«Spelletjes - een riskante zaak, maar het winner takes all ". Interview met Pavel Tokarev, de oprichter van het spel lokalisatie studio INLINGO
Jobs / / December 27, 2019
Pavel Tokarev - de oprichter van het project op de computer en mobiele games in verschillende talen te vertalen. Localization kunnen gamers aan projecten overal gemaakt in de wereld te verkennen. We spraken met zakenman en ontdekte een relatie nodig vertalers, waarom 20-jarigen geuit anders en welke games hij zelf gehakt.
Pavel Tokarev
Oprichter INLINGO spel lokalisatie studio.
"Soms moet je om weg te komen van de realiteit en de kracht winnen"
- Wanneer heb je voor het eerst in contact komen met de computer game-industrie?
- Net als veel, ben ik begonnen om betrokken te raken in games op de basisschool - in 1998 of zelfs eerder. Ik herinner me dat sigaretten waard 6 roebel, en in een crisis de prijs steeg met maar liefst 30 roebel. Op dat moment, ik rookte en speelde het spel. Ik heb zelfs in geslaagd om de punten op de tapes te vangen. Vader werkte een andere piloot, meegebracht uit ergens in de console, en wij hebben van haar was gewoon niet scheuren.
- Wat zit er in het spel gefascineerd meest van allemaal?
- Het is een ervaring die niet in de werkelijkheid kan worden verkregen. Ik woonde in Novokuibyshevsk - gewone industriële stad. Natuurlijk, van tijd tot tijd achter de bal in de tuin en ging naar sportclubsMaar het spel leek nog steeds interessanter beroep. Deze vorm van economische activiteit waar ik was op zoek naar mezelf. In dit geval, harde gokverslaving Ik kan mezelf niet noemen: op dat moment waren er geen projecten met een regelmatige of gegeven, zodat de aankoop was eenmalige en vrij zeldzaam.
Als tiener was ik niet in elk verboden middelen veranderende werkelijkheid - mijn hoogtepunten waren een sigaret en een lichte alcohol. In vergelijking met al deze games lijken veel meer coole tijdverdrijf.
Gaming - het beste wat er kan gebeuren aan de mensheid. Jaar na jaar, voor de algemene ontwikkeling die ik heb het kijken naar het aantal mensen die in de gevangenis zitten. Ik kan zeggen dat met vertrouwen is verbetering van de statistieken, wat betekent dat het niveau van agressie lager. Ik wil geloven dat de spellen bijdragen.
Als een persoon nog steeds slecht, veel beter zijn als hij vertrekt met het hoofd in de Dota 2 dan in alcohol. De virtuele wereld zal helpen om de innerlijke leegte te vullen en het behoud van de lever. Dit is de veiligste manier om te compenseren voor de zwaartekracht ervaren door kinderen en volwassenen.
Soms moet je om weg te komen van de realiteit en krijgen de kracht om vervolgens terug te keren.
- Waarom wil je de realiteit te verlaten?
- Ik ben opgegroeid in een plaats die nauwelijks Barvikha genoemd kan worden. Part vertrouwd met mijn tuin is in de gevangenis of zelfs gedood. Dat alles is te zien in de tv-serie "Brigada", vond plaats in de voorkant van me - deze school dvizhuha in de jaren '90. Starshaki oplossen van de real thing, en klein in deze nagebootst.
Natuurlijk, de situatie waarin ik woonde, de impact op mijn perceptie van de wereld. Ik kan niet zeggen dat de werkelijkheid woedend mij, maar spel Het was voor mij de gelegenheid om te ademen. Ze speelde de rol van olie, die de motor niet afslaan als gevolg van wrijving helpt.
- Wanneer ben je begonnen na te denken over hun eigen bedrijf in de gaming-industrie?
- Het was in 2012, en op dat moment moest ik een corporate sales trainer werken in grote bedrijven, "Eldorado», DNS, LG. Alle iets, maar ik ingehaald met de klassieke crisis geconfronteerd door velen in de periode van 27 tot 30 jaar: er was een reorganisatie van waarden. Ik duidelijk besefte dat de rol van een ingehuurde werknemer me niet meer wordt voldaan. Body weigerde te bewegen in dezelfde richting.
Om deze situatie te veranderen, begon ik om te testen verschillende ontwerpen: aan de linkerkant freelance als een business coach, probeerde hij zijn hand in de logistiek en de wederverkoop van de juridische dienstverlening. Een van de meest significante pogingen om een positie in de verkoopafdeling een vertaalbureau geworden. Na een jaar van het werk in het project, realiseerde ik me dat hij niet te ontwikkelen. Op een avond zaten we met collega's en bespreken wat het probleem is. Ik heb gezegd dat we aan het doen zijn alle vertalingen in een rij - medische, juridische, technische, en je moet concentreren op iets wat men. In de loop van het gesprek was het onderwerp met spelletjes, om welke reden ik was verslaafd. Het leek me dat dit een groeiend gebied, dat ook interessant voor mij.
In de komende drie maanden, sloot ik alle projecten die ik werkte voor, en alleen gericht op het spel lokalisatie. Het was moeilijk, want alles wat ik eerder heb gedaan, is irrelevant geworden. Ik was die uitsluitend in offline verkoop, maar te gaan voor een persoonlijke ontmoeting met de ontwikkelaar van Moskou, toen ik in Samara, is geen optie. Ik moest schrijven en bellen iedereen. Na verloop van tijd was ik in staat om een paar bestellingen en de inspanningen van ons team om de test uit te voeren voor grote bedrijven te krijgen. load cell veel succesWant op het moment dat ze zijn gewoon op zoek naar aannemers.
- Welke projecten waren de eerste?
- Het was een groot project voor de vertaling van de Koreaanse in het Russisch. De naam kan geen stem, helaas: dit is een koopje. Naast hem hebben we games van het bedrijf webgames. Voor zakelijke samenwerking is zeer vruchtbaar gebleken: we hebben geleerd om te zoeken naar vertalers en te evalueren. Ons team vertaald uit het Koreaans in het Russisch, dan in het Engels, en met hem op alle belangrijke Europese talen: Spaans, Frans, Duits, Italiaans.
Lokalisatie - onderdeel van marketing. U kunt een miljoen dollar uitgeven om te ontwikkelen, maar om geld op vertaling te besparen, en dit heeft een negatieve invloed op het succes van het spel.
Natuurlijk, als het project niet zal starten op tijd of niet naar de beoogde doelgroep te krijgen, zelfs perfect lokalisatie niet redden, maar als alles bleek, kunnen richten op verschillende markten een aanzienlijke verbetering van de situatie.
"Vertalers zitten de hele dag thuis en interactie met alleen het scherm"
- Wat zijn de stadia van de lokalisatie is het proces?
- Zero fase - bereiden. We bestuderen het spel en kijken naar de tekst als een kunstwerk. Als de naam van het personage, de locatie, game mechanics of controle meerdere malen wordt herhaald, dient de term op dezelfde manier worden vertaald. Om te voldoen aan deze subtiliteiten, we met ontwikkelaars een verklarende woordenlijst.
Dan, indien mogelijk, proberen we beter met de producenten en schrijvers praten om te begrijpen, op welk publiek een getimede spel en welke verborgen betekenissen ingebed in de tekst. Dit zijn belangrijke punten die je moet weten meer vóór de aanvang van de werkzaamheden.
De volgende fase - de vertalers te kiezen. Ons team van meer dan 150 professionals wereldwijd. We kiezen voor mensen die de benodigde talencombinatie te spreken, en wij zijn gespecialiseerd in een bepaald genre. Er zijn jongens die koel zijn vertalen fantasieTerdege bewust van de specifieke kenmerken van het spel Blizzard voor een lange tijd of worden gesneden in Perfect World.
Als de keuze is gemaakt, beginnen we om mensen te onderwijzen. Het is de taak van de project managers: ze hulp professionals krijgen comfortabel, en gebruik vervolgens de vragen gecontroleerd hoe zij onderworpen zijn. Daarna vertalers afspeelt, video teasers en leren woordenlijst om precies te begrijpen waar ze mee bezig zijn.
De derde fase - de vertaling. De logica is heel simpel: van de oorspronkelijke taal in het Engels, en dan - naar degenen die de klant vraagt. Daarna begint het proces proeflezen. Het kan volledig of gedeeltelijk zijn. Engels is altijd volledig gecontroleerd, en andere talen, als de tijd is kort, kan worden fragmenten bekeken. Echter, in dit geval, moeten we er zeker van zijn dat de vertalers waren de meest ervaren.
Eerder dit proces voorbij was, maar nu vragen we de klant de definitieve versie van het spel met de vertaling. Het is de meest heilige ding: het maakt niet uit hoe goed je de details kennen, als gevolg tekst ziet er nog steeds een beetje anders. Het is belangrijk dat alle vertaalde woorden in de cel waarvoor zij bestemd zijn geplaatst, en keek als ze zouden moeten. Als testers team vond een bug, zetten wij het in het rapport, en stuur de ontwikkelaar. Het maakt veranderingen, en we voeren laatste test alleen die momenten waarop afwijkingen werden gevonden.
- Hoeveel tijd is nodig om het spel te lokaliseren?
- Vertaling van de mobiele spel in 20 talen vereist van 2 tot 30 dagen, afhankelijk van het genre en tekst. De meeste klanten vrij te geven regelmatig updates, zodat processen parallel. In één week, kunnen we de elementen van vernieuwing te vertalen en lood testen andere.
- Ik heb gehoord dat de perceptie van een speler van invloed op een groot aantal factoren: het accent van het karakter, toon, intonatie. Als u op zoek bent naar de data van uw stem uit de hele wereld?
- Tot nu toe hebben we het gehad over de tekst lokalisatie, maar drie jaar geleden hadden we diensten in de voice acting. Vanaf dat moment was er nog meer moeilijkheden, omdat de perceptie stemmen zeer subjectief. Het werk gaat op basis van de referentie: de klant stuurt optie, die lijkt hem waar, en we vermoeden dat uit de voorgestelde precies die u wilt wijzigen.
Zodra de Chinese hebben gezegd dat ze een stem van een 20-jarige jongen nodig. We hebben laten zien hoe het klinkt, maar we krijgen te horen: "Wat is de oude man," Ze sturen, in hun kijk op de wereld klinkt er een 20-jarige, en er is direct baby. Ik heb lang naar de voorbeelden van de beroemde Amerikaanse laten zien dat alles een beetje anders uit te leggen. Om het oplossen van de problemen nodig om een dialoog met de klant - we hebben al het werk is gebaseerd op deze.
Nu zijn we aan het doen zijn voice-overs voor 10 belangrijke Europese en Aziatische talen. Het personeel leek aan de producenten, die helpt bij het vastleggen en verwerken van de stem. Wij werken samen met de studio's in verschillende landen: ze bieden een database van acteurs en helpen om de juiste persoon aan de hand van ons verzoek te kiezen. Dan tonen we de klant verschillende testmogelijkheden en kiest hij één. Het resultaat van de som van het werk van de acteur, sound engineer en projectmanager - hier hebben we veel meer te communiceren dan de organisatie vertaling.
We nemen de versie met de geselecteerde acteur, laat ze aan de klant, en het brengt veranderingen - soms uit 20 scènes is dat de vijf behoefte overdubbed. Wanneer de klant bevestigt dat we hebben het merk op het gebied van intonatie hit wordt verder gewerkt aan de volgende aflevering.
- Hoeveel kan je verdienen op lokalisatie?
- De jaarlijkse omzet van het bedrijf Sleutelwoorden - 150 miljoen dollar, is het de marktleider. Ik hou van dat bedrag, en ik kom aan het. Tegelijkertijd marges in onze business is extreem laag. Het exacte bedrag niet zal noemen, maar de winst is gelijk aan de winst in de Russische reteyle. Basiskosten gaan op interne processen: het onderhoud en training van projectmanagers, marketing, de introductie van nieuwe oplossingen op het gebied van IT.
- En hoeveel verdienen vertalers en stemacteur?
- Als we praten over de sprekers, hun salarisschalen 3-8 duizend dollar per maand. Met voice acting ongeveer hetzelfde. Het hangt allemaal af van de snelheid en de aantal uren, Het werk uitgevoerd. De specialisten moeten voorzichtig zijn: als de weddenschap klein is, dan is een veel orders, maar de waarde van uren is vrij laag.
- Hoeveel mensen werken in uw team?
- De staat is nu 67 en ongeveer 150 vertalers die full-time werken. Daarnaast is de reserve nog ongeveer 500 mensen - we hebben een grote gemeenschap over de hele wereld. Ik blijf werken met vertalers te controleren, want het is niet alleen een bron. Ik regelmatig feedback aan kinderen te geven door middel van het project managers - als een corrigerende en positief. Dit is belangrijk, omdat de tolken zitten de hele dag thuis en interactie met alleen het scherm.
Zodra we een man hebben verloren, want het is te warm om te werken en belandde in het ziekenhuis met vermoeidheid. Mensen hebben behoefte aan communicatie en ondersteuning.
Om de medewerkers heb ik drie belangrijke eisen: focus op resultaten, loyaliteit en openheid denken. De eerste waarde is zeer belangrijk: men moet niet de moeilijkheden bij het uitvoeren van de taak te verbergen. Bovendien moet het in staat zijn om oplossingen te vinden voor het probleem. Iedere discussie tijdens de vergadering moet worden ingevuld door de vaststelling van het actieplan. Het is belangrijk dat mensen niet het idee van de boom te verspreiden.
De volgende term - loyaliteit. Echter, het gaat altijd tegen de taakomschrijving: slimmer dan mensen, hoe minder gelovigen. Ik zou willen dat de werknemer bereid was om persoonlijke tijd op te offeren ten behoeve van de onderneming, wanneer dat nodig is. Bijvoorbeeld, als een klant aanbiedingen om naar het kantoor in een week komen, en je hebt op dat moment had al gekocht ticket naar Europa, kunt u deze doneren. Ik ben blij om de kosten van een dergelijke werknemer vergoeden, dus ging hij op vakantie met een gerust hart en om transacties op bonussen. Voor mensen die bereid zijn te investeren in het bedrijf, heb ik geen spijt van het geld, de middelen of de juiste tijd.
In dit geval moet alles in evenwicht zijn. Meestal mensen trouwste wanneer ze beseffen dat ze het resultaat niet verstandig kunnen bereiken. Het is veel makkelijker om te zeggen de juiste woorden leiderschap en na te bootsen gewelddadige activiteit.
Ik zie niet het punt van het zitten op het werk voor 12 uur, als deze er is geen gevoel. Loyaliteit moet gaan in tandem met de resultaten.
Laatste waarde - onbevangenheid. Het is een ernstige zaak, wordt gedood in onze samenleving. Je moet in staat zijn om te weigeren uit eerdere ervaringen met het oog op de nieuwe taken te vervullen en voortdurend op zoek naar methoden om de problemen onder hun bevoegdheid aan te pakken. Ik streef ernaar om uit te breiden vooruitzicht hun werknemers, zodat ze terug te vinden op kwesties van taalkunde, nagedacht over hoe om games te maken, en probeerde een klant probleem te vinden. Mijn kennis van de snelheid - dat is ongeveer een papieren boek in een week. Ook ik doe yoga, reizen, voortdurend nieuwe vaardigheden te leren en spreken in het openbaar.
In mijn team zijn er jongens die honkbal en fanateyut af te spelen vanaf de Japanse of Koreaanse cultuur. Dit is niet de gewone mensen die elke dag na het werk voor een biertje en jagen op zijn best fitness. Voor mij is het belangrijk om te zien dat de persoon heeft een hobby en de richting waarin het zich ontwikkelt. Het is vanwege deze openheid en ontwikkelt denken.
"Business - it's surfen, zodat je soms een vloedgolf"
- Hoe werkt uw werkplek?
- Ik friemel. Mijn werkplek - kantoor, verspreid over de 70 pleinen. Er is een grote vergadertafel en een aparte voor de computer die ik controleren rapporten. Ik heb een behandelkamer waar ik ontmoet tete-a-tete, en nog veel meer bar, waarover ik het drinken van koffie en kijken naar de Wolga. Er zijn echter situaties waarin het noodzakelijk is om de whisky te openen. Het is gewoon zo gebeurde het dat de business - het is surfen, zodat je soms een vloedgolf. echter, spanning Ik probeer af te nemen met de hulp van de oefening.
Aan de muren hing een bos van flip-overs en borden, omdat ik alles wat er gebeurt op te lossen, en proberen te richten. Zelfs als het idee nu kan worden uitgevoerd, ben ik het in een aparte map. Eenmaal daar lag een voorstel om de voice acting te doen, en nu doen we het op een regelmatige basis. Als je moe van het zitten in het kantoor, ik naar het café.
Bijna al mijn apparatuur van Apple, want ik ben een fan van het bedrijf. In het kantoor is er een computer met Windows, omdat het gemakkelijker is om speciale vertaalsoftware en rapporteerbare gebruiken. Ik heb een grote monitor, omdat ik probeer om te besteden minstens twee uur drie dagen spelen een beetje trends in hun klanten. Dit is geen verplichting, en lifestyle: Ik ben echt geïnteresseerd.
Ik hou ook van dure accessoires: Ik hou van Moleskine notebooks en stevige handgrepen. Op een dag kocht ik dit om handtekeningen op het boek "Ons spel" die ik mede-schreef, en ik besefte dat buzz. Ik hou ervan als de dingen zijn taai, en kwaliteit.
- Wil je spelen vaak op het werk - bijvoorbeeld om te controleren of alles correct is gelokaliseerd en gerapporteerd?
- Ik speel niet in om het spel te testen. Ik wil graag een duik nemen in werelden die onze collega's te creëren, om meer inzicht in hun bedrijf op een emotioneel niveau. Ook heb ik nauw kijken inkomens van hun klanten. Het is belangrijk dat hun kosten worden betaald uit. Vertaling moet een deel van het succes van het spel worden - dit is een belangrijke idee, dat mijn geest in beslag neemt.
- Wat is je favoriete spel en waarom?
- Ik heb een hoop geld in zadonatil War Robots. Het is vergelijkbaar met World of TanksMaar met robots. Dit is een zeer dynamisch spel, waarin de 10 minuten moet je het andere team te verslaan met behulp van verschillende strategieën. Regelmatig geef ik ingaan op de luchthaven, in afwachting van de landing - het is genoeg om een paar games te spelen. Meer als de projecten die verband houden met de bouw van forten en aanvallen.
- Welke onderdelen van een spel om de liefde van de gebruikers en biologisch integreren van de lijst van de top vertegenwoordigers van de industrie zou moeten hebben?
- Het exacte antwoord op deze vraag, lijkt me, weet niemand. Er Playrix bedrijf dat regelmatig herhaalt de succesvolle projecten, maar soms gebeuren en mislukkingen. Zelfs de grootste game-ontwikkelaar Blizzard maakt af en toe fouten.
Ik denk dat er een paar onderdelen van een klasse project: cool idee en het team genoeg geld te brengen van het idee om de juiste mechanica en economie los te laten. Als het spel niet vraagt om geld van de gebruiker, zal het niet vechten, en als kost te veel - niemand zou spelen.
Een belangrijk punt - de timing. Het is noodzakelijk om het product te produceren op tijd, maar de berekening van de universele tijd is moeilijk. Mensen met veel ervaring, waarschijnlijk kan nu al voorspellen wat er zal belangrijk morgen. Ik denk over de voorkeur van de gebruiker gegevens in deze hulp.
Het is goed te beseffen dat het spel - een riskante zaak, maar het winner takes all. Het sterftecijfer is hoog, maar het wordt gecompenseerd door de super-inkomen, of het mogelijk is om Olympus te bereiken. mensen worden miljardairs voor tientallen jaren.
- In het buitenland, is de game-industrie de ontwikkeling van veel actiever dan in Rusland: er zijn meer en voorstellen, en de spelers zelf. Wat is de reden dat de achterstand?
- Ik zou niet zeggen dat de game-industrie is slecht ontwikkeld in Rusland. Vanuit het oogpunt van de bedrijven die het spel te maken, we zijn niet de verliezers. Bijvoorbeeld, Playrix is in de top mobiele ontwikkelaars.
Op hetzelfde moment, de kwaliteit van onze producten is zwakker. In dit opzicht, in de afgelopen jaren China brak voorwaarts sterk. Ik denk dat het hangt allemaal af van de mate en de omvang van de markt. In Rusland, veel minder spelers dan in de Verenigde Staten, Korea, Japan en dezelfde China. Tegelijkertijd is de economie in deze landen ontwikkeld beter - mensen bereid zijn om meer te betalen.
- Hoe organiseer je de hele dag?
- Dit jaar ontdekt Todoist - het is zeer eenvoudig te gebruiken applicatie, waarin ik breng alle taken. Het is handig omdat het mogelijk is om ze te distribueren naar de projecten en labels op te geven. De app is op de telefoon en de computer, en in aanvulling op al het andere, en is gesynchroniseerd met de Mail, Gmail, dus Todoist voor mij een echte assistent. Maar ik nog steeds gebruik van een blanco blad waarop ik schrijf alles uit de taken voor de dag. Omdat de hersenen beter werkt.
Het helpt «Google Agenda." Er sta ik alle vergaderingen van Todoist en een tijdschema. Soms zijn er achterstallige taken, maar ik probeer om dergelijke incidenten te sluiten als wijden dit jaar van persoonlijke effectiviteit. Ik realiseerde me dat om het bedrijf groeispurt en de noodzaak om te brengen om het hoofd te bevorderen en een voorbeeld voor hun werknemers.
- Share applicatie die helpt u bij het werk en leven te vereenvoudigen.
- Om te ontspannen, ik doe yoga en cardio. Periodiek getoetst verschillende planners fitness, maar uiteindelijk kwam om wat te doen met de coach - hij schildert een klasse voor mij. Daarnaast is er een half uur per dag, ik mediteer. Het is net als tandenpoetsen, alleen helpt om de geest te vernieuwen.
Ik gebruik vaak de voice recorder, want in de toestand van een persoon die snel herstelt opnemen en vertaalt deze in tekst. Maar voor de lessen Engels die ik heb gedownload Quizlet - Coach laat me taken direct in de applicatie.
- Wat doe je in je vrije tijd?
- Voorheen werkte ik airsoft, en nu niet meer rijden op. Meestal fietsen, ik lees boeken, doen fitness. Onlangs realiseerde ik me dat ik wilde een boot te kopen, omdat hij de jacht hield. Ik probeerde een paar keer en ik voelde dat ik graag een geweer te schieten. Eend eenmaal gedood met het eerste schot - voor mij is het erg cool. Tokarev - familienaam van een jager, zodat de genen sprong. Ik denk dat de jacht wordt mijn hobby geworden voor de komende 10 jaar zeker.
Layfhakerstvo van Pavel Tokarev
books
Ik hou van het boek van Nikolai Tsjernysjewski "Wat te doen"- het is over het bedrijfsleven. De auteur voorspelde de opkomst van wolkenkrabbers en combines. Dit is een echte leven hacken om een bedrijf op te bouwen en selectie van mensen. Voor mij is dit boek was een openbaring, dus ik herlees deze regelmatig.
«Zeven Highly Effective People Skills"Stephen Covey is ook een hot topic. Iedereen zegt dat het te lezen, maar niemand kan zelf een lijst van vaardigheden. Ik denk dat dit de fundamentele dingen die kunnen en moeten worden gebruikt. Een andere revelatie van dit jaar voor mij was het boek van Alexander Friedman "U of u, de professionele werking van ondergeschikten». Nu heb ik blijven lezen "U of chaos"Zijn eigen auteurschap.
Als we praten over het product, moet u aandacht besteden aan het boek "revolutie van platforms." Daarnaast is het nodig om de Strugatsky "gelezenHet is moeilijk om een god"En"Graaf van Monte Cristo"Alexandre Dumas. Ik hou meer en Viktor Pelevin. Vooral als "Generation P"- het wordt sterk beïnvloed me in termen van het bedrijfsleven.
Films en Series
Goede serie - "Silicon Valley" en "overmacht". In Amerika is alles niet zo op het scherm getoond, maar het beeld is erg steil.
Het volgende niveau - de serie "Miljarden". De meeste niet kijken naar de verhaallijn, en de manier waarop de rol van de mensen daar beschreven. Naast hem hou "House of Cards." De serie gaat over hoe je een politicus te zijn. Zeer nuttig, ook in termen van het bedrijfsleven.
Maar de coolste de show voor mij - "jonge vader». Dit is gewoon een meesterwerk. Van het oude adviseer ik "Sherlock Holmes" en "Zeventien Momenten van Lente."
Podcasts en video's
Een van mijn favoriete podcasts - Chill Artyom Dmitriev. Regelmatig geef ik luisteren "silicone gaf"En ik YouTube-kanaal Yevgeny Chernyak Big Money - een nieuwe Oleg Tinkoff. Gedachten die hij uitspreekt, en de presentatie - het is erg cool.
Periodiek kijken kanaal "Russische normen». Toonaangevende Ik hou niet van, maar de gasten te koelen. Meer geabonneerd op het spel en het kanaal te bekijken streamer ted Talks - Ik hou van het thema van de openbare optredens.
Vanuit het oogpunt van PR horloge voor Lebedev. De manier waarop hij praat over het bedrijfsleven, altijd waar. Bovendien, kanaalboodschappen Andrew Kurpatova - informatie van hem moeilijk te nemen, maar het is interessant gesprek over het werk van de hersenen. Dan studeer ik de originele bronnen waarnaar hij verwijst. En de laatste - het kanaal "Point G. Hoe om geld te verdienen in de IT». Guys publiceren van een zeer hoge kwaliteit content.
zie ook🧐
- Jobs: Dmitry Novozhilov, sound designer en oprichter van de Daruma Audio Studio
- Jobs: Ruslan Hubiev, vertaler van strips en mede-oprichter van de uitgeverij "Ramona"
- Jobs: Viktor Zakharchenko, hoofd FunCubator