Op Twitter is een nuttige en goed ontworpen thread verschenen. Daarin vertelt Sergei Pischalnikov, een shooterliefhebber en een van de gastheren van de videogamepodcast Aan het einde van het universum, hoe je kunt beginnen met het spelen van shooters met een gamepad.
Een klein voorwoord. Ik speel al meer dan 10 jaar shooters op een gamepad. Ik heb naar mijn mening behoorlijke vaardigheden en K / D in multiplayer is consequent boven 2. Veel gamepads geprobeerd (inclusief Scuf), aanpassingen en instellingen, beheerst de Clow-methode. Ik moet je iets vertellen. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Ongetwijfeld zijn er onder jullie die veel cooler spelen dan ik, op een heel andere manier dan je gewend bent. Het is niet voor niets dat cyber-kickers naar toernooien rijden met hun eigen apparaten en instellingen. Mijn doel: persoonlijke ervaringen delen, ondersteund door objectieve feiten. Gaan! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Om te beginnen zijn de standaardweergave-instellingen in alle shooters verschrikkelijk. Ze zijn voornamelijk bedoeld voor degenen die voor het eerst een gamepad hebben opgepikt. Voor alle anderen is er een kans om beter te worden, maar je zult oude gewoontes moeten loslaten en bijna weer leren spelen. pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Dode zone
#1. Dode zone. In een ideale wereld zouden we deze parameter gewoon op nul schroeven en in een oogwenk de beste sluipschutter op planeet Aarde worden. Maar we zijn nog steeds waar Morgenstern populair is, en daarom verdienen we straf voor de zonden van de mensheid. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
De kwaliteit van 3D-analogen in moderne controllers laat veel te wensen over. Zelfs in gamepads voor de prijs van een console is het niet anders dan op voorraad. En hoogstwaarschijnlijk zullen er generaties voorbijgaan totdat de ingenieurs dit mechanisme tot de vereiste nauwkeurigheid hebben voltooid. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Daarom is deze parameter afhankelijk van de instantie van uw gamepad en moet u deze zelf selecteren. Streef naar een minimum, maar zodat de scope niet te ver naar de zijkant gaat zonder uw medeweten en u deze kunt beheersen. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Gevoeligheid bekijken
#2. Beoordeel gevoeligheid. Sensa is, net als smaken, een individueel concept. Het heeft een speciale benadering nodig en het is mogelijk om DIE SAMU alleen te identificeren door lange praktische omzwervingen. Maar het principe is eenvoudig, zoals Press X To Win. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Streef naar het maximale, maar zoek naar uw comfortgrens. U kunt deze parameter geleidelijk verhogen als u zich realiseert dat u niet genoeg bent met de huidige snelheid. Maar begin met waarden boven het gemiddelde, alles hieronder is van de boze. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Uitgangscurve
#3. Uitgangscurve. Geheime verboden kennis begint met deze instelling. Door de juiste outputcurve te selecteren, komt u dichter bij de nauwkeurigheid van het toetsenbord. Geen grapje, sommigen van hen gaven mij dit de schuld toen ze mijn gameplay zagen. Maar helaas is deze instelling niet overal beschikbaar. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
De standaard outputcurve geeft de vertraging van de scoop weer wanneer de stick naar het midden wordt afgebogen en een geleidelijke afname van het effect daarna. Het is traag, reageert niet en is buitengewoon ineffectief. In wezen steelt dit van ons meer dan de helft van de reis van de stok, wat ons zou kunnen helpen met microbewegingen. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Daarom is onze keuze: een lineaire curve, of zijn analogen. In dit geval krijg je de mogelijkheid om snel 180 graden te draaien en comfortabel het zicht op het hoofd van de vijand te krijgen van een sluipschutter (fu-fu-fu, ik veroordeel). Alle "controllers" van de viziersnelheid, indien aanwezig, moeten worden uitgeschakeld! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Richten
#4. Hulp bij het richten. In tegenstelling tot de beschuldigende toespraken van veel clavomyshers, werkt dit ding in de multiplayer van de meeste shooters praktisch niet, en soms, integendeel, interfereert het en klampt het zich vast aan neergeslagen vijanden. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Het hangt allemaal af van het specifieke spel en zijn ontwikkelaars. Een keer per jaar vuurt de stok, en daarom als de hulp voldoende werkt, is het beter om deze te laten staan. Je zult het werk van de assistent nauwelijks opmerken, maar eenmaal uit een paar honderd schermutselingen kan hij je helpen om als winnaar uit de bus te komen. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Trillingen
#5. Trillingen. Als je een spel voor één speler speelt en je niet om superprecisie geeft, kun je deze stap overslaan. Trillen in een enkele is een geweldige manier om met een game te communiceren en dat mag je jezelf niet onthouden. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Maar als je online jokers wilt spelen en deze kwestie serieus wilt nemen, schakel dan vibratie uit. Het zal je verbazen hoeveel gemakkelijker het volgen van je vijanden wordt als je gamepad niet schudt als een verdomde jackhammer. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
gezichtsveld
#6. Gezichtsveld. Grote waarden van deze parameter kunnen een negatieve (maar niet kritische) invloed hebben op de FPS, aangezien met de uitbreiding van het zichtbare gebied ook het gebied voor weergave toeneemt. Daarom is dit op consoles een zeldzame gast, maar op een pc komt het veel vaker voor. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Als er zo'n instelling is, is het de moeite waard om deze maximaal te draaien. Ja, de modellen van vijanden worden kleiner, maar op deze manier kun je beter zien wat er rondom gebeurt en wordt het makkelijker voor je om het slagveld te beheersen. Dit zal ook invloed hebben op de zintuigen en het schijnbaar vertragen, let wel. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Kijk zelf maar. Aan de linkerkant is het gezichtsveld 70 graden en aan de rechterkant 110. Het effect is duidelijk. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Bewegingsonscherpte
#7. Bewegingsonscherpte. Dit effect is het ergste kwaad dat je kunt bedenken voor een schutter. Het scherm is wazig wanneer u het zicht verplaatst en het is op dit moment gewoon onmogelijk om iets te zien. Je kunt een gevoel van snelheid op meer oogstrelende manieren overbrengen, kamon, ontwikkeld! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Daarom, als het kan worden uitgeschakeld, doe het dan onmiddellijk. Dit omvat andere effecten zoals aberratie, korreligheid, extra cameratrilling en al het andere dat uw zicht kan verstoren. Bij enkele projecten kun je iets achterlaten, het belangrijkste is om je eigen comfort niet te vergeten. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 16 augustus 2020
Vernieuwingssnelheid en reactietijd van het scherm
#8. Vernieuwingssnelheid en reactietijd van het scherm. Dus gingen we van instellingen naar hardware. De kwaliteit van uw beeldscherm is de sleutel tot bijna de helft van uw gamingcomfort. Over hertzovka kun je lezen in de help, maar ook de responstijd is belangrijk. Dit is de tijd die het beeldscherm nodig heeft om van kleur te wisselen. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Goede GTG-responstijden (grijs naar grijs) zijn 1 tot 5 ms. Als uw scherm inferieure prestaties levert, overweeg dan om een ββupgrade uit te voeren. U ziet de afbeelding dus veel later dan deze in werkelijkheid wordt weergegeven, waardoor u de invoervertraging voelt. Hertzovka-snelheid - 60Hz en hoger. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Hoge stok
#9. Hoge stok. Van de schoolmeetkundecursus weten we dat hoe langer de straal, hoe groter de cirkel. En hoe groter de cirkel de stok beschrijft, hoe nauwkeuriger we zijn positie kunnen bepalen. Let op: ik wijs zo'n stick zelden af ββmet alle bovenstaande instellingen. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Er zijn verschillende manieren om een ββhigh stick te bemachtigen. Koop een verlengde stick en installeer deze in plaats van de standaard door de gamepad te demonteren, of neem gewoon een hoge pad, waarvan er verschillende soorten zijn. De beste optie is plastic, met een rubberen coating aan de bovenkant. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Persoonlijk gebruik ik een KontrolFreek FPS Freek Galaxy-replica voor 500 roebel met Ali, wat op geen enkele manier inferieur is aan het origineel. Volledig siliconen pads beginnen snel te glijden en te scrollen, en heel goedkoop porselein (zelfs op plastic poten) houdt niet goed vast en vliegt van de stokken. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Link naar de betreffende overlays: analoog van KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
Ik heb vaak gezien dat het wordt aanbevolen om het zicht met de linker joystick naar de vijand te brengen. Doe dat nooit! Deze methode is alleen geschikt voor zeer groene beginners. Gebruik de linker joystick om te beschieten en uit de vuurlinie te komen, maar mik alleen met de rechterkant! Als je linkshandig bent, dan is het tegenovergestelde. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Bloemblaadjes en achterknopen
#10. Bloemblaadjes en achterknopen. Een belangrijk punt en een must-have voor iedereen! VERPLICHT, nee MAAR! Dit is de handigste manier om nooit de controle over uw spel te verliezen of uw vingers van de stokken te halen. De waarheid is niet goedkoop. De tweede optie is gratis - de eerder genoemde Clow-methode. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
De methode van Clow is interessant, maar geen wondermiddel. Voor velen is het gewoon onhandig. Het is nog steeds onduidelijk hoe het de gezondheid op de lange termijn zal beΓ―nvloeden, of het het ontstaan ββvan een soort tunnelsyndroom zal versnellen of iets erger. En één vinger voor vier knoppen is niet genoeg! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Om direct achter dekking te liggen en bijvoorbeeld TEGELIJKERTIJD op te laden, kan men niet zonder bloemblaadjes. Maar het opnieuw toewijzen van sleutels kan hier helpen. Het is beter om schieten en richten aan bumpers toe te wijzen of speciale begrenzers te gebruiken voor triggers, ook een optie. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Geluid
#11. Geluid. Het is niet nodig om een ββkoptelefoon te nemen voor 100.500 miljoen roebel, ze zijn niet erg duur, maar van behoorlijke kwaliteit. Het belangrijkste is dat ze een goede positionering hebben. Je kunt het in elk spel controleren terwijl het geluid zich correct in de ruimte voortplant. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Een hoogwaardig en goed geplaatst audiosysteem in de kamer kan ook werken. Controleer in de praktijk of je de richting van het geluid in het spel kunt bepalen of niet. Sommige e-sporters gebruiken over het algemeen gewone oordopjes, dus de koptelefoon mag niet eens GAMING zijn! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Gyroscoop
#12. Gyroscoop. Ten slotte laat ik ruimte over voor experimenten. Zelf ben ik geen fan van al die fluitjes met motion control en beweging van de gamepad in de ruimte. Deze grap met een gyroscoop werkte niet voor mij, zelfs niet op Switch. Maar ik ken mensen voor wie deze invoermethode zelfs heel goed is. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
En het is niet erg duidelijk, de toekomst behoort hier toe en het is nog steeds de moeite waard om de gyroscoop uit te proberen als een hulpmethode om te richten, of dit is allemaal overbodig en je moet er niet eens aan wennen. Schrijf uw mening in antwoorden. Deze keer heb ik je advies nodig! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
conclusies
Welke conclusie kan uit dit alles worden getrokken? Uit de doos met de console krijgen we een defecte gamepad, die slecht is aangepast om comfortabel grappen te spelen. Ja, je kunt accessoires afzonderlijk kopen en ze maken van de gebruikelijke, bijvoorbeeld Dualshock, je trouwe metgezel bij shootouts. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Wanneer de sticks niet meer afdrijven en de dode zones verdwijnen, wanneer de achterste knoppen een verplicht onderdeel van de gamepad worden en de ontwikkelaars naar nieuwe standaarden komen, dan komt de echte nextgen.
Ik zou echt willen dat deze wereld geen utopie is ...
Maar het is moeilijk te geloven. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey π€β€οΈπ€ Pishchalnikov (@Borlader) 17 augustus 2020
Lees ookπ§
- 13 geweldige gamepads voor pc, consoles en mobiel
- Waar u op moet letten bij het kiezen van een pc-gamepad
- 15 beste shooters op pc