Aan het begin van de week de volledige specificaties van hun nieuwe console gepubliceerd Microsoft, en na een paar dagen zijn voorbeeld gevolgd en Sony. Toegegeven, de laatste heeft het uiterlijk van het apparaat nog niet laten zien, en over het algemeen zijn er minder gegevens op de PlayStation 5 dan op de Xbox Series X. Niettemin zijn de belangrijkste parameters bekend en kunnen ze al worden vergeleken.
Playstation 5 | Xbox-serie x | |
processor | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 cores) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 cores) |
grafische kunst | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflops, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
geheugen | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
rit | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K-ondersteuning | Ja | Ja |
8K-ondersteuning | Ja | Ja |
HDR-ondersteuning | Ja | Ja |
game compatibiliteit | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
connectoren | geen informatie | 3 × USB-A 3.0 HDMI optische audio-aansluiting Ethernet geheugenuitbreidingssleuf |
console afmetingen | geen informatie | 151 x 151 x 301 mm |
gewicht | geen informatie | geen informatie |
releasedata | eind 2020 | eind 2020 |
Beide consoles worden aangedreven door een AMD Zen 2-processor met 16 threads en 8 cores. De kernfrequenties zijn verschillend, maar in de praktijk kan het verschil minimaal zijn, aangezien beide consoles de frequentie kunnen verlagen afhankelijk van de belasting.
Waar het verschil echt voelbaar is, zijn de grafische afbeeldingen en SSD's. De Sony-console gebruikt een aangepaste RDNA 2-architectuur met 36 rekeneenheden geklokt op 2,23 GHz en leveren 10,28 teraflops aan prestaties. De Xbox Series X heeft 52 rekeneenheden op 1.825 GHz en 12 teraflops.
hoe schrijft TheVerge, Sony hoopt meer prestaties uit de console te halen door ontwikkelaars minder computers met variabele kloksnelheid aan te bieden. Het is te vroeg om te beoordelen of dit in de praktijk een voordeel oplevert. De realiteit is nu dat ontwikkelaars door het verschil in aanpak tussen Sony en Microsoft veel meer moeite en tijd nodig hebben om hun games voor beide consoles te optimaliseren.
Wat betreft het geheugen, hier ziet de oplossing van Sony er interessanter uit. Voor de PS5 is een indrukwekkende custom SSD van 825 GB met een bandbreedte van 5,5 GB / s gemaakt, terwijl Microsoft gaf de voorkeur aan een 1TB-schijf, waarvan de bandbreedte begint bij 2,4 GB / s, wat aanzienlijk is minder. Deze waarden zouden de laadsnelheid van games sterk moeten beïnvloeden, maar nogmaals, het verschil in deze snelheid hangt af van de optimalisatie van de games zelf. D.w.z? hier is het voordeel van Sony alleen op papier.
Naast de technische specificaties onthulde Microsoft een aantal interessante functies van zijn console, waaronder achterwaartse compatibiliteit met alle voorgaande generaties, de mogelijkheid om snel tussen games te schakelen en te genieten van gameplay met 100-120 frames per een momentje. Sony is ondertussen gieriger geweest met details. De ontwikkelaars van het bedrijf merkten alleen de mogelijkheid op om "bijna alle" games voor PS4 te lanceren en richtten zich op surround sound, wat vooral zal verbeteren in VR-games. Over de connectoren werd bij de presentatie niets gezegd, noch over de gamepad.
Hoewel het dus duidelijk onmogelijk is om te zeggen dat de ene console veel verliest aan de andere, vooral op basis van alleen teraflops en geheugen. Het is beter om te wachten op meer gedetailleerde gegevens, die in de zomer of herfst kunnen verschijnen. Beide nieuwe items zouden eind 2020 in de uitverkoop moeten zijn, als pandemie coronavirus zal deze plannen niet zelf aanpassen.
Bent u van plan om een van deze consoles te kopen? Vertel ons welke en waarom u ervoor wilt kiezen.
Lees ook🧐
- 12 Exclusieve PlayStation 4 om te spelen
- Hoe een spelplatform te kiezen
- 15 echt coole Xbox One-games