Hoe maak je een koele ontwerper te worden en leren om samen met de klant bewerkingen
Tips / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Hoofd van de "Design en UX" online universiteit "Netologiya".
"Om een goede ontwerper te zijn, is het beter niet om een creatieve persoon te zijn"
- Wat ze doen in de "Netologii" medewerkers van de educatieve richting "Design en UX", die u leiden? Wat zijn de uitdagingen u specifiek?
- Ik werk als hoofd van de ontwerpafdeling. Maak educatieve programma's voor mensen die willen ontwerpers van verschillende gebieden worden: web design, game design, een beweging en een heleboel anderen. Bij mij zijn deze programma's nog eens zeven mensen. Producenten - project managers, volgen ze de gemeenschappelijke canvas. Methodisten communiceren met experts en werken aan de inhoud. Coördinatoren zijn studenten die de cursus te slagen, alle vragen te beantwoorden.
- Hoeveel verschillende beroepen vandaag verenigt het woord ontwerper?
- In de "Netologii" tot onderscheiden we vier gebieden waarop we bouwen educatieve lijn. En binnen deze gebieden zijn reeds gevormde verschillende beroepen en meer niche specialisatie.
- Product design. Het is de creatie van interfaces die zakelijke problemen op te lossen. We leren om te verkennen, te analyseren en het vinden van een visuele oplossing die geschikt bedrijf en het oplossen van de behoeften van de gebruiker.
- Grafisch ontwerp en communicatie. Dit is een werk met de marketing: creatie van de identiteit van het bedrijf, reclame, corporate identity. Hier geven we de basis digitaal ontwerp, maar ook vertelt ons hoe je een merk te bouwen, kies dan een slogan, hoe datasets in infographics verpakken.
- Een motion design. Dit schema in beweging, het werken met animatie. Wanneer het nodig is om te doen herleven de statische graphics en te integreren in de video op de website of in het spel. Vervang bijvoorbeeld de achtergrond van de video of voeg een vliegende vlieg.
- Game design. Het beschrijft de regels en de kenmerken van games. Game designers praktisch product managers in de gaming industrie, ze vaak de controle van de hele proces van idee tot implementatie. Hier leren we prototypes van games, game-interfaces, sjablonen, de mechanica en verhalen uit te leggen.
Toch is er een cross-disciplinaire beroep, zoals het ontwerpen en programmeren van de kruising. Stel, full-stack-ontwerper - is een veelzijdige speler. Hij legt de pagina ontwikkelt design.
U kunt elk van deze beroepen te leren. Het hangt allemaal af van de persoon of hij wil nieuwe kennis of kijken naar de cursus als een magische pil. Na de vorming van de taak - om het systeem van theorie en praktijk dat de betrokkene niet draaien op ongelijksoortige informatie kanalen, waar de helft van de informatie is gebaseerd op een persoonlijke mening en niet het begrip van behoeften van de markt te geven.
- Wat was je weg tot het beroep van de ontwerper en dit werk?
- Ik ben autodidact. Hij begon te werken op dit gebied voor meer dan 10 jaar geleden. Er was geen dergelijke educatieve projecten, die nu, in het bijzonder bij verstek. Misschien, in Moskou was er iets, maar ik woonde in Astrakhan. Er, de realiteit was een beetje los van de wereld. Internet, was natuurlijk. En hier is hij enthousiast over mij.
Het leek erg steil, dat op het internet kan je zo veel informatie te krijgen om hun verhaal aan mensen over de hele wereld te vertellen.
Ik begon om te leren hoe de informatie is live op het internet. En ik kwam tot de front-end-oplossingen - website.
In parallel, was ik bezig met de organisatie van evenementen en moest deal in de reclame: om te weten hoe te onderscheiden van anderen, vinden een publiek. Dus ik begon te zinken in verschillende aspecten en mechanismen van het aantrekken van de aandacht afbeelding. In feite, nam ik wat er met mij gedaan, en aangepast voor de oplossing van hun probleem. Het is belangrijk om een schone lei te vermijden en in staat zijn om te werken met de referentie-ontwerp. Veel is al uitgevonden voor ons.
Daarna ging ik naar de cursus "Netologii" web design. Het werd ontworpen voor beginners, dus ik wist meer dan hij gaf deze cursus. Ik begon te helpen met de ontwikkeling van de educatieve tak. Om regisseur te worden, heb ik 4,5 jaar. Zoals je kunt zien, ben ik begonnen met een student en ging door alle stadia.
"Design vereist empathie. U maakt een product voor de mensen, dus ik moet in staat zijn om te zinken in hun problemen en context "
- Welke vaardigheden zijn niet direct gerelateerd aan het ontwerp, elke dag om u te helpen bij uw werk?
- Ik hielp een wild nieuwsgierigheid en liefde voor wat ik doe. Ik ben ervan overtuigd dat het onmogelijk is om goed te doen wat je niet bevalt, en diep graven, waar oninteressant. Meer gezelligheid. Ik ben een open persoon, voel je vrij om te beginnen met me te praten, ook, kunt u altijd komen praten.
Design - is een gebied dat veel empathie vereist. U maakt een product voor de mensen, dus moeten ze zich goed voelen. Goede en slechte mensen niet gebeurt, is er een context die ons beïnvloedt. Ontwerpers moeten vrijwel psycholoog niveau te begrijpen.
- Wat is belangrijker voor het succes van de ontwerper: specialisatie en geslepen vaardigheden in een gebied of generieke vaardigheden? Talent of ervaring?
- Wie de smalle gebieden vrijwel geen ontbinding heeft heerlijk eten twijgen. Maar de moderne design - deze kerel die over de bol leeft. Sommige mensen komen om het ontwerp en denken dat nu leert hoe u Tilda Landing verdienen op en verdien veel geld. En in feite is het slechts het begin. We moeten leren om te werken met het bedrijfsleven en begrijpen dat je de sociale partners over het resultaat.
De ontwerper werkt omdat veel interne problemen om de externe component te komen. Zelfs de keuze van melk in de supermarkt, lezen we eerst de hoe de verschillende packs kijken. Neem degene die we willen, en kijk dan naar hoeveel het kost, wat structuur. Wat we deden niet zoals het uiterlijk, zullen we waarschijnlijk, zelfs in de handen niet te nemen.
De ontwerper moet goed verkennen op het gebied van werk, om te begrijpen wat te zoeken voor zijn gebruikers, en om de juiste kaart weg te maken.
Ik geloof niet in talent. Hij is te afhankelijk van het milieu en energie, die je ouders in de kindertijd geïnvesteerd. In de volwassenheid zwaarder dan iets te leren. De eerste hoofd is gedraaid lui aap en dan is het rationeel mens. Het belangrijkste ding - om te beginnen. En de meest eenvoudige taal om de huidige taak luie aap in je hoofd te leggen. Als het begint te worden geproduceerd, iets klikken en zelfs uw luie deel begint kayfovat. Maar om dit stadium niet alles bereiken.
- Moet ik een creatief persoon om een goede ontwerper te zijn?
- Beter niet om creatief te zijn, om een goede ontwerper te worden. Ontwerper - dit is primair een ontwerper en een creatieve daad meer mooi voelen. Creatieve mensen de hele tijd naar de kunstenaar die zijn innerlijke wereld deelt. Een ontwerper - dat is een ander verhaal. Het werkt in het kader van zakelijke doelstellingen.
Om een goede ontwerper, EQUATE werk je aan de gebruiker het resultaat. Het is belangrijk om een goede smaak hebben, en vind creatieve manieren om problemen op te lossen. En dat is alles wat je kunt scherpen. Zie bijvoorbeeld het werk van andere ontwerpers of een boek lezen en te visualiseren afbeeldingen. Het is noodzakelijk om alles te benaderen met een analyse van de positie: waarom zo te doen, wat is het punt in deze is gebaseerd en hoe het mensen helpt.
- Hoe gemakkelijk is het om van het ene ontwerp tot een ander beroep? Bijvoorbeeld, start een webdesigner, ga dan naar de UX-design, en maak vervolgens de verpakking en reclame modellen voor FMCG-merken?
- De overgang van de ene loopbaan naar de andere kan zijn. De vraag is veeleer hoe verticaal of horizontaal te ontwikkelen. We moeten streven naar een pro in uw niche en een goed begrip van de naburige zijn. In het hart van elke richting één doel - om de gebruikerservaring en de visualisatie te ontwerpen. Voor grafisch ontwerpers die het leeft in de wereld van marketing. Voor eten - in de zakenwereld. Een motie live video en game design - in games. Je moet begrijpen dat als je een motie ontwerper te koelen, maar kan niet tegen de computer spelen, is het onwaarschijnlijk dat u een cool spel ontwerper.
Maar ontwerpers moeten vaak gereedschap lenen van de aangrenzende gebieden. Bijvoorbeeld, een food designer begrijpt dat een stilstaand beeld van de gebruikers zal worden verrast, en gaat resorchit in 3D en een motie, neemt iets voor hun product. In ieder geval, hoe langer je bent in het ontwerp, de meer gebieden je tijd aan te raken zijn.
- zonder welke het onmogelijk is om uw werkplek voorstellen? Welke gadgets heb je nodig?
- We hebben een laptop met een goede matrix. Als je geld hebt, kunt u de software voor de baan te kopen. Nee - geen big deal, zijn er gratis oplossingen. De rest - het is een kwestie van gemak van elke persoon. Sommigen moeten een muis, anderen om te werken op de tablet, de derde vereiste een gigantisch beeldscherm of een toetsenbord speciale kleur.
- De ASUS VivoBook S15 is kwalitatief verschillend van de vorige laptop? Voor u, als ontwerper, is het belangrijk het uiterlijk?
- Het is gemakkelijk, is het handig om mee te nemen met hem. In dit geval is de fundamentele taak van het creëren van interfaces sluit. Goede kwaliteit van het scherm, responsief en gemakkelijk om het trackpad te gebruiken, het besturingssysteem is snel - genoeg geheugen. A, en wat nog belangrijker is het heeft een kostenvoordeel. Binnen dit budget, heeft hij een goede relatie tussen de parameters, zonder duidelijk te veel is betaald voor het merk.
Uiterlijk is belangrijk voor een deel. Niet zozeer een kleur als de textuur. Bijvoorbeeld, moet ik een nieuwe laptop te krijgen was een extraatje: minder glanzend, meer matte, ruw. En voor mij is het toetsenbord niet woedend te lezen moeilijkheidsgraad. Bij Asus toetsenbord heeft een goede zet en lezen. Ik zou ook maakte het donkerder.
- Er is een advies dat de laptops voor ontwerpers - het is altijd een compromis tussen het grote display en draagbaarheid, prestaties en grootte. Dat, vanuit dit oogpunt, is de ASUS VivoBook S15?
- Iedereen heeft zijn eigen comfort zone diagonaal. Ik kan in alle rust werken en op de laptop. Voor mij is super comfortabel diagonaal - 15 inches. Als er een grote taak die precisie en concentratie vereist, is het beter om de monitor aan te sluiten. Laptop - het is meer een verhaal over het feit dat je kunt overal werken en deze bij u dragen.
om de weergavemodus ASUS VivoBook S15 Ik heb geen klachten. Hij heeft een goede matrix en indicatoren, het is genoeg voor de meeste basic design problemen zonder dat in de geschiedenis, waar de behoefte fijn werk met kleur. Zeker als je de kosten van de begroting overwegen - is het zeer goede prijs-kwaliteitverhouding.
- Voor veel ontwerpers muis - een hulpmiddel comfortabeler dan de touchpad. Wat doe je meestal gebruiken? En hoe gemakkelijk het was om te werken met intelligente touchpad ScreenPad 2.0 voor u?
- Ik probeer te werken met het touchpad. Muis niet met zich meedragen. Meestal sluit deze aan op meer delicate werk, waar de touchpad is niet zo handig in gebruik. Plus, het touchpad heeft een broodje: snelle coagulatie pagina's hotkeys. Voor leidinggevende werk genoeg. Mouse tot meer ernstige problemen aan te trekken.
ScreenPad 2.0 - een goed idee, iets fris aan de massamarkt. Stelt u in staat om snel te schakelen naar andere taken of om de boodschapper venster geopend, waar je geen antwoord wil lopen, maar wat je nodig hebt om te zien wat er gaande was. Het is grappig.
Bekijk dat kan VivoBook S15
"Het uiteindelijke resultaat en het aantal bewerkingen die u nodig hebt om vooraf te onderhandelen"
- Hoe om te reageren op de klant verandert een goede ontwerper? Als je kan en moet aandringen op?
- Het eerste ding om een punt te begrijpen: u bent de ontwerper van een groot bedrijf of een freelancer.
De ontwerper van het bedrijf weet de business en weet wat het enige visuele oplossing zal brengen. Hij moet in staat zijn om te rechtvaardigen waarom je nodig hebt om het te doen op een manier die ons zal brengen. Freelance werk met de business. Vaak heeft hij niet de tijd om alle fijne kneepjes van het bedrijf te begrijpen. Daarom kan het nuttig zijn om de klant die het bedrijf het beter weet te luisteren. Indien de beslissing van afval, is het noodzakelijk om te bespreken en uit te leggen waarom het de voorkeur om dit te doen.
Als je jezelf toestaat te duwen en daag je vaardigheden als een specialist - het is slecht.
Een optie - je hebt het gedaan op mijn knie, dacht ik die rit, maar nee. Tweede - deze cliënt kun je gewoon niet aankan. Een goede ontwerper moet bespreken op voorhand het aantal revisies en het uiteindelijke resultaat. Men moet altijd op zoek naar een compromis communicatie. Zakelijk gezien de opmerkingen die u niet bevalt hen, maar na hen de klant tevreden was. Dus je moet het te sluiten, en dat hij je ingehuurd en.
- Wat zijn de bewezen persoonlijke ervaring advies zou je geven aan beginners in het ontwerp, droomt van een steile portefeuille, maar de klasse niet totdat klanten?
- Het is gemakkelijk. Als er geen klanten - niet nodig om 100% van hun tijd besteden aan het zoeken. Door enig bekende site en make re-branding van het geselecteerde product. Beschrijf hun aanpak, visie en de verspreiding, bijvoorbeeld op Behance. Zulke dingen kunnen beter dan de echte case werken. Ze kunnen het "woord" en iedereen in de gemeenschap zal zeggen dat sommige nieuwkomer zwaaide bij rebranding Mercedes uit te voeren.
We moeten een personal brand te ontwikkelen. Het kan lang gesprek op het gebied dat u een ontwerper zijn, maar als Google uw naam, niet weet wat je wilt en niet bestaan. We moeten een sociaal netwerk waar mensen hangen van uw bereik te vinden, en om deel te nemen in self-management. Je account in sociale netwerken - dit is hoe je een heleboel mensen zullen weten. Zij kunnen een vrolijke jongen met de partijen kennen, en misschien weet een professional. Je moet lopen op designer partij, leren, om het internet schop, en nog belangrijker - niet wachten, en te doen.
Meer informatie over de Asus VivoBook S15
Meer bruikbare materialen👨💻
- Hoe plan dingen, alles om gelijke tred te houden
- Hoe om geld te verdienen, reizen rond de wereld
- Van het Junior team leiden: hoe je een carrière in de IT te bouwen
- Hoe om af te koelen video te maken en verdien