk zal je onbewust proberen om het probleem te overtreffen, zodat het boek ben je veel sneller klaar.
Het is ook belangrijk om niet om mezelf te simpel dagelijks geven opdrachtenBijvoorbeeld, "las een paragraaf." Je zal meer tijd besteden aan het boek te openen en vind de juiste plaats dan het lezen.
Een ideale optie in het geval van een dik boek - gekozen als een dag een laag volume, de duur van meerdere titel of hoofdstuk. Als u minimaal de helft van de kop toe te wijzen, zal het de kans dat je regelmatig zal winnen van de doelstelling op te trekken.
3. Zorg voor beloningen
Een interessant aspect van het spel is dat op enkele uitzonderingen na zijn zij immateriële beloningen, dat wil zeggen, je gewoon niet kunt ze gebruiken in de echte wereld. studies tonen aan Cash is voor SAPS. , Die tastbare beloningen stimuleren aanzienlijk minder dan, bijvoorbeeld, het verschaffen van toegang tot iets of ontvangen van de status.
U kunt zelf beslissen op voorhand wat je jezelf te belonen voor het feit dat de paragraaf van het boek, of het hele boek. Dit kan een voorbeeld van het nieuwe seizoen van de serie, ga dan naar een nachtclub met vrienden, een paar uur van het spel - een spel, die persoonlijk interessant voor u zal zijn.
Het is belangrijk om beloningen die je krijgt tijdens het rijden om je prestatie te bieden. doelstellingen voor de lange termijn om het maanden en jaren is genoeg in het echte leven. Het moet gebruik maken van, die ons het spel te geven te nemen - om jezelf te belonen voor elke passerende niveau.
Het is niet noodzakelijk op hetzelfde moment zelf beloning al te vaak - het is snel vervelen en stop plezier. Om beloning niet moe, kunt u het geval van de mechanica te gebruiken - om een prijs in het wilde weg uit te kiezen die u maakt.
4. Vier feedback
Het is belangrijk om de feedback onmiddellijk na de actie in de vorm van een cheque in de grafiek of het merkteken, hoeveel pagina's je leest vieren. Idealiter drukken deze terugkoppeling via meerdere kanalen van waarneming.
Bijvoorbeeld, kunt u een lijm Folders voor notities van de ene muur naar de andere elke keer, wanneer u 10 pagina's te lezen. U zult zien hoe het aantal stickers op de muur zal ervaren tactiele sensaties en misschien wel het geluid van de lijm bladeren horen.
Boek van 900 pagina's kunnen worden onderverdeeld in 90 stickers. Als na verloop van tijd beginnen ze te vallen, misschien je het lezen van een beetje vertraagd.
5. Lieg niet tegen me
Misschien is dit het moeilijkste punt. Cheating (vals spel) - een zeer gangbare praktijk in games. Als de enige rechter die de juistheid van de regels controleert, zult u de kans op klachten toenemen.
In het voorbeeld van het boek in de verleiding komen om te tellen bijna klaar met het lezen van het fragment. Er zou kunnen werken regel: lees 9 pagina's worden niet beschouwd als gemaakte mini-taak. Bijsluiter zal pas na het lezen van 10 pagina's perekleit zijn. Om dit te doen vandaag, of naar een andere pagina, of morgen lezen, lezen slechts een pagina. Het is waarschijnlijk dat u zult willen deze taak het vandaag is te bereiken.
6. Laat de straf niet in
Heel vaak, de invoering van dergelijke systemen, het is verleidelijk om te denken van de straf. Ervaring multiplayer games laat zien dat dit niet de beste tactiek. Laten we vergelijken de twee systemen:
- Spelers ontvangen boetes, zo niet naar het spel elke dag.
- Spelers ontvangen prijzen voor de dagelijkse inname. Als ze niet in het spel komen, wordt hun prestaties niet beïnvloed.
Het tweede systeem zal veel beter en efficiënter te werken.
Het gebrek aan beloning of een streepje in de "do today" - al een sterk genoeg straf.
By the way, het opleggen van sancties verhoogt de kans op vals spelen. Mensen de voorkeur aan de negatieve ervaring te vermijden. Het kan zijn dat het gemakkelijker is om het hele systeem gebouwd (perekleivanie folders om boeken in ons geval lezen) te voorkomen, dan volgen.
7. Doe alles in de echte wereld
Vier vooruitgang mogelijk is in Microsoft Excel of gespecialiseerde toepassingen, maar is het het beste om het te doen in de echte wereld. Als we iets in de werkelijkheid, niet op uw tablet of computer te doen, we zijn meer we ons terug te keren naar dit verslag. Verder is in de fysieke wereld een stuk eenvoudiger om de effecten op meerdere kanalen van de waarneming (gezichtsvermogen, gehoor, tactiele sensatie) te waarborgen.
conclusie
U kunt een verscheidenheid aan andere instrumenten die gebruikt worden in games in te voeren - gevechten met "bazen", sociale druk, verhaal, het creëren van avatars. Ze kunnen een paar honderd tellen. Het is belangrijk om degene die bij u past te kiezen.
Dit vereist een systematische benadering van de vraag: het doel duidelijk voorschrijven (bijvoorbeeld om een bepaald boek te lezen) welke acties zal u leiden om het (lees 10 pagina's per dag), hoe ga je bijhouden en vieren vooruitgang.
Natuurlijk moet je een goed begrip van onszelf en van de menselijke psychologie en hoe het spel heeft verschillende instrumenten. Meer hierover kunt u leren uit boeken, artikelen, en zelfs online cursussen.