Materiaal maken in Substance Designer - cursus RUB 8.327. van XYZ School, training, Datum: 28 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
VOOROPNAME, GEEN STREAMING
De masterclass bestaat uit vier delen. De eerste is een introductie van het programma. De tweede en derde zijn de creatie van één materiaal. De vierde is renderen. De nadruk van de masterclass zal liggen op materialen.
Software
STOFFENONTWERPER
MARMOSET
Waarom ontwerper?
Dit is een cool hulpmiddel waarmee je een breed scala aan problemen kunt oplossen. Substance Painter is als de nieuwe Photoshop voor textuurkunstenaars. Het heeft een standaardset gereedschappen en in Designer kunt u alle gereedschappen voor uw behoeften maken: penselen, procedurele texturen, generatoren, materialen, wat u maar wilt. Als u Designer kent, kunt u dus de textuur in Painter naar een hoger niveau tillen. Dit is een zeer nuttige vaardigheid.
Waarom Marmoset?
Het is de populairste 3D-contentviewer voor mensen die geassocieerd zijn met de game-industrie. Omdat de visuele technologieën van het programma heel dicht bij game-engines liggen. Maar game-engines zijn veel complexer. Om een coole foto te maken in Unreal Engine 4 moet je een hele cursus volgen, maar voor Marmoset is een masterclass van anderhalf uur voldoende. Deze toegankelijkheid is het grote voordeel.
Wat is het verschil tussen materiaal en textuur?
Een textuur is één afbeelding en een materiaal is een reeks texturen, die elk bepaalde eigenschappen van het materiaal beschrijven, zoals kleur, sterkte van reflecties, micro-oppervlak, enzovoort. Elk materiaal, of het nu hout, kunststof of metaal is, heeft verschillende eigenschappen. Dit is de reden waarom we het ene materiaal visueel van het andere kunnen onderscheiden.
Moet je kunnen tekenen om 3D-graphics te maken?
Het vermogen om te tekenen is een zeer groot aantal vaardigheden. Je kunt ze individueel kennen, maar niet als geheel. Om koel te tekenen heb je bijvoorbeeld een goed oog nodig. En om een rechte lijn te tekenen, moet je hand goed gepositioneerd zijn.
Als gevolg hiervan kan een persoon misschien niet met de hand tekenen, maar heeft hij tegelijkertijd een goed oog, wat helpt bij het maken van een 3D-model. Tekenvaardigheden correleren niet altijd met vaardigheden op het gebied van 3D-modelleren.
DEEL 1. INLEIDENDE INFORMATIE
In dit deel zal ik het hebben over het werken in een ontwerper voor beginners, voor degenen die nog nooit in dit programma hebben gewerkt of het onlangs zijn gaan begrijpen.
- Overzicht van de interface en basisconcepten van het werken in het programma
- Werken met knooppunten en verbindingen maken
- Inkomende en uitgaande poorten van knooppunten (Inputs\Outputs) en Subgraph
- Controllers maken en knooppuntparameters beheren
- Het publiceren van het project
DEEL 2-3. OEFENING
Ik laat het proces van het maken van het tegelmateriaal zien, geef commentaar op mijn werk, leg de logica van het maken uit en de werking van de gereedschappen die ik gebruik.
- Een procedurele hoogtekaart maken
- Normale kaart
- Micro-oppervlaktextuur (ruwheid)
- Werken met kleur
- Meerdere materialen mengen
- Grafische optimalisatie
DEEL 4. GEVEN IN MARMOSET
Op deze stream maak ik verschillende weergaven van materiaal voor een portfolio in Marmoset en praat ik over:
- Camera instellingen
- Het licht instellen
- Post-effecten
- Render-instellingen