Waarom Mortal Kombat meer op een game dan op een film lijkt
Gemengde Berichten / / April 08, 2021
De frisse verfilming zal fans van legendarische vechtspellen in verrukking brengen. Het is beter om geen diepe plot en verbluffende speciale effecten van haar te verwachten.
Op 8 april werd de film "Mortal Kombat", gebaseerd op de serie games met dezelfde naam, gelanceerd in Russische bioscopen. Het verhaal van de confrontatie tussen de strijders van de aarde en de krijgers van de buitenwereld werd al in 1995 door Paul W. MET. Anderson, die later filmde "Resident Evil"En"Monster Jager».
In 2021 besloot aankomend regisseur Simon McQuoid te wedden op wat er in de vorige versie ontbrak. Hij liet de gevechten zo brutaal mogelijk zien en gaf de personages bewegingen en zinnen die alle fans bekend waren.
Om dit te doen, moest de regisseur de foto zo veel mogelijk vereenvoudigen. Natuurlijk verwachtte bijna niemand diep drama van Mortal Kombat, maar toch kunnen degenen die niet bekend zijn met de games en graag een meer uitgebreide film willen zien, ontevreden blijven.
Eenvoudig en duidelijk plot
De confrontatie tussen de krijgers van de aarde en de buitenwereld duurt al meer dan een eeuw. Bovendien schaamt de slechterik Shang Tsung zich niet om alle regels van eerlijke gevechten te overtreden om te winnen.
En nu komt de laatste, 10e strijd. Warriors of the Earth, die elk een teken in de vorm van een draak op hun lichaam hebben, moeten zich verenigen. Slechts enkelen van hen weten niet eens wat hun doel is.
Een van de uitverkorenen blijkt Cole Young te zijn, die maanlicht in gevechten zonder regels. Na een ontmoeting met Sonya Blade, gaat hij ter voorbereiding naar de tempel van de god Raiden.
Als we de film "Mortal Kombat" in 2021 vergelijken met de versie uit 1995, dan is er in ieder geval enige onthulling van de personages in verschenen. Bij Anderson vertelden ze zelfs over de hoofdpersonages praktisch niets: ze werden onder de eenvoudigste voorwendsels op een schip geladen en naar de strijd gestuurd.
Nu is er een centraal personage - Cole. Hij is speciaal voor de film uitgevonden en op de een of andere manier heeft hij een geschiedenis geschreven. Ja, en over Sub-Zero met Scorpio praten ze in detail.
Dit vertraagt natuurlijk deels de introductie. Maar het wordt verdund met constante gevechten. Hier zijn ze niet uitsluitend beperkt tot het kader van het toernooi, maar lijken ze zelfs in de plot te zijn ingebouwd, hoewel natuurlijk zonder veel diepgang.
Maar de meest standaard moves
Je hoeft geen professional te zijn in scenarioschrijven om het op te merken: de plot en de personages worden gemaakt zoals in een trainingshandleiding. Cole Young is een nieuwe held die nodig is zodat de kijker met hem de spelregels leert.
Hij heeft onmiddellijk een gids - Sonya, en vervolgens een mentor - Liu Kang, die uitlegt wat er gebeurt. Er is ook de komische Kano, die de actie verdunt met grappen, en een bonus - secundaire personages die nodig zijn voor entertainment en dialogen.
Hetzelfde geldt voor schurken. Shang Tsung doet zelf bijna niets, maar Sub-Zero ziet eruit als de belangrijkste "baas" met buitengewone capaciteiten. De rest van de antagonisten komt uit het niets tevoorschijn om op het juiste moment verslagen te worden. Er wordt bijvoorbeeld geen woord uitgelegd over Milina.
Nou, de constructie van het perceel is typisch "helden manier»Met karakterontwikkeling, instructies, een verlangen om zich over te geven en een verplichte overwinning.
In "Mortal Kombat" kan dit zowel als een nadeel als een voordeel worden beschouwd. Pogingen om een dieper drama op te bouwen zouden zeker vertraagd zijn, en gezien de korte timing van de film - minder dan twee uur - zou er helemaal geen tijd zijn voor actie.
Vechten in de stijl van actiefilms uit Hong Kong
Qua benadering van schietgevechten doet de film "Mortal Kombat" in 2021 meer denken aan niet-moderne Amerikaanse filmstripsen Aziatische schilderijen uit de jaren negentig. Sommige rollen nodigden zelfs meesters uit vechtsporten.
Joe Taslim, die Sub-Zero speelde, wordt door velen herinnerd van de legendarische "Raid". En Hiroyuki Sanada, die verscheen in de gedaante van een Schorpioen, speelde in tientallen samoeraifilms uit Hong Kong. En zelfs de niet al te bekende Lewis Thane, die al heel lang als stuntman in de maan zat, werd zelfs uitgenodigd voor de hoofdrol.
En de actie in Mortal Kombat is gebouwd in de geest van oude films: langdurige gevechten, overdreven complexe en mooie stakingen, vluchten en de meest pretentieuze gesprekken tijdens gevechten.
Met een 18+ rating kunnen de auteurs zich niet beperken tot wreedheid en bloederige scènes. Hier kunnen ze het hoofd van de vijand slaan of hem doormidden snijden, zijn maag open scheuren en zijn handen eraf trekken - alles is zoals het hoort in een donkere actiefilm.
Behalve dat ze bij flikkering in de actie soms te ver gaan. Bewerken had minder ingrijpend kunnen zijn.
Maar de graphics zijn zwak
Helaas, als het gaat om CG's of VFX-gebaseerde technieken, ziet de Mortal Kombat-film uit 2021 er gedateerd uit.
Dit is het meest opvallend wanneer de Reptile en de vierarmige Goro op het scherm verschijnen. Blijkbaar werden deze helden door een gebrek aan budget puur secundair gemaakt.
Alleen de ijsscènes werkten goed, aangezien Sub-Zero een van de meest herkenbare personages is.
Maar Liu Kang's vuur en Raiden's bliksem leken te zijn gemigreerd van oude films. En de kostuums van sommige helden lijken soms cosplay-outfits. Hoewel die naïviteit zelfs boeit.
Scènes rechtstreeks uit de games zullen fans in verrukking brengen
Het is geen geheim dat alle Mortal Kombat-fans naar de bioscoop gaan om allereerst de helden van hun favoriete games en hun kenmerkende technieken te zien. En de meeste van deze kijkers zullen zeker tevreden zijn.
Bovendien positioneren de auteurs soms opzettelijk de personages zijwaarts in het algemene plan, alsof ze de visuele stijl van het spel kopiëren. Het lijkt erop dat er nu een schaal met gezondheid boven de hoofden van de helden zal verschijnen.
Zelfs de training van vechters hier is in de zoektocht naar hun "arcana" - een unieke individuele kracht. Of, simpel gezegd, een superhit die iedereen in het spel probeert te vinden.
Natuurlijk laten alle vechters hun kenmerkende bewegingen en fantastische krachten zien. Er zullen doden vallen (minder dan we zouden willen). Tegelijkertijd zullen al je favoriete zinnen klinken, van "Pure overwinning" tot "Come to me". Elk van die momenten zal de fans zeker bekoren. En de echte naam Sub-Zero verwijst naar het verdere lot van het personage.
Maar toevallige kijkers zullen verrast zijn
Als een persoon die volledig onbekend is met de wereld van games of met de personages in de sessie komt, is het onwaarschijnlijk dat hij begrijpt waarom deze film interessant is. Ja, Mortal Kombat zal een krachtige vechter blijven. Maar als je de vreugde voor de fans uitsluit, zullen de gebreken te opvallen.
Elke tweede zin is te clichématig en pretentieus. De meeste personages lijken geen echte mensen te zijn en hun gebaren lijken op de bewegingen van de gamepersonages wanneer ze niet worden bestuurd.
Om meer plezier uit de film te halen, is het daarom beter om de helden van "Mortal Kombat" tenminste in algemene termen te kennen. Gelukkig speelde het overweldigende aantal kijkers waarschijnlijk, zo niet in de nieuwe versies, dan zeker in de eerste delen op Dendy of Sega.
De nieuwe aanpassing levert precies wat fans nodig hebben: bekende personages, kenmerkende bewegingen en de inherente wreedheid van games. Er zijn ook genoeg nadelen: de graphics kwamen niet het meest succesvol uit, ze zeiden niets over veel van de personages, en Johnny Cage vond helemaal geen plaats in dit verhaal - het lijkt erop dat hij werd achtergelaten voor een mogelijke vervolg.
Maar de film werkt geweldig als een nieuwe ontmoeting met een vertrouwde wereld, eenvoudig entertainment voor een paar uur en een gelegenheid om Mortal Kombat op het grote scherm te zien. Bijna niemand verwacht meer van hem.
Lees ook🧐
- 10 beste films gebaseerd op videogames
- 10 filmpjes over computerspellen, waarna je gamer wilt worden
- 15 beste films over virtual reality
Dingen die niet zouden moeten bestaan, worden op internet besproken. Hier zijn 15 voorbeelden