OutBlock - tarief 67.500 wrijven. van XYZ School, training, Datum: 1 december 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
Level ontwerp is het ontwerp van speelruimtes, niveaus en locaties. Geen enkel spel waarin je kunt bewegen is compleet zonder een level designer: hij is verantwoordelijk voor waar de speler heen kan en welke emoties hij zal ervaren.
Om de cursus zo nuttig mogelijk te maken, hebben we onze eigen inhoud gemaakt waarbinnen de locaties zullen worden gemaakt.
U hoeft niet te weten hoe u moet modelleren - tijdelijke aanduidingen al klaar, je hoeft geen programmeur te zijn - code al geschreven, je hoeft er niet in te kunnen werken Eenheid — we laten u aan het begin van de cursus zien waar u moet beginnen.
Bij het ontwerpen van een level moet je denken als een speler: begrijp hoe hij zich voelt en hoe hij zal handelen.
Het is veel belangrijker dan alleen maar “het mooi doen” - om met je hoofd na te denken en te beseffen wat je de speler precies wilt vertellen.
Dit is precies waar onze cursus op gericht is.
De cursus is geschikt voor jou als je
- Beginner, je houdt van games en wilt werken in de ontwikkeling van games, maar weet nog niet hoe je moet modelleren, coderen of tekenen.
- Je begint net als levelontwerper en wilt de kwaliteit van je werk verbeteren om meer te verdienen en interessantere taken te krijgen.
- Indie-ontwikkelaar en wil spannende levels creëren voor je eigen projecten.
- Je werkt als omgevingskunstenaar en wilt niet alleen mooie, maar ook doordachte locaties creëren
CURSUS PROGRAMMA
Theoretisch gedeelte.
1. Inleiding tot blokkades. De rol van de levelontwerper. Wat zijn blokkades en hun rol in de pijplijn. De regel van de drie C's is Camera/Karakter/Besturing.
2. Statistieken. Wat zijn ‘statistieken’? Hoe maak je een slecht niveau?
3. Schaal en soorten ruimtes. Proporties en schaal. Positieve versus negatieve ruimte. Soorten ruimtes. Basis compositie.
4. Perceptie van ruimte. Emoties van vormen. Beeldtaal. Intuïtie, risico versus beloning. Onderbewustzijn in navigatie. Fobieën en troost. Gedragspatronen. spelgewoonten.
5. Navigatie in voorbeelden. In-game navigatie-elementen. Samenstelling en richtlijnen. Licht/kleur in navigatie.
6. Mechanica in ruimtes. Verkenning ontwerp. Gevechtsontwerp + AI. PVP-multiplayer.
Praktisch gedeelte.
1. Inleiding tot analyse. Methoden voor het analyseren van niveaus in games. Masterclasses.
2. Eenvoudig niveau. Leer de basisprincipes van het werken met 3D-ruimte.
3. Statistieken. We verzamelen het niveau, rekening houdend met de statistieken.
4. Schaal. Oefen met het werken met de compositie en het volume van de scène.
5. Omgekeerde navigatie. Navigatiebewustzijn door onzichtbare ontwerptechnieken.
6. Gevechtsontwerp. Grondbeginselen van het ontwerp van gevechtsarena's.
7. Licht. We leren het niveau niet te doorbreken met licht.
8. Test. Eindniveau van de cursus.