Game-ontwikkelaar op Unreal Engine 4. Junior - gratis cursus van Skillbox, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 27, 2023
Voor absolute beginners in game-ontwikkeling
Je maakt kennis met Unreal Engine, een van de krachtigste en populairste game-engines ter wereld. Leer de basisprincipes van programmeren in C++, leer hoe u het Git-versiecontrolesysteem gebruikt en ga aan de slag met Blueprints, een visueel scriptingsysteem in UE.
Game-ontwikkelaar voor PC, PS4, IOS, Android, VR. Docent van optionele universitaire cursussen en conferenties over de ontwikkeling van Unreal Engine 4. Spreker van de UE4-directie bij Skillbox.
Een eenvoudige arkanoid maken op Blueprints
Projectcreatie, editorinterface, basisbewerkingen
Leer Epic Launcher gebruiken en projecten maken. Je begint de Unreal Engine-interface te begrijpen.
Basisklassen, projectinstellingen, project- en enginestructuur
Ga door met het verkennen van de UE4-interface. Leer wat de basis Blueprints-klassen zijn en de basisstructuur van een project.
Git gebruiken als je alleen werkt
Maak kennis met verschillende versiebeheersystemen. Leer Git instellen en gebruiken met Unreal Engine 4 en meer.
Eerste blauwdruk. Componenten
Ontdek wat een acteur is. Leer acteurs te creëren, hun componenten te beschrijven en toe te voegen.
Variabelen en functies. Stroomcontrole in blauwdrukken
U begrijpt hoe en waarom u variabelen en functies in blauwdrukken moet gebruiken. Ontdek wat streams zijn en hoe u ermee kunt werken.
Acteur. Interactie tussen acteurs
Leer acteureigenschappen te configureren en interacties te vormen in Blueprints.
Debuggen en testen van blauwdrukken
U kunt scripts op fouten testen en debuggen in Unreal Engine.
Overerving, arrays
Leer werken met datasets - arrays - en maak hiërarchieën van blauwdrukken.
Scriptgebeurtenissen (constructiescript, spawn, gebeurtenisverzender)
Beheers de tools Construction Script, Spawn en Event Dispatcher, waarmee je gebeurtenissen in het spel kunt activeren.
Bouw op blauwdrukken
Leer hoe u een project samenstelt tot een werkend prototype.
Een slang schrijven in C++
Hulpmiddelen voor C++-ontwikkeling. Eerste code
Installeer Visual Studio, maak kennis met de modi en compileer uw eerste programma.
Ontwikkeling in C++ in een procedurele stijl
Je begrijpt hoe je met functies en de retouroperator moet werken. Leer functieparameters en argumenten, trefwoorden en identificatiegegevens in te stellen. Leer hoe operators werken en beheer de basiscode-opmaak.
Preprocessor en zijn richtlijnen
Leer programma's debuggen met Visual Studio, werk met programma's met meerdere bestanden, cpp- en h-bestanden. Leer hoe u de UE4-preprocessor en zijn gespecialiseerde richtlijnen gebruikt.
Een project aanmaken en een project opzetten. Basisklassen maken in C++
Je begrijpt de basisgegevenstypen en begrijpt hoe je correct met strings kunt werken in C++ en UE4.
Regels voor het maken van klassen en objecten, headers en macro's
Leer werken met instructies, lussen, codeblokken en scopes in C++.
Arrays. Conversie van gegevenstypen
Je leert wat arrays zijn in C++, de TArray-constructor, naamruimten. Leer gegevenstypen converteren.
Klassen en objecten in C++. Inkapseling
Je begrijpt wat klassen zijn en welke functie ze vervullen. Leer objecten maken, gegevens en code inkapselen. Maak kennis met de kernklassen van UE4.
Aanwijzingen en links
Leer hoe u met geheugen, verwijzingen en verwijzingen kunt werken en hoe u een functie opnieuw kunt laden.
Klassen en objecten in C++. Erfenis
Leer hoe u een klassenhiërarchie kunt maken, de functionaliteit van onderliggende klassen kunt uitbreiden en wijzigen en met sjablonen kunt werken. Begrijp hoe u de verborgen constructor en UE Cast gebruikt.
Structuren en opsommingen
In Unreal Engine 4 kun je werken met opsommingen en structuren. Creëer een ‘slangenklasse’ en schrijf de logica van beweging langs het speelveld.
Klassen en objecten in C++. Polymorfisme
Leer werken met de eigenschap polymorfisme en abstracte klassen. Creëer klassen “voedsel” en “obstakels”, stel een prototype van het spel samen.
stas.sjorokhov
23.07.2021 G.
Het is beter om alles te controleren voordat u koopt
Goedemiddag Ik zal je vertellen over mijn ervaring met het kruisen van het levenspad met Skilbox. Onlangs kocht ik een cursus over Unreal Engine op de website; ik was geïnteresseerd in het tweede deel van de cursus, dat specifiek was gewijd aan programmeren voor Ureal Engine. Maar na de aankoop bleek dat de cursus nog niet klaar was en het tweede deel in ontwikkeling was en over zeker een half jaar beschikbaar zou zijn, en de laatste colleges over een jaar. Dat is...