Game-ontwikkelaar op Unreal Engine 4. Junior+ - gratis cursus van Skillbox, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 27, 2023
Junior-ontwikkelaars op Unreal Engine 4
Systematiseer uw kennis van de C++-taal en de UE4-engine. Je kunt complexere spellogica, graphics en animaties creëren en er meer mee verdienen.
Ontwikkelaars niet van gamedev
Leer Unreal Engine 4 gebruiken om games te ontwikkelen. Zodra je een portfolio hebt verzameld, kun je je specialisatie veranderen en een carrière beginnen in een gamestudio.
Hoofdprogrammeur bij gamestudio Fracture Labs. Heeft gewerkt bij FieriaGold Ontwikkelt strategie- en multiplayer-games met behulp van Unreal Engine 4. Presentatie gegeven op de Central Asia Games Show 2020 conferentie.
TDS-karakter
Maak kennis met TopDownShooter
Je leert wat TDS is, ontwikkelt een sjabloonproject en begint met het maken van speldocumentatie.
Karakter, camera
Bedenk een personage, leer hoe je hem kunt besturen en pas zijn bewegingen aan. Leer hoe u een camera bedient.
Werken met animaties
Begrijp de principes van animatie in EU4 en pas de opnames van je personage aan.
Een omgeving creëren
Interactie met kunst
Je denkt na over het ontwerp van het project, ontwikkelt architectuur en creëert landschappen.
Geluid en speciale effecten instellen
Visuele effecten
Je werkt aan animaties, post-effecten, deeltjes en geluidssysteem.
Gameplay
Basis schietmechanismen
Leer hoe je schieten en richten in het spel implementeert.
Wapensysteem
Ontwikkel de hoofdklasse wapens en projectielen, maak er tabellen voor.
Voorraadsysteem (4 modules)
Je ontwikkelt een inventarisatiesysteem, verdeelt het in categorieën en denkt na over de details.
Karaktergezondheidssysteem. Deel 1
Je denkt na over de grenzen van de schade en schade van het personage en ontwikkelt een levenssysteem.
Karaktergezondheidssysteem. Deel 2
Maak een visueel gedeelte dat informatie weergeeft over de gezondheidsstatus van de held en het aantal resterende levens.
Buff en debuff-systeem
Je ontwikkelt een reeks positieve en negatieve effecten die het personage zullen beïnvloeden.
Finalisatie van het spel
Koppel
Je herstructureert het project, configureert widgets en menu's.
Regels van het spel
Zet GameMode op, denk na over de winnende en verliezende voorwaarden en ontwikkel de regels.
Spawner-systeem
Creëer verschillende vijandelijke klassen en pas hun generatie aan.
Kunstmatige intelligentie
Je gaat aan de slag met de Gedragsboom: je denkt na over een volg- en aanvalssysteem.
Baas
Je ontwikkelt de bezittingen en spelregels van de baas voor hem en bedenkt een functie.
Een online spel maken
Herziening van multiplayer in UE4
Je leert de algemene principes van UE4-interacties en legt verbanden.
Een sessie maken en eraan deelnemen
Je ontwikkelt de basis voor het Lobbymenu. Je creëert een architectuur voor het creëren van een gamesessie en het eraan deelnemen.
UI voor lobbymenu (4 modules)
Pas de navigatie in de gebruikersinterface aan met uitgebreide functionaliteit van het lobbymenu en de overgang naar het spelniveau.
Een project omzetten voor multiplayer (2 modules)
Pas het wapen- en bewegingssysteem aan, verander de interface van de inventaris en levens van het personage. Stel het heffen en gooien in.
StaatEffect
Bereid replicatie voor effecten voor en voer bewerkingen uit.
Vijanden en baas veranderen voor multiplayer
Zet de doodsgebeurtenis, wapens, animatie van vijanden, baas op.
Laatste polijstwerk aan het einde van het spel
Verander respawn-bugs, sessie-informatie en speleinde.
Het voorbereiden van de constructie
Bouw en test het spel.
Mobiel prototype
Mobiel prototype
Stel UE4 in om het project voor Android- en iOS-apparaten te bouwen en te testen. Creëer basismechanismen, selecteer bonussen, configureer het gameplay-framework.