IOS vs Android: welk platform om uit te kiezen als je van het spel?
Tips Makradar / / December 19, 2019
Moderne mobiele apparaten zijn al lang zo krachtig "hardware", dat werkprogramma's en hulpprogramma's - het is meer dan genoeg. Alle verdere verbeteringen hardware kwaad vulling, uitsluitend gericht op het verbeteren de prestaties van onze apparaten in games en grafische uitvoer ze op een hoger niveau realisme. Wat moet echt toegeven, in het spel liefde om alles te spelen. Toegegeven moet worden dat veel gebruikers kopen een nieuwe smartphone, niet alleen vanwege de verbeterde camera of design, en in de eerste plaats als gevolg van de sterkere vulling, die zijn gegarandeerd "go" all games.
Dus welk platform te kiezen? Immers, de Android-smartphone zoveel cores en gigahertz en zulke grote schermen, echt iOS-device cooler? Welke games met jezelf? Op sommige van de langere platform exclusives voor en gaan cross-platform games? Laten we proberen om uit te zoeken al deze kwesties.
* * *
exclusives
Een van de indicatoren waarop gamers worden geleid bij het kiezen van het platform - het Exclusives, of met andere woorden, het spel alleen beschikbaar op een specifiek platform. Dus, met exclusives op iOS in orde is.
Bijvoorbeeld, een bekende Infinity Blade, en niet is verschenen in Google Play. Noch het eerste deel, noch de tweede (niet aan een derde te noemen) werden niet geport ondanks androidovedov verwachtingen. Tot op de dag, Infinity Blade is misschien wel het meest opvallende ekslyuzivov op iOS.
Van die laatste, relatief nieuwe releases, ik herinner me Oceanhorn - zeer dramatisch en sappige actie-adventure game, gemaakt in de geest van de Legend of Zelda. Ontwikkelaars bijna onmiddellijk zei dat ze niet van plan om Android-versie van het spel vrij te geven.
Prijs: 599 roebels
Van de grotere games, kun je ook herinneren aan de epische haven XCOM: Enemy UnknownDie ook otsutvuet in Google Play.
Games release datum
Zoals u kunt zien, meestal ontwikkelaars liever iOS-platform, maar soms is het een vakantie en op de volgende straat. Het komt voor dat sommige spellen naar iOS, tot grote vreugde van androidovodov, ook weergegeven in Google Play.
Vaak gebeurt dit na de wedstrijd populair werd, en ontwikkelaars in het kielzog van het succes van het proberen om een breder publiek te bereiken en meer winst. Het blijkt dat als het spel komt, en voor Android, de smartphones met een groene robot spelen zal zijn veel later dan bij de gebeten Apple-apparaten. Voorshands, kunnen we herinneren aan de dezelfde Angry Birds, Cut the Rope en andere succesvolle releases App Store, die later verscheen in de Google Apps Store.
Van relatief recente games herinnerde poort GTA San Andreas, die een registratie op iOS eerder dan op Android heeft ontvangen. Ook was er een poort die Vaglen op iOS voor, ik herinner me meesterwerk Final Fantasy IV, uitgebracht op Android veel later (als ik me niet vergis met maar liefst zes maanden).
Zodat in deze richting, iOS nog steeds vooruit.
Compatibiliteit en vereisten
Wat kunnen we zeggen op dit punt? Nou ja, kortom, om onmiddellijk geest komt naar analogie "console vs PC". Nee, nou ja, echt goed. Hoe we spelen op de consoles?
- Het kiezen van een spel.
- Buy.
- Run.
- Play.
En als het gebeurt op uw pc?
- Het kiezen van een spel.
- Lees de vereisten.
- Vergelijk met haar.
- Lees reviews, hoe zal op onze hardware.
- Installeer het spel.
- Run en bidden dat werkte.
- (Direkt_iksov installeren stuurprogramma's en andere Labuda toe te voegen aan smaak).
Zeg wat je wil, maar ik geloof dat deze scenario's zijn zeer vergelijkbaar zijn, als je ze op de situatie «iOS vs Android» projecteren. Ja, op smartphones met groenblijvende robot, je hoeft niet naar de driver te installeren (voor nu), maar de rest van de zaak De situatie op dezelfde manier - we moeten een ondersteund apparaat, compatibele hardware en sleutelen aan de instellingen graphics.
Of iOS bedrijf: ontwikkelaars proberen om alle van een familie van hulpmiddelen aan de orde, en als uw apparaat draait op de daadwerkelijke firmware, waarschijnlijk zal alle nieuwe spellen werken.
bevindingen
Dus waarom de situatie is zo? Nou, laten we proberen om deze vraag te beantwoorden.
Wat het eerste punt, namelijk de exclusieve. Het is allemaal gewoon lelijkheid. Dat zou niet zeggen dat de ontwikkelaars, hun belangrijkste doel - is om winst te maken. Iedereen weet dat het publiek App Store heeft een grotere koopkracht en een heleboel loyaal. iOS-gebruikers zijn gewend om te betalen voor apps, en nog meer als de kwaliteit van het product, is er een verlangen om de ontwikkelaar zelf bedanken. Gebruikers Android, helaas, niet dergelijke voordelen, genoeg om te controleren of ten minste een feedback toepassingen in Google Play, en je zult zien voor jezelf. Mensen zijn echt verbaasd dat voor de toepassing moet worden betaald, in vloeken sypyat ontwikkelaars adres en in het algemeen zich te tonen, niet met de beste hand.
Het is om deze reden, de ontwikkelaars met de release van een exclusieve en koele projecten liever iOS-platform. Spijt me oprecht androidovedov, maar wat te doen ...
Vrijgegeven. Op dit punt, alles is hetzelfde als die van de vorige. Ontwikkelaars willen niet worden gespoten en in eerste instantie de productie van uw product voor iOS alleen, geeft gebruikers de mogelijkheid om te spelen op andere platformen, potentieel meer blootgesteld aan piraterij. Nog één ding - het is de terugverdientijd. Hoewel het spel niet af te betalen, en de ontwikkelaars zal de geplande winst niet ontvangen, durven ze niet aan versies voor andere platforms te produceren. Dus, hier weer, allemaal gekoppeld aan de winst.
Het derde punt. verenigbaarheid. On het mogelijk te argumenteren, maar de situatie is als volgt: prevalentie, die zo liefde aan flaunt ingewijden groene robot heeft een keerzijde van de medaille - het grote aantal inrichtingen. Hier wordt dan gespeeld (en nog steeds speelt) een wrede grap met compatibiliteit, die op dit moment laat veel te wensen over. Stel je de hoeveelheid ijzer en dezelfde schermresolutie zal "combineren" in de ontwikkelaars van toepassingen. Waarom doen ze dit nodig, het spijt me, aambeien? Het blijkt dat de openheid van het systeem, waardoor het even welke Chinese om het te installeren op het toestel zitten samen op de knie - meer negatief dan positief. Met iOS is veel eenvoudiger. Vanwege de kleine lijn van apparaten, ontwikkeling onmetelijk eenvoudiger game-ontwikkelaars en het is natuurlijk te begrijpen en rekening te houden.
* * *
Ik zou niet willen naar een andere holivar beginnen, maar blijkbaar kan niet meer zonder. Al het bovenstaande, dit is puur mijn gedachten en redeneringen, die mij gevraagd om een recente communicatie met collega's, bewonderde zo cool games op hun Android-smartphone en tablets. Mensen Isken verrast, leren dat al hun favoriete games die ze zo van houden, eerst naar de iOS op de iPad, en dat ze veel beter werken.
Ik denk niet dat de situatie drastisch zal veranderen in de nabije toekomst, maar zoals ze zeggen, afwachten. Ik ben erg iteresno om uw mening over dit onderwerp weten, zodat ik je aan om de discussie in de commentaren uit te nodigen. Wat is er nog steeds, iOS of Android kiezen?