16 manieren om uw kind thuis bezig te houden met alleen papier
Recreatie / / December 29, 2020
1. Effecten
Een leuk en eenvoudig verhaalspel. Elke persoon pakt een vel papier en schrijft er een bijvoeglijk naamwoord bovenop. Vervolgens vouwt hij het vel om het woord te bedekken en geeft het door aan een andere speler in een cirkel. Op een nieuw blad moet je een naam schrijven. Vervolgens worden de acties herhaald.
De volgorde moet verder als volgt zijn:
- nog een bijvoeglijk naamwoord;
- een andere naam;
- tafereel;
- wat de personages doen;
- wat de eerste zei tegen de tweede;
- wat de tweede antwoordde;
- wat gebeurde er daarna;
- wat mensen dachten.
Woorden kunnen bijvoorbeeld veranderen, in plaats van de namen van mensen kun je de namen van dieren schrijven. U kunt ook extra bewegingen toevoegen, bijvoorbeeld aangeven wat de persoon droeg. Probeer grappiger opties te bedenken om het verhaal zo grappig mogelijk te maken.
2. Poppenshow
Om zelf poppen te maken, knip je de getekende figuren of plaatjes uit tijdschriften en plak je een dunne (3-4 cm) strook papier op hun rug. Lijm of niet de uiteinden van de strip. Nu kunnen geïmproviseerde poppen om een vinger worden gelegd en met hun hulp grappige scènes worden uitgespeeld. En als je een printer hebt, kan dat
uitprinten.Je kunt ook thuis een heuse theatervoorstelling geven. Om dit te doen, moet je een grappig plot bedenken, maskers van helden tekenen of afdrukken (bijvoorbeeld sprookjesfiguren of dieren), ze op hun gezicht zetten en aan de rol wennen.
3. Punten en vierkanten
Zij - stokken en kisten. Idealiter heb je een stuk papier nodig om te spelen. Teken een breed vierkant - dit is het speelveld. Neem twee verschillende kleurstiften of potloden. De eerste speler trekt een lijn met twee randen van het vierkant ergens op het bord. Dan moet de andere speler hetzelfde doen.
Als u geen geruit laken bij de hand hebt, gebruik dan een gewoon vel. Teken een speelveld en plaats binnen op dezelfde afstand - ongeveer 1 cm - stippen. De verplaatsing is de verbinding van twee punten met een horizontale of verticale lijn.
Het is jouw taak om over alle of bijna alle randen van de cel te schilderen met jouw kleur: 3 of 4 randen - de cel is van jou, indien 2 bij 2 - gaat het naar de speler die de laatste regel heeft gezet. Schrijf binnen het gevulde vierkant de letter van uw naam. Wie meer vierkanten heeft, wint.
4. Kruiswoordraadsel
Kruiswoordraadselsjablonen zijn te vinden op internet of u kunt zelf een tekst samenstellen. Kies een thema, zoals kleuren, ruimte of dieren om het gemakkelijker te maken woorden te bedenken. U kunt raadsels als taken gebruiken.
U kunt voorbeelden gebruiken in plaats van mondelinge vragen om uw kind te helpen wiskunde te leren. Maar het kind zal de antwoorden nog steeds in woorden in het kruiswoordraadsel moeten invoeren. Bijvoorbeeld 4 + 4 =? Antwoord: acht.
5. Krokodil op papier
Het principe is hetzelfde als in het klassieke spel: de ene deelnemer legt het verborgen woord uit aan de ander. Alleen jij hoeft het te tekenen, niet met gebaren.
Als je met twee of drie speelt, bedenkt iedereen woorden voor zichzelf. Als u met vier of meer bent, verzin dan de woorden om de beurt voor elkaar: wie raadt, tekent als volgende.
6. Puzzel of mozaïek
Als je thuis oude rommelmagazines hebt, kun je een foto in stukjes knippen. Zo niet, dan kan de foto worden afgedrukt: een gewone foto, tekening of volledig Puzzelal opgesplitst in fragmenten. Plak de puzzel voor het gemak voor het snijden op een stuk karton: hierdoor kunnen de onderdelen gemakkelijker op elkaar worden uitgelijnd.
U kunt een afbeelding rechtstreeks vanaf uw smartphone, tablet of laptop verzenden om af te drukken via Wi-Fi of Bluetooth - u hoeft alleen de HP Smart-app te installeren. HP Smart Tank-printers zijn erg snel. Het duurt slechts een minuut voordat de printer een volledige stapel van 11 zwart-witpagina's of 5 kleurenpagina's heeft afgedrukt.
U hoeft geen last te hebben van het vervangen van cartridges. De printer heeft ingebouwde inkttanks die u eenvoudig zelf en zonder morsen kunt bijvullen met behulp van speciale flessen. En met een automatische sensor kun je de inktniveaus in de gaten houden, zodat ze op het slechtst mogelijke moment niet opraken.
Kies een printer voor thuis
7. Toepassing
Oude tijdschriften, gekleurd papier of afdrukken. Maar als dat zo is, is een eenvoudig wit vel voldoende: u kunt de nodige details uitsnijden en ze vervolgens schilderen met potloden of viltstiften.
U kunt van tevoren een idee bedenken voor een toepassing of het kind volledige vrijheid geven: laat hem fantaseren en lijm enkele ongewone dieren, aliens of magische wezens uit de details.
Toepassing is interessant amusement, niet alleen voor peuters: oudere kinderen kunnen worden uitgenodigd om verschillende fragmenten van foto's uit te knippen en er collages van te maken.
8. Maak de tekening af
Optie voor peuters. Teken een beeldje (peer, appel, zweefmolen) en kleur deze doormidden. Vraag uw kind dan om de tekening af te maken.
Optie voor oudere kinderen. Teken iets in het midden van het papier, vouw een van de helften dubbel zodat een deel van de tekening open blijft en het andere wordt bedekt met een blanco vel. Vraag uw kind om de afbeelding af te maken zoals hij wil.
9. Spel tellen
Je hebt een vel papier en botten nodig. Als deze laatste niet beschikbaar zijn, kunt u de applicatie downloaden naar uw smartphone.
De zet begint met het gooien van de dobbelstenen: het getal op de eerste dobbelsteen is het aantal cellen horizontaal (a), het getal op de tweede dobbelsteen is verticaal (b). Binnen de resulterende vierhoek moet je de oppervlakte schrijven: vermenigvuldig a met b. Spelers moeten vierkanten tekenen met viltstiften of potloden van verschillende kleuren. Als het hele vel vol is, is het spel afgelopen. Wie de som van de getallen op de vierkanten heeft, is groter, hij heeft gewonnen.
10. "Ik weet…"
Een spel waarin je woorden in vooraf gedefinieerde categorieën moet zoeken voor een verborgen letter. Maak een tafel, kop de kolommen zoals je wilt: namen, kleuren, steden, dieren, planten, enzovoort.
Noem nu een letter en laat uw kind woorden in elke categorie bedenken. Wissel vervolgens van rol. Daag elkaar uit om het spel leuker te maken. Denk bijvoorbeeld aan zes woorden in 2 minuten.
11. Doodling of kleuren
Kleurboek of doodle patroon kan worden afgedrukt. En voor heel jonge kinderen, teken zelfs enkele eenvoudige figuren om zelf in te kleuren, zoals een appel of een haas.
12. Waarzegger of waarzegster
Eenvoudig entertainment waar uw kind lang mee bezig zal zijn. Om een voorspeller te maken:
- Pak een vierkant stuk papier.
- Vouw het dubbel.
- Vouw het vel open en vouw het dubbel in de andere richting.
- Vouw het laken weer open.
- Vouw de hoeken naar het midden - vouw ze niet open.
- Draai het vel om en vouw de hoeken terug naar het midden.
- Vouw het vel opnieuw dubbel.
- Steek je vingers in de sleuven die door de hoeken worden gevormd - je krijgt een figuur die eruitziet als een blad met vier bladeren.
- Kleur de vier buitenste vierkanten in verschillende kleuren.
- Draai de waarzegster om en schrijf de cijfers één tot en met acht op de driehoeken.
- Open de kleppen en schrijf onder elk nummer voorspellende opties zoals 'Ja', 'Nee', 'Later vragen', 'Misschien', enzovoort.
Breng de waarzegster terug naar de positie met vier bladeren en begin met spelen. Stel een vraag, kies een kleur en een nummer. Open nu de voorspeller in verschillende richtingen, het aantal bewegingen is afhankelijk van de geconcipieerde figuur. Als je klaar bent, stop dan en kijk naar de hoek met je kleur, onthoud het nummer. Ontdek de waarzegger en kijk wat eronder staat.
13. Galg
Het klassieke woordraadspel. Allereerst wordt een "galg" op het vel getekend: een grote letter "G" met een korte lijn die uit het midden van de bovenste stok steekt.
De presentator bedenkt een woord: een zelfstandig naamwoord in het nominatief enkelvoud, bestaande uit minimaal acht letters. Hij schrijft de eerste en laatste letters op het blad, en vervangt de ontbrekende door streepjes.
De taak van de andere speler is om te raden wat het woord is, waarbij hij één letter tegelijk noemt. Als de letter wordt geraden, is alles in orde, zo niet, dan wordt er een detail aan de galg toegevoegd: eerst de cirkel - het hoofd en dan vijf stokken - het lichaam en de ledematen. Dat wil zeggen dat u slechts zes keer een fout kunt maken.
14. Pong hau ki
Een traditioneel Chinees spel voor twee personen. Naast een vel papier heb je nog vier kleine voorwerpen nodig: knopen, magneten, oorbellen, ringen - het maakt niet uit. Het belangrijkste is dat elke speler er twee heeft.
De eerste stap is om het speelveld voor te bereiden. Teken hiervoor een vierkant zonder de bovenrand en verbind de hoeken diagonaal: je krijgt twee driehoeken die elkaar in het midden snijden. Plaats voorwerpen in de hoeken van het vierkant: de stukken van de ene speler bovenaan, de stukken van een ander onderaan. Er komt een vrij punt in het centrum. De speler bovenop begint als eerste te lopen. Hij moet zijn stuk naar het midden verplaatsen. De tweede speler loopt nu. Het doel van het spel is om de stukken te verplaatsen om de lege ruimte te vullen. Als een van de spelers nergens heen kan, heeft hij verloren.
15. Origami
Het is geweldig om wedstrijden te organiseren met papieren figuren. U kunt bijvoorbeeld de vliegtuigen vouwen en ze lanceren om te zien welke als volgende zal vliegen. Of maak papieren dia's en kijk van welke het balletje sneller rolt.
Of je kunt gewoon cool maken papieren figuren door sjablonen. Bijvoorbeeld een vossenwelp, een kraanvogel, een kikker of iets anders.
16. Doolhof
Een spel waarin je het personage uit de val moet halen of, omgekeerd, hem moet helpen een bepaald doel te bereiken. Zeer eenvoudige sjablonen kunnen handmatig opnieuw worden getekend vanuit het voorbeeld op internet. Maar dit met labyrinten doen zal niet gemakkelijk zijn.
Games verzameld op Print & Play zullen uw kind niet alleen helpen om plezier te hebben, maar ook om geheugen, aandacht en logica te ontwikkelen. Reeds in collectie Afdrukken en afspelen 101 items, en het wordt voortdurend bijgewerkt. Het entertainment zal dus lang duren.
Print en speel