Jobs: Roman Zorin, bedrijf producent Playkot
Jobs / / December 27, 2019
Vertel eens, wat doe je in het bedrijf
producer en lead game designer, die verantwoordelijk is voor de integriteit van het product: Ik zal de twee rollen te combineren.
Als producent, creëer ik de omstandigheden waarin mijn team kan worden gerealiseerd door 100%. Dat wil zeggen, ik heb tegen de jongens geweest was alles van het werken computers en comfortabel tafels aan het ontbreken van conflict, vrije stroom van informatie en het gevoel dat het project en ideeën behoren tot een team, en niet opgelegd boven.
En op dit punt moet ik zelf houden en niet druk op de idee, als hun team nog niet neemt. Daarnaast zijn er een aantal dingen die niet het laatste woord voor mij en mijn collega's zal zijn, bijvoorbeeld op het gebied van de kunst.
En wie is een game designer?
De verschillende bedrijven in het kader van de game designer om de verschillende specialisten te begrijpen. Voor mezelf, ik verdeel ze in twee groepen: technisch en creatief.
Technische game ontwerpers zien het spel als een set van regels, worden dergelijke experts kijken naar de gameplay en de mechanica. Dit zijn mensen met een wiskundige beurt van de geest, die in staat zijn om te voelen en cijfers kan eindeloos balancing systeem.
Creative game ontwerpers - mensen die in staat zijn om ideeën te genereren en dus om het spel te verrijken. Ze kunnen niet alleen denken aan iets, en creatief wil in het kader van het project. Het is belangrijk dat hun ideeën haalbaar zijn en verbetering van de productmix. Voor dit deel toeschrijven ik verhalende game ontwerpers, schrijvers, die werken aan vrede thema's.
Een of andere manier, wordt aangenomen dat het maken van spellen - het is gemakkelijk. In de regel, het merendeel van de kandidaten voor de functie van de game ontwerpers - gekke stad met een "briljante" ideeën.
Grote bedrijven delen de game ontwerpers op de taken: Level-designers en ontwerpers die verantwoordelijk is voor het vechtsysteem, en ga zo maar door. In het gezelschap van Guerrilla, die de Horizon spel gemaakt voor de PlayStation, is er een aparte ontwerper die verantwoordelijk is voor de beweging van de personages: als een personage draait als klimmen, springen. In kleine bedrijven alle problemen gedumpt op een persoon.
Welke kennis moet een game designer hebben? Wie is hij, geesteswetenschappen of technicus?
Beroep game ontwerpers veel in diskrediet gebracht, want we hebben historisch gezien een zeer sterke component van de wiskundige onderwijs, en humanitaire lijden. Onder de humanitaire kennis bedoelen we het lezen van de verzamelde werken van Tolstoj, Dostojevski. En bijna geen aandacht aan het feit dat bij de totstandkoming van het verhaal, ook, heeft zijn eigen wetten: er monomyth, heeft de reis van de held. Om dit te begrijpen, moet je minstens Lees review artikelen over de manier waarop scripts zijn geschreven in Hollywood.
In het Westen, bleek dat ze een sterke creatieve richting, ze hebben een veel steilere in staat om verhalen te vertellen en wekken emoties. Er creatieven de school komt voort uit een enorm reservoir aan mensen die houden van het tafelblad role-playing.
Game designer van jongs af aan voelt het aangeboren verlangen om iets te doen. In het Westen, mensen beginnen, gaan gedragen als een game master tabletop role-playing games. We hebben dit enorme probleem, want de laag van geek-nordov, die bestaat sinds de jaren '60 in Europa en Amerika, hebben we nog niet beschikbaar.
Hoe ben je gekomen om geymdev? Wat was het keerpunt in de beslissing?
In 15 jaar is de eerste keer dat ik speelde in een role-playing game en meteen wist dat ik wilde rijden als een game master. In dit geval, mijn vrienden, die hebben gespeeld computer games niet altijd begrijpen wat er gebeurt, waarom zitten aan de tafel, de woorden om een aantal helden te beschrijven.
De notie van role-playing games, de taak van de speler en geeft masterclasses populaire show HarmonQuest.
De eerste test job op de baan was alleen dat om te komen met een keten van quests, locaties en de personages, de dialogen te beschrijven. Niet slecht, en ze nam me mee. Zonder ervaring.
Wat kunt u adviseren om degenen die willen in de gaming-industrie om te komen, en een game designer te worden?
Geen behoefte om het wiel opnieuw uit te vinden. Leer de basis van het script te laten werken, is het voldoende om een zinnige boek te lezen.
Het is belangrijk om te lezen van de Dungeon Master Guide voor Dungeons and Dragons (alle versies), schrijf een gedetailleerde module op het (bij voorkeur meerdere), met inbegrip van de gevechten die komende spelers zijn, en de plot. Dus je veel over balans, level design, de plaatsing van vijanden, moeite curve zullen begrijpen (naar interessante personages en niet in een keer te ontwikkelen).
Je krijgt alleen een stuk papier en een pen waarmee het noodzakelijk te boeien spelers met zijn geschiedenis te hebben.
Ontdek de volledige game editor voor een van de coolste moderne spel: Divinity: Original Sin, Shadowrun series, Starcraft, en ga zo maar door. Maak met behulp van een mini-campagne of mission mode. Er handige boek Beginning Game Level Ontwerp Harold John Feil en Marc Skatterguda.
Begin met de Unity 3D te begrijpen en maak een paar kleine spelletjes op. Dit kan worden bereikt zonder enige technische training. Maar in de portefeuille zal u een specifiek resultaat, in plaats van een pakje van ideeën en documenten.
Zorg ervoor dat er een basiskennis voor de berekeningen. Hier, kan ik aanbevelen "hogere wiskunde voor economen" N. Sh Kremer, "Gids voor het oplossen van problemen van de kansrekening en wiskundige statistiek" en "kansrekening en wiskundige statistiek" B. E. Gmurman.
Hoe te beginnen met het maken van het spel?
Met het idee. In Playkot organiseerden we proces, dat interne Greenlight (greenlight), waarbij iedere werknemer het idee van een spel toekomst kan voorstellen bellen. We hebben een paar mensen in de bedrijven die deel uitmaken van de GREENLIGHT-comité.
De taak van de mens, die het idee voorgesteld - een paar collega's weg te nemen in het bedrijf, om een skelet, die het prototype zal vormen. Voor aanvang van predprodakshena met GREENLIGHT-Comité heeft ingestemd met de voorwaarden en het doel. Creëerde een plan voor de ontwikkeling en release.
Het project zou kunnen zijn drie uitkomsten na Greenlight. Het project krijgt een groen licht, en in productie gaat, of rood - en we lanceren. Toch komt het voor dat er een potentieel, maar er waren vragen die niet voldoet aan de prototype. Dan geven we extra tijd voor de voltooiing.
We proberen om situaties te vermijden waar iedereen maakt prototypes, maar niets is beschikbaar. Alles is opgebouwd rond de resultaten. Bij de steilheid van het spel wordt bepaald door hoeveel geld je op zou kunnen verdienen. Als mensen willen wat je doet, zullen ze betalen.
Creativiteit kan niet zonder grenzen zijn.
Als je kijkt naar alle projecten die worden uitgevoerd mensheid, of het is een vlucht in de ruimte of het creëren van legendarische spellen zoals dezelfde Diablo, Starcraft of Warcraft, is er geen steile projecten, zonder super inspanningen en beperkingen.
Wat is het meest belangrijk in het spel?
Het allerbelangrijkste - deze ventilator, die in het spel is om de speler, niet de ontwerper te krijgen.
Heeft u een favoriete project en waarom het is de meest meest?
De coolste wat ik deed voor mijn 12 jaar werk - de leeftijd van de magie, die nu wordt uitgevoerd. Het werd gemaakt met het sterkste team en zorgt voor de sterkste emoties.
Hoe om te werken met externe medewerkers?
Voorheen dachten we dat het hele team om samen te zijn, maar kwam nu tot de conclusie dat de steile professionals, moeten we in andere steden om te wonen.
Guys - het is een deel van het team, brengen we ze naar de bedrijfsfeesten, indien mogelijk, ze komen om te verblijven in het kantoor. We hielden dagelijkse stand-up voor 15-20 minuten, toen het hele team bij elkaar krijgt.
De werkende Messenger te gebruiken Slack. Natuurlijk, in het geval van externe medewerkers hebben een zeker verlies van informatie: je kunt niet zomaar, een klopje op de schouder en een vraag stellen. Maar dit wordt gecompenseerd door het feit dat de jongens veel ervaring die ze brengen aan het project.
Vertel me, zonder enige applicatie die je niet kan doen in uw werk en leven
Ik gebruik e-mail client, een rekenmachine, woordenboek, omdat veel van het lezen in het Engels. Messengers - Skype, Telegram en Slack. Sociale netwerken - Instagram, Facebook, «VKontakte». Dit is te wijten aan het feit dat de producent een deel van mijn werk gaat om een veel communicatie met zowel de jongens binnen het team en buiten het bedrijf.
Als we praten niet over de toepassingen, en op de basisinstrumenten voor de baan, voor mij is het Excel of Google tekenen, tekstverwerker Word of Google Docs. game ontwerpers werken voornamelijk gebeurt in de geest, en daarom moeten de meest eenvoudige gereedschappen.
Een programmeur zelfs als de code open is, en ik zitten en kijken naar een foto, goed, zelfs al is het een plaquette met de balans - dit is iets wat je kunt uitleggen. Maar als je net vast te zitten in de achtergrond op uw bureaublad, vanaf de buitenkant ziet er eng uit. :)
Je hebt een zeer interessante kantoor. Hoe werkt het in de open ruimte?
de open ruimte moeilijk te werk als er geen cultuur, als je het feit dat andere mensen doen negeren. We hebben een speciale is dit geen probleem. Als we nodig hebben om iets te bespreken, we gaan peregovorki, dan kunt u altijd naar het terras om te worden uitgezonden. We zijn allemaal werken hoofd en er is geen willekeurige mensen in het team.
Maar in feite, kunt u werken in de kelder. Als je over de taak, de mensen om je heen, ook gepassioneerd zijn gepassioneerd, en er is een cultuur van het werk, kan het werk overal zijn.
Vertel me, waar haal je je inspiratie vandaan? Immers, moet iets zijn voortdurend komen met nieuwe
ik boom, Dus ik hou van strips, role-playing games, wargames, films en games en boeken. Vanuit dit trek ik inspiratie en ideeën.
En als we praten over het werk, hoef je alleen maar te gaan zitten en doe het. En hier zijn er twee benaderingen. Ten eerste - het is op het voorhoofd als je niet kunt, maar je gaat zitten en beginnen met het doen allemaal hetzelfde. Zo wordt het karakter niet doordacht is of geen mechanica, dezelfde berekening punten in het toernooi werken. En vaak erin slaagt om deze impasse te doorbreken en verder gaan. Alleen maar te gaan zitten en beginnen te denken.
Professional doet wanneer het nodig is, in plaats van te wachten op inspiratie.
Als het voorhoofd wordt verkregen, kan aan hetzelfde probleem naar het andere deel te nemen. Denk bijvoorbeeld niet over het toernooi en de awards. Je denkt dat je in beek en dan terug naar de oorspronkelijke taak. Wat nog belangrijker is, wat niet te doen - geven aan uitstel. Wanneer we geconfronteerd worden met problemen, zijn mensen op zoek naar motivatie, hoewel ze nodig hebben discipline.
U noemde games, heb je de macht om ze na het werk nog steeds?
Ik ben 28 jaar oud play video games, ik ben een fan van games. Ik probeer in ieder geval kennis te maken met alle nieuwe coole dingen die verder gaan op verschillende platforms. In een jaar ga ik door 3-4 full single-player games, MMO-project ontvangt alleen bekijken, omdat ze veel tijd vergen.
Mijn familie weet dat als er een nieuwe Mass Effect, dan is alles, pap verdwijnen voor een paar dagen en zal 's nachts te spelen na nacht. Maar zulke spree ik toevallig 2-3 keer per jaar.
Zo niet praten over inspiratie, over de krachten, zijn ze afkomstig uit de familie. Vrouw, dochter, de tijd die we samen doorbrengen, een reis buiten de stad - is het allerbelangrijkste.