Jobs: Viktor Zakharchenko, hoofd FunCubator
Jobs / / December 27, 2019
Viktor Zakharchenko
Head FunCubator, de onderneming arm van Funcorp.
"Entertainment overgedragen van het formaat van de goede aanvullingen op het gewenste formaat"
- Voor meer dan twee jaar, je werkt voor een bedrijf FunCubator, die investeert in start-ups FunTech industrie. Wat zijn deze projecten?
- FunCubator - is de investering arm van de onderneming Funcorp, die zich bezighoudt met ondersteuning voor digitale entertainment projecten. We begonnen in 2017 en verlaten de nadruk op wat er al populair. Venture capital investeringen gepaard gaan met een poging om te kijken naar de toekomst en voorspellen wat er zal de trends in verband met entertainment te verplaatsen. Als je alles goed hebt gedaan, dan kun je goed geld te verdienen op het succes van de onderneming, die heeft geïnvesteerd.
Nu onze portfolio van ongeveer 20 bedrijven in verschillende stadia van ontwikkeling - van de engelen aan het zaad. De laatste term betekent dat het project al de eerste verificatie is gepasseerd door de markt, liet zien hoe aan te trekken en te behouden zijn publiek, en is klaar om schaal.
- Wat is de industrie FunTech?
- FunTech - is in de eerste digitale entertainment, omdat ze, in tegenstelling tot de offline projecten veel sneller geschaald. FunCubator investeert in start-ups die veranderen de entertainment aanbieden van emotionele ervaringen van een fundamenteel nieuwe. In grote lijnen, laten we ons leiden door een duidelijke trend: in de wereld zijn er meer diensten die mensen tijd te besparen, en de daaruit voortvloeiende vrije tijd die ze besteden aan entertainment.
Voor onszelf, hebben we een aantal gebieden die sneller zal groeien dan de andere segmenten van de entertainment-industrie in de komende vijf jaar geïdentificeerd. Het werd een van de belangrijkste eSports - dit is alles wat betrekking heeft op het competitie-element in verband met gaming. Games van disks die je alleen te lopen, om te zetten in grootschalige gevechten tussen de teams of alleen.
De snelheid van de groei van de industrie zal zeer groot zijn, zodat we in een grote eSports houden Winstrike geïnvesteerd. Hij heeft zijn computer clubs, een succesvol reclamebureau en een aantal commando's die werken op Dota2 toernooien, Counter Strike, Fortnite, FIFA en daarbuiten.
Daarnaast is de computer game-industrie de mogelijkheid van cloud gaming. Het is een technologie die het mogelijk maakt om high-end projecten af te spelen, zonder over de coolste apparatuur. Alle complexe processen die rekenkracht nodig hebben, gedragen op een externe server en voor de gebruiker en de computer is al klaar beelden in goede kwaliteit en zonder vertragingen.
Het is geen geheim dat een koele speelautomaat - een luxe voor studenten (primair eSports publiek), maar de nieuwe oplossing zal toelaten om de maximale ervaring op te doen en niet failliet gaan. Ik adviseer iedereen om kennis te maken met de aankondiging van Google Stadia project.
De tweede veelbelovende segment - verschillende soorten virtual en augmented reality. Deze technologie, die worden gerealiseerd niet alleen in de speciale bril, maar ook op de schermen van onze telefoons met de camera. Deze markt heeft ervaren een snelle stijging van de activiteit in 2018, en vervolgens de groei is vertraagd. niettemin VR - een niche, waarvoor we zijn nauw op dit moment naar kijkt en zal blijven doen in de toekomst.
De volgende cluster wordt in verband gebracht met de muziek. We besteden aandacht aan trends, dus inzet op het bedrijf MubertDat levert een oneindige stroom van muziek met behulp van een neuraal netwerk. Dienst houdt rekening met de belangen van de gebruiker en zorgt voor een aangename achtergrond geluid.
dienst tunes kan helpen om zich te concentreren op het werk, of vul de stilte in het restaurant, Barbershop alsmede alle andere instellingen die niet willen te veel geld uit te geven voor gelicentieerde muziek.
- Waarom in de industrie startups FunTech echt nodig om te investeren?
- Beleggers zijn erg dol van te zeggen dat je nodig hebt om de pijn van de gebruiker te vinden, maar in het geval van entertainment maken het erg moeilijk. De behoefte aan voedsel valt niet te ontkennen, en ontspanning - niet. Echter, onze ervaring leert dat ze de overgang van een format goede toevoegingen aan de noodzakelijke formaat.
Daarnaast is er een theorie dat het idee bevordert robotica en de vervanging van de menselijke handenarbeid. Als gevolg hiervan zullen de mensen een gegarandeerde hoeveelheid vrije tijd te ontvangen en zal nog meer zijn. We zijn ervan overtuigd dat onder deze omstandigheden zal worden uitgerust met een van de basisbehoeften. Ze moeten investeren als gevolg van de groei van de markt met zich meebrengt en de groei van bedrijven die aanwezig zijn op het.
Bij de mens, is er niet alleen vrije tijd bron, maar ook een extra kracht op entertainment. Dit is duidelijk zichtbaar in de nieuwe oude mensen, die de leeftijd tussen de 60 en 80 jaar nog steeds een actief leven leiden. Natuurlijk, hun klassen verschillen van die die zijn geïnteresseerd in de jeugd. Maar dit is een andere laag van de mensen, wat bewijst dat de entertainment-markt in de nabije toekomst zal groeien.
- Op welk punt heb je je realiseert dat u geïnteresseerd bent niet alleen om de ontwikkeling van nieuwe technologieën te observeren en te evalueren, en meer en helpen om producten op basis van ze te maken?
- Mijn persoonlijke interesse in het onderwerp kan worden getraceerd voor een lange tijd. zijn carrière in IT, Ik ben begonnen als een journalist van een aantal publicaties die gesproken over het thema van het internet en nieuwe technologieën. Ik vond om bij te houden van wat de tendensen in de markt te houden, en proberen om het moment vast te leggen wanneer het medium begint te veranderen. Het is zeer interessant!
In FunCubator werkende mensen die met hun eigen handen om succesvolle producten te creëren voor een publiek van tientallen miljoenen mensen. Nu hebben we alle expertise die we hebben, en kies de projecten die van belang zijn voor ons als investering verzameld.
In het begin hebben we geïnvesteerd in start-ups die net begonnen zijn ontwikkeling. En de meeste van hen niet overleven de zogeheten vallei van de dood - de moeilijkste periode, wanneer het project begonnen, maar toch aangekomen.
Het feit is dat de cultuur van bedrijf de voormalige Sovjet-Unie nog steeds zeer zwak, dus ik heb veel respect voor de mensen die proberen om het te ontwikkelen. We worden geconfronteerd met het feit dat de meeste van de teams, waarin we hebben geïnvesteerd, waren niet klaar om te worden gegeven aan het project volledig: ze werken en gedumpt.
Het was een bittere ervaring die we hebben opgedaan door het uitgeven van hun geld. Je moet begrijpen dat venture capital investeringen, per definitie, riskant, dus het is belangrijk om zorgvuldig te kiezen voor een bepaald bedrijf waarin u investeert.
- Welke van de projecten waarin u belegt, kan worden genoemd de meest veelbelovende?
- Ik noem degenen die ons het nieuws beviel onlangs. Vorige week was de aankondiging van interactieve cinema «Digital Doctor "van de studio" Wild Digital». Dit voorbeeld van een speelfilm, welke elementen van interactie met de gebruiker bevat. Je hoeft niet alleen vast komt te zitten voor twee uur, overweegt de foto, maar invloed op de plot en vzaimodeystvuesh content. Ik zal niet bederven - gewoon op zoek naar een account die is een interactieve film.
Het tweede project - Mubert, waarover ik heb gesproken. Letterlijk de jongens liet ons versie 3.0, en het ziet er vrij koel vorige week. Op het moment, iTunes aangeboden aan een aantal singles in plaats van volledige albums te kopen, en het was een revolutie in de muziek markt. verschijning Spotify strimingovyh en andere diensten heeft afspeellijsten dat de positie van de muziek merken hebben geschud gegenereerd.
Vaak luisteren we naar een afspeellijst die dienst automatisch wordt verzameld op basis van de voorkeuren voor ons. Maar dit formaat is verloren zin van een individuele kunstenaar: we weten niet wie er nu speelt. Mubert - een eindeloze afspeellijst met muziek die het best voldoet aan jou. In dit geval, je bent niet geïnteresseerd in wat voor soort acteur speelt. En geleidelijk aan mensen werden verlies van de liefde aan de uitvoerende kunstenaars en merken.
- Op welke precies startups geen toekomst hebben?
- Beleggers denken subjectief. Elke attachment - het is de besluitvorming onder omstandigheden van onzekerheid, dus ik kan niet beweren dat verbrand, en wat het beste zou zijn. Er is een eenvoudige argument: als het kan worden geverifieerd, is het noodzakelijk om dit te doen.
Elk jaar publiceren we een overzicht van waar de industrie het over trends, maar op hetzelfde moment hoogtepunt gebieden die in het komende jaar minder interessant voor ons zijn. Een van hen - datatransmissietechnologie 5G. Dit is een enorme verschuiving, maar waarderen zijn gunst, zullen we in staat zijn om later. In 2019 de technologie begint pas te wiebelen - het zal een geleidelijke verandering, die uiteindelijk van invloed op alle industrieën.
VR technologie moet veiliger worden beschouwd, ook. Een paar jaar geleden, draaide ze rond echte HYIP, en in de industrie hebben een hoop geld gebracht. Wanneer de markt oververhit is, is er een groot aantal lege vennootschappen, waarin mensen niet over de nodige kennis. In dit opzicht waren veel beleggers teleurgesteld in hun keuze, en er was een uitstroom van middelen van de niche.
We hebben het juiste bedrijf gekozen in deze omgeving en gaan ervan uit dat al snel de HYIP kan weer stijgen, maar nog steeds genieten van de VR zeer voorbehouden. Augmented reality markt wacht op een nieuw apparaat. Volgens deskundigen, het bedrijf appel de voorbereiding van een nieuw product, maar om hem nog meer geruchten.
Een andere trend - mobile games. Dit is nog steeds een groeiende segment, maar over het algemeen het verzadigingspunt is bereikt. De markt is te concurrerend om de joint venture investeerder erin kon komen op dit moment.
Het laatste punt - blokcheyn. Sinds 2017, beschouwen we projecten in deze richting, maar 98% van hen zijn, in het beste geval, fopspenen, en in het slechtste geval - een poging tot fraude. Helaas, goede projecten en de mensen die hebben geprobeerd om te doen in deze omgeving is iets bewust, maar verdwalen. De markt in verband met het gebruik blokcheyna, wachtend op goedkeuring.
- Wat zijn de drie kenmerken van een startup die foto?
- Het eindresultaat voor een belegger - het bedrag dat hij verdiend op een bepaald bedrijf. Maar deze bevindingen doen het nog te vroeg: het statuut van beperkingen van onze investering is zeer klein.
Er zijn een paar dingen die we kijken naar het moment dat de beslissing om te investeren in het project. Om te beginnen, we uitsluitend richten op FunTech industrie, omdat het onmogelijk is om een expert te zijn in alles. Dan kiezen we voor een groeiende segment van de markt. Een goed voorbeeld - eSports, die voor vijf jaar, volgens de prognoses zal groeien sterker dan de andere richtingen. Voor ons is het een belangrijke indicator.
Daarnaast is de pre-fase zijn niet alleen de marktvooruitzichten, maar ook de mensen die betrokken zijn bij het project. Onze partners moeten de bevoegdheid hebben en echte ondernemers in de geest. Als ik aan de investeerder te komen en vragen om geld om de raket te bouwen, dan hoef ik niet te zullen geven, omdat ik niet in staat zal zijn om een dergelijk bedrijf te runnen.
We zien steeds meer dat mensen merken juiste trends, maar ze missen de expertise om het project uit te voeren. Dat is de reden waarom we werken samen met de teams die zich bezighouden met één profiel voor een lange tijd - dus we zorgen dat ze voldoende vaardigheden voor ontwikkeling kan zijn.
Goed gebruikt in de beginfase bedrijf Hij heeft nooit gezegd dat gaat naar een specifiek doel. Hij heeft een set van hypotheses die hij heeft niet alleen een hoge snelheid te controleren, maar ook om de juiste conclusies te trekken. Niet alle veronderstellingen zijn geschoten, en dat is prima, maar je moet het niet goed te kunnen beoordelen. Helaas, dit vermogen is inherent niet iedereen met wie we oversteken.
- Zijn er technologieën die in eerste instantie duurder zijn dan anderen? Bijvoorbeeld, in e-sports meer geld nodig, en VR - minder?
- Een van de parameters die geëvalueerd wordt bij het maken van een beleggingsbeslissing te nemen, - time to market. Dit is een achterstand, die een start op de concurrentie heeft. Als je een YouTube-kanaal en schieten op de sneakers te maken, is het duidelijk dat dit idee is waarschijnlijk gemakkelijk te herhalen. Natuurlijk, moet u ervoor zorgen dat uw gastheer is niet vergelijkbaar met het charisma van Yuri Dudom of Leonid Parfyonov, maar over het algemeen hetzelfde product om net genoeg te doen, en dit vermindert de kosten in het stadium investering.
Technologie - het is slechts een hulpmiddel. Veel belangrijker is de vraag of het product in staat is om het publiek tevreden te stellen. Er is nog een goed ingeburgerde term die gebruikt wordt bij het investeren in projecten - een oneerlijk voordeel. Een object, kennis, communicatie, technologie en user base, die u een voorsprong ten opzichte van haar concurrenten geeft.
Zoek dit voordeel - een zeer belangrijke taak voor het team. Wij zeggen altijd startups: "Stel je voor dat hetzelfde doen nog eens 100 teams over de hele wereld. Waarom je de race te winnen? "Er zijn gevallen waarin de oprichters van de bedrijven kwam bij ons met een project, en we zijn door middel van analyse van de concurrentie vond een veelbelovend team. Het is noodzakelijk om alle spelers in de markt te overwegen en kies de snelste paard voor de race.
- Wat een start voor de hele tijd de duurste?
- De meest opvallende investering voor ons - Winstrike. Geïnvesteerd 1,5 miljoen dollar, maar het was een bedrijf met een bestaande en duidelijke financiële model en bepaalde metrics waardoor het kan worden beoordeeld.
"We naderen het punt waarop het leven zal eeuwig zijn"
- generatie Z kinderen spelen games op tablets, yuzayut consoles en luister naar sporen door AirPods. Wat leuk op het moment, toen je een kind?
- We hebben houten machines riep een team "onze" en de andere "Duitsers" en het idee dat de manier waarop het is. Dit was onze analoge VR. In feite, virtual reality Het is niet beperkt tot de helm, die we op de ogen. Het is elke vorm van de verbeelding, als we onszelf presenteren aan degenen die echt niet zijn.
Natuurlijk, tijdens mijn groeiende entertainment betekende fysieke interactie: we speelden voetbal, basketbal, volleybal en ging in verschillende secties. Het was een andere tijd en een heel andere vorm van technologie-ontwikkeling. Ik zie niets verrassend of slecht dat nu is alles anders.
Ik hou echt van de term Digital Natives en digital immigrants. De laatste - mensen 35-45 jaar. Wij zijn opgegroeid in een tijd waarin de technologie is niet zo goed ontwikkeld. En dan emigreerde naar digitale nu, bewegen met een ervaring die offline gevormd.
Digital Natives - de moderne generatie. Ze hebben niet leven in een tijd toen er geen iPhone en iPad. Een eenvoudig voorbeeld: mijn kind niet begrijpen waarom we papier foto's nodig hebben, wanneer zij in een resolutie en het nummer op de elektronische media kunnen worden bekeken. Hij vroeg waarom en beelden op papier, en ik heb dit een redelijke verklaring vinden.
Een van onze oudere generatie - de noodzaak voor het bezit. Ik vond, toen bioscoop schijf werd opgenomen. Je had een groot aantal schijven, en je denkt dat je ze hebt, want je kunt aanraken. Onlangs vond ik mezelf denken dat ik vergat, de laatste keer dat ik gebruik gemaakt van een externe CD-drive. Speciaal Ik kocht het, gooide alle noodzakelijke informatie van de schijven in de cloud en eenvoudig brak ze. Nu is er geen behoefte aan fysieke media.
- Do niet het verleden, waar alles is eenvoudig en zonder elektronica, maar daarom niet minder leuk en interessant te missen?
- Wat is er aan de hand - een natuurlijke gang van zaken. Natuurlijk, was ik een beetje bang voor all-out online, waarin we ons nu bevinden: het maakt ons minder mobiel. Ik herinner me het lied Alla Pugacheva over de verschrikkelijke fenomeen genaamd "gebrek aan oefening", dus het is al lang voorspeld dat trend. Natuurlijk, nu is het mogelijk om "rijk" leven te leiden, liggend op de bank en niet te laten de telefoon uit de hand.
Tijdens mijn jeugd, was het anders: je beseft dat je missen, en ging de straat op, waar de liep, sprong en brak zijn knieën. Het leven was meer actief, en nu zo veel te doen in de online modus, die de kinderen van vandaag moeten duwen buiten de grenzen van de digitale aanwezig. Toch is dit nog steeds een natuurlijke gang van zaken.
Toen Gutenberg de uitvinder van de drukpers in de maatschappij ging de bewering dat de jeugd van vandaag alle moraliteit heeft verloren, want het gaat niet naar de kerk, en die zich bezighouden met het lezen. Elke nieuwe fase van de ontwikkeling van de menselijke samenleving is een klassieke als innovatieve en onbegrijpelijk.
Oude mensen zijn erg gehecht aan dingen waarmee ze in contact komen in de periode van de jeugd komen. ouders Ze vinden het leuk om je oude kleren te dragen, want zo kunnen ze zichzelf associëren met hetzelfde, maar aantrekkelijker. Hetzelfde met de technologie die mensen gebruiken gewone touch-tone telefoon, want zo kunnen ze althans in theorie, classificeren zich aan de periode toen ze jong waren, en moderne technologie - is een product van een tijdstip waarop zij niet waren dergelijke. Man houdt zich associëren met de leeftijd, die aangenaam is voor hem: niemand wil oud te voelen.
Er zijn een aantal dingen die ik mij betreft, maar dit is de realiteit, die nog moeten communiceren met en aan te passen ze voor jezelf. Eerder was er een ander medium, maar ik ben niet verdrietig en mis het niet. Geniet van nu nostalgie - middelen om de schoonheid van de te neutraliseren.
- Is het goed om te praten over welke technologie alles zal vernietigen?
- Mensen altijd als iets om bang voor te zijn. Denk aan de dezelfde Luddites die machines vernield, zorgen te maken dat de auto naar buiten geduwd van de productie mensen. Op dit moment zie ik meer positieve effecten dan negatieve. Bijvoorbeeld, kijk uit het raam, zie ik een passerende taxi en ik begrijp dat de diensten die de verkeerssituatie correct in te schatten en beheerde ecosystemen taxiHet brengt een enorme verbetering in ons leven. Als ze niet, dan zal het verkeer in elke grote stad stevig stijgen.
Werken met kunstmatige intelligentie echt moeilijk aspect van het leven, maar ik betwijfel of dat in de nabije toekomst zal het neurale netwerk beginnen om ons te controleren. Tot nu toe kunnen we met absolute zekerheid zeggen wat voor soort persoon is achter dit of dat algoritme of software.
Maar deskundigen die kijken naar deze markt, de drang om zich te concentreren op neurale netwerken, die op hun beurt andere neurale netwerken zal trainen. Op dit punt kan een persoon verloren communicatie met de controle-instrumenten te krijgen. Natuurlijk, is er een kans dat de technologie kan uit de hand lopen en schade veroorzaken. Maar het lijkt me, zal de mensheid wijs genoeg om het te vermijden zijn.
- Voor wat de toekomst start-ups?
- Ik denk dat er een wereldwijde trend in de penetratie van technologie in alles wat ons omringt. In de nabije toekomst zal alles worden gedigitaliseerd en beschikbaar voor interactie via de applicatie. kunstmatige intelligentie - een van de meest veelbelovende trends in de markt voor durfkapitaal is nu. Informatie wordt steeds meer en ze eindelijk het verwerven van een degelijke uitstraling, zodat ze kunnen worden verwerkt op de fly, onmiddellijk het genereren van de juiste conclusies.
Grotere nadruk op diensten in verband met de bewegingen van de persoon: stedelijk vervoer, fietsen, karshering, scooters. Er was een trend voor auto's zonder chauffeur, en nu is hij op de top van een golf.
Kolossale niche - gezondheid. nieuw oude mensen Het was niet alleen, maar omdat de beschikbare technologie geneeskunde, laat niet alleen de leeftijd, maar ook de actieve fase van het menselijk leven te verlengen. Als je tijd terugspoelen tot 200 jaar geleden, kunnen we zien dat in 35 jaar mensen beschouwd als ouderen of twee jaar, als de doden.
Nu is de jeugd wordt verlengd, en de activiteit van het leven is sterk verschoven - het is een goed voorbeeld van hoe de medische technologie dichter bij de onsterfelijkheid kunnen komen. Heel langzaam naderen wij een punt waarop het eeuwige leven zal zijn. Een andere vraag is dat in de nabije toekomst, dit vooruitzicht we kunnen niet wachten.
- Hoe gaan we om vrije tijd door te brengen in een paar jaar?
- Ik denk dat in de nabije toekomst, zal de telefoon een belangrijke form factor voor entertainment blijven. Het omvat alle soorten content, en worden nog technologisch geavanceerd.
Onlangs heb ik actief geweest brandstoffen is het onderwerp met een koptelefoon geweest. Als de revolutie in verband met de innovatieve bril, is nog niet gebeurd, de hoofdtelefoon - een van de onzichtbare platform waarop het kan voorkomen.
Apple producten zijn vaak de schuld voor het feit dat veranderingen in hun productlijnen zeer klein zijn geworden. Maar in de nieuwe AirPods Ik vond dat voor mij een zeer belangrijk element: de stem assistent wordt aangeroepen met de zinsnede "Hey, Siri», in plaats van tactiele interactie.
Dus, gisteren heb ik gedicteerd twee pagina's tekst, die vervolgens met rust gelaten worden om te bewerken. staal hoofdtelefoon is niet alleen een weergave tool, maar ook een middel van het invoeren van informatie. Ze moeten nog steeds een telefoon als de basis devaysa, maar in de toekomst de noodzaak verdwijnt - hoofdtelefoon kan heel goed een op zichzelf staand product.
Hierdoor ontwikkelt en reikwijdte podcasts. Ongeveer 10 jaar geleden, gingen ze door een periode van de eerste piek, toen ging in een soort plateau, en nu was er een nieuwe ronde van populariteit. Spotify zegt dat de belangstelling voor dit gebied, dus het is de moeite waard om er rekening mee dat de audio-inhoud is de vraag. Dit is een andere laag van ontwikkeling.
virtual reality, ik denk dat de tijd. We hebben nog steeds niet begrijpen wat bijzonder is en uniek geeft ons VR. Er zijn goede voorbeelden van educatieve programma's, wanneer u het nodig om de locatie op afstand te laten zien, maar het is een klein segment. Nog steeds geen expliciete eisen die aan de technologie van virtual reality.
Nu is het een van de manieren van entertainment, maar in een modus waarbij we zorgen voor de gebruiker die hij nodig heeft om het te proberen. Niettemin, in de toekomst, wanneer virtual reality zal het mogelijk maken om het masker te trekken en speelt de rol van een andere persoon, zal het een van de meest interessante niches in de entertainment industrie.
- Nieuwe technologieën en bijgewerkte de entertainment industrie zijn solide profs. Of zijn er de nadelen?
- Geen van de verschijnselen in de wereld is er een continue positieve of negatieve evaluatie. Ik geloof het niet: de absolute waarde bestaat niet. Het hangt allemaal af van de persoonlijke percepties individu. Toch wereldwijde nadeel is dat we beschikken over de technologie en de afstompende verdeel de maatschappij in twee categorieën: een klein deel van de mensen die de technologie uit te voeren, en de meeste van die ze gebruiken.
Een duidelijk voorbeeld - auto's. Sovjet-auto-industrie creëerde een dergelijk model, die zouden kunnen verzamelen en uit elkaar te halen, indien nodig. Onze vaders graag sleutelen aan machines, omdat ze waren slechts een ontwerper voor volwassenen.
Moderne technologie hebben we de kans. U kunt natuurlijk, Tesla om het paneel te openen, maar het is nauwelijks een persoon die er zijn dat er iets te vinden, omdat het systeem is gebouwd op chips en borden. Het is zeer moeilijk te diagnosticeren, veel minder reparatie.
Hetzelfde gebeurt met de andere verschijnselen. Microsoft Word met een rode lijn underscores fout onze inzet stal aan geletterdheid: denken we niet van de juiste spelling van woorden, ze hoeft alleen maar in de beste oplossing. Rekenmachines zijn het doden van de mogelijkheid om twee-cijferige nummers in zijn geest toe te voegen, niet te vergeten de drie cijfers te noemen - met dank aan scholen die nog steeds het opvoeden van kinderen in deze vaardigheid.
Het overwinnen van moeilijkheden, we gaan van je comfort zone en het leren van nieuwe en technologie te bevorderen onze zwakheden. We hebben geen behoefte aan een taxi, en deal te bellen met slechte communicatieve vaardigheden - u kunt gewoon op een knop drukken en de machine worden weergegeven. Echter, na verloop van tijd, het maken van een aankoop, we voelen dat we verliezen communicatieve vaardigheden en voelen zich ongemakkelijk omdat we niet samen te stellen twee woorden.
- Nieuwe technologieën worden vaak geassocieerd met online bol. Wat is de kans dat we binnenkort zapromsya in hun eigen appartementen en in het algemeen zal stoppen om te zien?
- Dit is een duidelijke trend, maar ik kan niet zeggen hoe snel het zal groeien - kijken naar en te evalueren in vijf jaar. Totdat ik merkte dat mensen hebben meer kans op een sociale grafiek offline te vormen, en vervolgens over het online. Mijn kring van vrienden in Facebook weergegeven wanneer ik ging er alle vrienden uit het telefoonboek.
Er komt een tijd dat online zal domineren komen. Nu is het entertainment is grotendeels te wijten aan de communicatie - deze omvatten coöperatieve games, waarbij de overlap van mensen uit verschillende landen en steden. Ze communiceren, hoewel hij nooit met elkaar hadden gezien. En, het meest waarschijnlijk, zal niet te zien. Deze nieuwe vorm van communicatie, die steeds sterker.
- De meeste van de coolste projecten met betrekking tot entertainment op basis van nieuwe technologieën, zijn afkomstig uit het buitenland: Snapchat, Tinder, Netflix. Waarom Rusland loopt achter op dit gebied?
- Ik ga niet akkoord met dat. Er zijn veel voorbeelden waarbij de voormalige Sovjet-Unie grote startups werden geboren. De vraag, in plaats van, in het ecosysteem gereedheid voor hun verzorgende: de behoefte aan expertise, relevante wetgeving en de bescherming van de belegger.
Investeringen in entertainment start-ups in de post zeer slecht ontwikkeld. Deze niche, die we hebben geprobeerd in te vullen. Geld is veel gemakkelijker in de VS te krijgen, maar het moet er zijn en te verwerven obligaties. Dezelfde Funcorp laat zien dat het mogelijk is om de wereldwijde producten te maken, blijven fysiek lokaal. Dit alles bevestigt dat de werkwijze niet eenzijdig. Maar, natuurlijk, de omgeving zelf en venture geld volumes bijgedragen aan het feit dat de stroom van de projecten is veel hoger in de Verenigde Staten.
«Yandex», Mail.ru Group en "Rambler" laten zien dat je een succesvolle speler in de lokale punt kan zijn en niet naar het buitenland te zoeken. Mail.ru Group in dit stadium, het lijkt mij, heeft bevroren internationale expansie, en "Yandex" proberen te experimenteren met een taxi in de nieuwe landen, maar blijven richten op het houden van de posities op de lokale markt.
De omvang van Rusland stopt verdere beweging: goede teams een inspanning te gaan dan de in het buitenland, maar al snel beseffen dat onder de voeten van een enorme brok van dat is heel duidelijk, zoals vechten.
"Het lezen - de reden dat ik niet met de auto gaan"
- Je werkt voor een bedrijf dat is in direct contact met de toekomst elke dag. Uw werkplek ook innovatief?
- Door de aard van de activiteiten hebben we nieuwe instrumenten te proberen. Nu voor mij is veel VR-helmen. We kopen de nieuwe iPhone, niet omdat we willen ze op de tafel en laten zien iedereen, en om te begrijpen welke platform mogelijkheden biedt het de ene of de andere technologie.
Tegelijkertijd zijn er dingen die ik gebruik op een dagelijkse basis. Sinds 2009 heb ik bedreven Apple en resten worden zo tot op de dag, want het is een zeer handige techniek en een goede software-ecosysteem. Echter, als de zaak niet van toepassing is op onderzoek, ik de voorkeur aan modellen die zijn een stap achter uit de laatste te kopen. Bijvoorbeeld, gebruik ik de iPhone X, maar niet de laatste.
Dit is te wijten aan het feit dat de eerste iteratie van het nieuwe model, in de regel, bevat fouten. Om de uitvoer van hun volgende fix, zodat u de perfecte product dat gestaag werkt te krijgen en tegelijkertijd kan nog steeds werken in de open software. Het enige dat ik heb opgedaan in de laatste versie, - AirPods.
Ik probeer niet te externe opslag te verwerven, omdat de technologie alles in kan opslaan de cloud. Op de tafel voor mij is draadloos opladen, iPad en 12-inch Macbook - mijn belangrijkste tool voor de job. Op een gegeven moment besefte ik dat ik als kleine modellen, omdat beleggers gevoed zijn voeten en hij nodig heeft om mobiel te zijn. Workplace snel migreert in een rugzak en verhuisde met mij, zodat miniatuur techniek is veel handiger in dit opzicht.
Sinds enkele jaren gebruik ik briefpapier van Japanse merk MUJI. Lang geloofd dat het mogelijk is om elke pen schrijven in elke notebook, terwijl het voor de eerste keer heeft MUJI niet kopen. Ik adviseer iedereen om te proberen!
- Hoe wordt uw werkdag?
- Van nature ben ik een introvert, dus ik probeer om vroeg in de ochtend en uren door te brengen met hem alleen. Op dit punt, ik vormen takenlijst op de dag en breng het naar een dergelijk volume, die nauwkeurig te beheren - ongeveer 10 of 15 punten. Ten eerste, ik wijzen op de grote stenen in de vorm van kerntaken, afspraken en spreken elkaar, en vervolgens om de resterende ruimte te vullen met kleine klusjes. Frog, dat is onaangenaam taak, probeer ik te eten meteen aan het begin van de dag - zodat je niet constant over nadenken en niet uitstellen.
Mijn werkdag begint om 9 uur, maar iemand komt tot en met 12. Ik hou niet van het concept van werkverslaving, omdat, naar mijn mening, mensen zijn verward met de arbeidsmarkt tijd besteed aan het werk. klusjes bezetting is niet hetzelfde als uw productiviteit, dus FunCubator democratische houding ten opzichte van het schema. Het belangrijkste ding - het is doelen die we bereiken. Als alles goed werkt, zal ik nooit het onderwerp van waarom je later kwam dan nodig te verhogen.
Er zijn momenten waarop we praten over de telefoon met de Amerikanen. Het is een andere tijdzone. In dit geval is de aanleiding tot het beginsel van wederzijdse loyaliteit: Ik begrijp dat de persoon bracht de helft van de nacht in de onderhandelingen, zodat het morgen kunnen komen voor het diner. Ik ben niet proberen om mensen te maken uitgebrand op het werk of slapen voorhoofd op de tafel.
Wij richten ons op het resultaat, maar het proces moet ook leuk zijn. Wilt u niet om op het team waren de mensen die lijden. Natuurlijk, soms moet je nare dingen doen: ontken projecten en zelfs te zweren. Maar het team inspireert een gemeenschappelijke oorzaak: we de toekomst te verkennen en proberen te voorspellen hoe de maatschappij zich zal ontwikkelen.
- U gebruikt technieken van time management, om uw dag te organiseren?
- Ik hou echt van het systeem Objective Key resultaten, die met wisselend succes proberen om grote en kleine bedrijven uit te voeren. De methodologie is ervoor te zorgen dat u zich richten op een paar belangrijke doelen en elk van hen heeft een meetbaar tarief. Het probleem is dat mensen vaak zeer kortstondige beschrijven iets om naar te streven, zodat vervolgacties worden gereduceerd tot de meest verschrikkelijke: Je bent soort van iets te doen, maar niet dicht bij het resultaat.
Doelstellingen zijn verdeeld in twee types - verplichte en performyaschie. De eerste hangt alleen af van hun eigen inspanningen - bijvoorbeeld, doen oefeningen. En de tweede - van de externe evaluatie en andere indicatoren die voor ons moeilijk te beïnvloeden zijn. Bindende doelstellingen moeten ernaar streven om 100% te bereiken, en performyaschih - 80%. Ze moeten altijd direct beschikbaar buiten zijn, omdat anders de persoon ontspant.
Het tweede instrument dat me helpt - Eisenhower matrix. Dit is een bekende methode, waarin alle problemen op twee vlakken scheidt - dringend noodzakelijk en belangrijk. Ik proberen om de status van een taak om te begrijpen welke van hen nu moet doen, en wat kan worden overgedragen aan een bepaalde tijd. Dus ik probeer om zich te concentreren op de essentie om verstandig plan uw dag.
- Welke toepassingen gebruikt u om uw workflow te vereenvoudigen?
- Mijn belangrijkste tool - de app Todoist. Het is de meest handige tool, waarmee je een foto van de dag en de focus op de belangrijkste tekenen. Dit laatste is erg belangrijk, omdat afleiding waren altijd, en met een push-notificatie van hun ontwikkeling is nog meer geweest.
Ik ben al actief onderzoek naar diensten voor notities - van de eenvoudige, zoals Google Keep, tot meer complexe. Voor een lange tijd gebruikte ik Evernote, maar na verloop van tijd is het uitgegroeid tot een lastige zaak. Nu is mijn keuze is ergens tussen Bear en notie - is een eenvoudige applicatie, die in dit geval de capaciteiten die nodig zijn om het werk bevat.
Voor de werkrelatie Ik gebruik geen Slack: om wat voor reden, heb ik niet vangen. Interne communicatie, bieden wij in de Telegram, en hoewel het is allemaal volledig tevreden. Maar ik nog steeds gedownload WhatsApp, Viber, Skype, Slack en Zoom, flexibel in termen van communicatie te zijn en vereist geen van iedereen na mijn gereedschapskist.
Ik hou echt van de app Bookmate. In Moskou, de weg een lange tijd, dus ik ben gewoon een fan van het lezen. Eén van de doelen die ik voor het jaar - lees 100 boeken. Sommigen van hen ik zeker leren sammari - kort navertellen, maar het derde jaar het me lukt om vasthouden aan dit schema.
Ik geloof dat een goed boek is om de juiste vragen te stellen in plaats van antwoorden te geven. Ik verkies het elektronische formaat omdat het zo ik onmiddellijk kan let op de samenvattingen van de gespreide herhaling en overbrengen naar Todoist.
Ik gebruik ook zak - verzoek om uitstel van items en RSS, waarmee u een interessante media-inhoud in de vorm lezen van gezuiverd. Elke woensdag ik voetballen, maar op weg naar huis ik toewijzen een uur naar de RSS-feed lezen, opnieuw opslaan van de artikelen in de zak en voeg wat samenvattingen in Todoist voor later herhaling.
- Deze grafiek is waarschijnlijk niet blijven vrije tijd?
- Eigenlijk, ik doe het veel, maar elk moment dat ik koesteren en proberen om het te vullen interessant voor mij tot actie. Ik heb al gezegd over het lezen: het is de reden dat ik niet met de auto naar Moskou. Driving vereist voortdurende concentratie, dus ik bewegen op de metro of een taxi, maar parallelle studie wat literatuur.
Als we praten over entertainment, ik hou van voetbal - het is een sport die met mij van jongs af aan. Helaas, ik had een ernstige voetbal blessure een paar jaar geleden, maar ik heb nog steeds om te spelen elke week op woensdag.
Meer tijd besteed aan de communicatie laag met de zoon en zijn training. Ik geloof dat de genen wiskunde, die ik geërfd van mijn opa verzonden en hij daarom proberen we Olympiade problemen op te lossen over dit onderwerp, en in zijn vrije tijd voetballen samen. Ik spreek voor mijn zoon de coach toegevoegd.
Trouwens, ik hou van reizen: ze me herladen. En ook bijzondere aandacht besteden aan slaap. Ik heb al gesproken over technologieën die onze gezondheid te verbeteren, maar dromen Het blijft een belangrijk onderdeel van ons leven. Juist gekozen tijd en zelfs de hardheid van de matras - dat zijn de dingen die invloed hebben op hoe goed je de volgende dag door te brengen.
Layfhakerstvo van Zakharchenko
books
Van degenen die ik heb gelezen dit jaar, wil ik het volgende te benadrukken:
- «Meet de belangrijkste"John Doerr - over het stellen van doelen met behulp van de OKR.
- «Omdat de muziek werd vrij"Stephen Witt - over hoe er was muziek piraterij.
- «eSports"Roland Lee - over de geboorte van deze industrie.
- «Marvel vs. DC"Reed Tucker - over de eeuwige confrontatie tussen twee walvissen in de wereld van het stripverhaal.
- «Met gevaar voor zijn eigen huid"Nasim Taleb - over het heden engagement.
plaatsen
Ik heb me aangemeld ongeveer 50 blogs en feeds, maar ik kijk ernaar uit om te upgraden alleen vanuit een enkele - mediaskunk.ru. Het is de site van mijn collega Mikhail Kalashnikov.
zie ook🧐
- Jobs: Panchin Alexander, een bioloog en popularizer van de wetenschap
- Jobs: Ilya Grishin, senior designer "VKontakte"
- Jobs: Nikita Belogolovtsev, hoofd in de richting van het vertellen van verhalen "Yandex. Zen "