Grondbeginselen van game-ontwikkeling - gratis cursus van Netology, training 8 weken, Datum: 27 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
Game-ontwerper, oprichter van de creatieve ruimte voor game-auteurs "Indicator". Curator en docent bij Netology
Nam deel aan de ontwikkeling van Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943
Creëerde de spellen Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Wat is het spel
Je leert wat een spel van nature is, formuleert de definitie ervan die past bij jouw project en maakt kennis met de geschiedenis van computerspellen.
• Definitie van spel
• Fysiologische redenen voor het verlangen naar games
• Psychologische redenen voor hunkering naar games
• Uitdagingen die mensen motiveren om te spelen
Wat is gamedesign
Je begrijpt wat game-design is, welke competenties een game-ontwerper moet hebben en wat zakelijk gezien belangrijk is bij game-ontwikkeling.
• Definitie van spelontwerp
• Wie zijn gameontwerpers?
• Game als bedrijf
Het bepalen van de doelgroep
Maak kennis met de basisprincipes van het bepalen van de doelgroep, leer hoe het spelplatform de keuze van de doelgroep beïnvloedt en vorm een portret van jouw “ideale speler”.
• Soorten spelers
• Vorming van een portret van de “ideale speler”
• De invloed van het platform op de doelgroep
Een genre kiezen
Maak kennis met de populairste computerspelgenres om te bepalen tot welke van deze uw toekomstige project zal behoren.
• De populairste genres computerspellen
Het creëren van een idee en concept
Leer hoe u ideeën kunt genereren voor uw toekomstige games. Maak kennis met de structuur en componenten van een game en leer hoe u uw ideeën kunt vertalen naar de taal van game-ontwerpers.
• Formele componenten van het spel
• Formele structuur van het spel
• Idee generatie
Prototyping
Je leert wat prototyping is en hoe paper prototyping verschilt van software prototyping. Je zult ook begrijpen wat een conceptdocument is en welke rol het speelt bij het voorbereiden van je toekomstige spel.
• Papierprototyping
• Softwareprototyping
• Conceptdocument en de creatie ervan
Gamestructuur
Raak vertrouwd met de algemene structuur en componenten van de gameplay en hoe deze zich verhouden tot verschillende speldynamieken.
• Algemene gameplay-structuur
• Formele gameplaycomponenten
• Verscheidenheid aan gaming-luidsprekers
Gameplay en spelmechanica
Maak kennis met het concept van gameplay, bestaande mechanica en leer over hun impact op de gameplay.
• Spelmechanica. Algemene concepten
• Basiscomponenten van spelmechanica
• Spelmechanismen in de context van gameplay
• De meest voorkomende soorten spelmechanismen
Ontwerp en creëer een eindeloos runnerspel met behulp van de Unreal Engine
Je leert hoe de logica van blauwdrukken en middelen is opgebouwd, je leert hoe je een spelomgeving creëert en een personage aanpast, en je leert ook het creëren van basisregels in een spel als eindeloze runner.
• Kennismaking met de interface en bedieningselementen
• Logica van assets en blauwdrukken
• Ontwerp van platform en spelomgeving
• Karakteraanpassing en -beheer
• Creëren van infrastructuur
• Game over: Middleground en Gameover
Een schietspel ontwerpen en maken met behulp van de Unity-engine
Leer de basiselementen die nodig zijn om een prototype schietspel te bouwen met behulp van de Unity-engine. Leer een speelruimte creëren, pas een personage en zijn bewegingsalgoritme aan, ontwikkel vallen en puzzels met daaropvolgende integratie in de kaart.
• Creatie en voorbereiding van een nieuw project
• Afbeeldingen, middelen en andere bronnen
• Beweging, springen, schieten, vallen en puzzels
• Creatie van een schietgalerijniveau, speurtochten en montage op het pc-platform
Werk aan fouten
Je leert over de meest voorkomende fouten die zelfs ervaren game-ontwerpers maken bij het maken van games. Dit is een kans om aanpassingen aan het prototype aan te brengen voordat u het aan uw portfolio toevoegt.
• Veel voorkomende fouten bij het maken van een game