5 meest voorkomende ontwerp fouten
Leren En Werken / / December 25, 2019
1. Limited onderzoeksgebied
Er zijn twee belangrijke redenen waarom de ontwerpers geen onderzoek grondig genoeg klant probleem: tijd en risico.
tijd
Voor de klant is er niets meer verleidelijk dan een snelle positieve resultaten. Kiezen tussen een paar veranderingen die een klein positief resultaat na drie maanden zal brengen, en de aanzienlijke veranderingen die zullen een positief resultaat in zes maanden, zullen de meeste bedrijven de eerste optie te kiezen, en het beperkt ernstig het vermogen van de ontwerper te verdiepen in de oplossing problemen.
Denk er eens over, wat voor soort ontwerp kan worden gedaan in drie maanden? Alleen kleine incrementele verbeteringen. Welke - vraag me niet verkeerd - kan zeer succesvol op een bepaald punt. Kleine veranderingen zijn ook noodzakelijk als u om uw product ontwikkeld willen en niet stil. Maar als je zoekt naar het gedrag of denken van mensen te veranderen, moet u eerst het model van de operatie te veranderen. Als je constant op zoek gaan naar quick win-win-oplossing, kunt u niet bieden iets schaal.
risico
Als de klant een middelmatig, maar een werkbare oplossing, zo lijkt het, dat het dom zijn om het te verlaten. Immers, als resultaat dat hij kan een minder efficiënte oplossing te krijgen dan het heeft op dit moment. Soms, zelfs wanneer de ontwerper heeft gedaan zijn baan geweldig, gebruikers en klanten kunnen niet in wat het niet accepteren. Dit is de vergoeding voor innovatie.
Vaak betekent dit dat het hele idee van het zoeken naar nieuwe gebieden niet stijgt. Iedereen begrijpt dat een dergelijk bod zal worden afgewezen, omdat het wordt geaccepteerd, want er is een normale gang van zaken.
Weersta de verleiding om alleen bewezen oplossingen gebruiken.
Probeer om te onderhandelen. Risico in het bedrijfsleven is er altijd, en de exploratie van nieuwe kansen zal helpen het bedrijf te blijven een stap voor op de concurrentie. Hoewel in de meeste gevallen zal u het antwoord "nee" infrequent "ja" zal zijn de moeite waard.
2. Ontwerper fixeren op het eerste idee
Dit is een klassiek ontwerp fout. Je begint om meer ingewikkelde problemen te bestuderen. Zijn hoofd verschijnt onmiddellijk een geweldig concept. Je maakt de eerste schets. Oh, het ziet er schattig uit. Enthousiasme groeit! Je begint om een gedetailleerd prototype te maken. En hier begint de meest angstaanjagende. wit of zwart - Hoe maak je een achtergrond kiezen? Misschien de moeite waard een knop om rond te maken? En hier kun je zelfs de chips die u zijn gekomen met het werken op het vorige project bevestigen? En in plaats van het hebben om het probleem te bestuderen en een aantal interessante oplossingen voor te stellen, ontwerpers besteden 80% van hun tijd, de verwerking en het wijzigen van een origineel idee.
Misschien is dit niet over jou. Misschien is uw eerste gedachte is altijd briljant. Het is mogelijk dat alles wat je beurt aanraken om goud. Maar ik betwijfel het. Dus niet vallen voor hun eerste idee, en doorgaan met het probleem te onderzoeken, de grenzen, uitvinden verschillende systemen, modellen en benaderingen, terwijl u op de eerste fase van de studie. Immers, in dit stadium alle visuele detail - een materiaal dat niet perfect moeten worden verzoend. Hij moet alleen maar om u te helpen uw idee te brengen aan de klanten die kunnen accepteren of verwerpen.
In de meeste gevallen, verfijnen en uitvoeren van de eerste niet-aanvaarding van het concept - is in wezen hetzelfde als de swap chaise lounge op het dek van een zinkend van "Titanic". Te vaak zijn er ontwerpers die zo diep zijn gefascineerd door een enkel idee, hebben ze geen andere mogelijke oplossingen die veel beter zou kunnen opmerken.
3. Mooi design betekent niet goed
Situatie: Een getalenteerde ontwerper wordt geleverd met een gepolijste prototype - en de prachtige inhoud en professionele foto's van aantrekkelijke lachende mensen, en superinteresnym content. En allemaal met de presentatie zo onder de indruk dat hij geen enkele vraag heeft gevraagd.
Als er iets ziet er goed uit, soms begin je te geloven dat dit is eigenlijk een goede zaak.
Goed ontwerp uitvoering - het is niet een mooie full-length beeld, en een veelvoud van onderling verbonden componenten, die in feite het ontwerp werk kan maken. Bijvoorbeeld, het ontwerp ziet er geweldig als je van hoge kwaliteit foto's in hoge resolutie te gebruiken en een verscheidenheid aan inhoud, maar wat als de klant in staat zal zijn om plaats alleen hun lage kwaliteit site foto's? Of je komt met een heleboel functies waarvoor u een goede database nodig, maar in het bestaande systeem, zoals de mogelijkheden zijn niet genoeg? Of u veel animatie, en de meerderheid van het product te genieten van een publiek oudere telefoons, dat is fysiek onmogelijk is om dit alles te evalueren toe te voegen?
Goede uitvoering van de taken - het is zelf niet de verkoop van ontwerpen, deze diepgaande discussie en inzicht in de technische, evenals het werk met de beperkingen die in de weg van ideeën kan staan. En het idee is om niet alleen werken in de kas, de perfecte omgeving.
4. Eenvoud in het belang van de stijl
Het is bekend dat ontwerpers waarderen de esthetiek. En het is duidelijk dat ze willen dat hun dingen waren niet alleen functioneel, maar ook goed uitzien. En gebeurt het vaak dat het resultaat van het werk van de ontwerper als "uniek", zo ongewoon dat gewone mensen niet alleen maar verbijstering kunnen uitdrukken. Helaas, maar al te vaak de wens om een soort van esthetiek uit te drukken, de stijl is de eerste plaats, en het gemak van het product aan de doelgroep wordt vrijwel geen rekening gehouden.
Het concept van de "doelgroep" - het allerbelangrijkste, het is alleen omdat het de relevantie en waarde van design als zodanig kunnen evalueren.
Als je alleen een toepassing andere ontwerpers maken - alle middelen, vergeet standaardoplossingen. En het maakt niet uit wat je moeder kan niet achterhalen hoe het te gebruiken, zolang de doelgroep - designers - dat probleem niet. Maar als je een applicatie, waarvan wordt verondersteld dat de verschillende mensen gebruik maken van over de hele wereld gebruik eenvoudig te maken, bewezen en betrouwbaar model hun toevlucht nemen tot bekende oplossingen die het leven gemakkelijker te maken voor deze mensen, en wees niet bang om niet-innovatieve lijken te zijn. We moeten creëren het ontwerp is niet hetzelfde als we willen, en zodat hij verliefd op de doelgroep.
5. Beste design - onzichtbaar ontwerp
Elke ontwerper is ongelooflijk serieus haar verantwoordelijkheid voor de ontwikkeling van het product, of de aanvraag pakket of de website. Vaak, aandacht voor detail geldt voor absoluut alles. De ontwerper denkt grondig zelden gebruikt schermen, zoals grote organiseert instellingen pagina of maakt een vreemd pagina 404.
Als gevolg hiervan, maar al te vaak, de ontwerper besteedt te weinig aandacht aan de dingen die mensen zullen genieten in de eerste plaats. Bijvoorbeeld, de meest effectieve manier om mensen eraan te herinneren over de waarde van de applicatie - dit bericht. Maar ontwerpers die willen superperfect meldingssysteem te ontwikkelen, is veel minder dan degenen die willen een mooie visuele ontwerp te maken. Of een ander voorbeeld: het is vaak nodig om de meest geschikte tijd voor de release van nieuwe functies te kiezen en markeren, zodat het niet verloren gaat in de stroom van andere innovaties, want het is ook de taak van de ontwerper. En toch, wat dacht je van een studie van de aansluiting van uw aanvraag met anderen, zodat u ze gemakkelijk kunt gebruiken en niet vul het formulier in met de gegevens elke keer?
En laten we niet vergeten over marketing: hoe mensen leren over uw aanvraag of nieuwe fiche? Het maakt niet uit hoe rijk je ervaring en hoe goed je hebt nagedacht vanuit de app, is het belangrijk dat de mensen van deze gemakkelijk vinden kon. Het is niet alleen het uiterlijk van de applicatie, maar ook het feit dat het biedt gebruikers. Natuurlijk moet de mooie schelp ook. Maar soms is het beste ontwerp - een die niet zichtbaar is.