Architecturale visualisatie in 3ds Max + Corona - cursus 68.000 wrijven. van AMS, training 177 lessen, Datum 28 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 29, 2023
Voor beginners
Beginners zullen de visualisatie van de buitenkant helemaal opnieuw onder de knie krijgen en de belangrijkste vaardigheid in dit beroep verwerven: snel coole en hoogwaardige weergaven maken.
Landschapsontwerpers
Je kunt je eigen omgeving creëren, met planten werken en als resultaat een commerciële visualisatie van een buitenwijk ontvangen.
Ontwerpers, architecten, bouwers
Leer nieuwe vaardigheden en ben in staat zelfstandig exterieurvisualisaties te ontwikkelen. Dit zal het niveau van uw projecten verbeteren en uw beste ideeën presenteren.
Senior curator;
Beantwoordde meer dan 5.000 vragen van studenten;
Het zal uw weergaven van hoge kwaliteit brengen, zelfs als u zich wanhopig verzet.
Sectie 1. Organisatie van trainingen
1.1. Hoe u de AMS-training voltooit
1.2. Hoe Discord te installeren en configureren
1.3. Hoe u een certificaat kunt verkrijgen
Sectie 2. Interfaces
2.1. Interface-instelling
2.2. Interface-instelling. Nutsvoorzieningen
2.3. 3ds Max-instellingen voor architecturale visualisatie
2.4. Vensters bekijken
2.5. Visuele stijlen
2.6. Zichtvensters beheren
2.7. Sleutels instellen voor 3ds Max 2021
Sectie 3. Basisprincipes van modelleren
3.1. Transformaties
3.2. Coördinaten
3.3. Primitieven
3.4. Veelhoekige modellering. Werken met subobjecten
3.5. Bindingen
3.6. Hulpmiddelen voor subobjecten
3.7. Geometrie bewerken
3.8. Modificatoren. Deel 1
3.9. Modificatoren. Deel 2
Sectie 4. Oefening. Cottage modellering
4.1. Invoering
4.2. Referenties toevoegen
4.3. Het creëren van de basis en het redigeren van referenties
4.4. Muren maken met behulp van splines
4.5. Muren maken met geometrie
4.6. Deur- en raamopeningen
4.7. Tweede verdieping
4.8. Dak
4.9. Modificatie van het dak
4.10. Tegels en FloorGenerator
4.11. Planken maken
4.12. Ramen en deuren
4.13. Aanpassing van buizen en tegels
4.14. Hoek en testweergave
4.15. Huiswerk
Sectie 5. Oefening. DWG-modellering
5.1. Invoering
5.2. Een lege tekening importeren
5.3. Een bestand voorbereiden in AutoCAD
5.4. Een bestand opschonen in 3ds Max
5.5. Muren 1e verdieping
5.6. Ramen en deuren
5.7. Vloeren
5.8. Balkons
5.9. Typische vloeren
5.10. Dak
5.11. Entree groepen
5.12. Finalisatie van de scène
Sectie 6. BIM-modellen
6.1. Voorbereiding van modellen
6.2. Het model overbrengen
6.3. Bewerken
6.4. Implementatie
Sectie 7. Hoeken
7.1. Overzicht van hoeken
7.2. Camera-instelling
7.3. Camera instellingen
7.4. Oefen met het gebruik van de camera
7.5. Oefen met het selecteren van hoeken
Sectie 8. Daglicht
8.1. Het podium opzetten
8.2. Zon instellingen. CoronaZon
8.3. Hemel CoronaSky
8.4. Basisverlichtingsopstelling
8.5. Volumeschaduw
8.6. BL-verlichting. HDRI
Sectie 9. Kunstmatige lichtbronnen
9.1. Het opzetten van een kunstmatige lichtbron
9.2. Directionaliteit. IES
9.3. Lampmodellen
9.4. Opstelling van lampen
9.5. Licht instellingen
Sectie 10. LichtMix
10.1. LightMix instellen
10.2. Geavanceerde instellingen
Sectie 11. Basisprincipes van Corona Renderer
11.1. Invoering
11.2. Werken met extra materialen
11.3. Leisteenmateriaaleditor. Deel 1
11.4. Leisteenmateriaaleditor. Deel 2
11.5. Diffuus, bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Reflectie, output
11.8. Breking
11.9. Doorschijnendheid, dekking, volumetrisch
11.10. Bump, verplaatsing, kaarten
11.11. Ruis, kleurcorrectie, mix, fall-off
11.12. CoronaNormaal, CoronaColor, Composiet
11.13. CoronaLayeredMtl, moddersteenmateriaal
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Sectie 12. Basismaterialen
12.1. Basis glas
12.2. Gekleurd glas
12.3. Reliëfglas en vervorming
12.4. Metaal
12.5. Selectie van basiskleuren
12.6. Veelkleurig materiaal en materiaal-ID
12.7. Huiswerk
Sectie 13. Bibliotheek materialen
13.1. Corona Materiaalbibliotheek
13.2. Texturen uit de echte wereld
13.3. Corona Drievlaks
13.4. Verspreide bladeren
13.5. Huiswerk
Sectie 14. Quixel Megascans
14.1. Registreer en download Quixel Bridge + Mixer
14.2. Als Bridge-import niet werkt: 3ds Max
14.3. Brug-interface
14.4. Bridge importeren - 3ds Max
14.5. Mixer-interface
14.6. Lagen en export naar Mixer
Sectie 15. Decoratiematerialen
15.1. Downloadsites voor textuur
15.2. Basis beton
15.3. Glad beton
15.4. Geschilderde baksteen
15.5. Afschuiningen en CoronaRoundEdges maken
15.6. Basis boom
15.7. Houten planken en multitextuur
15.8. Metselwerk
15.9. Een Unwrap-UVW maken
15.10. Het asfalteren
15.11. Nat asfalt
15.12. Textuur in PixPlant
15.13. Textuur ingesteld in CrazyBump
15.14. Huiswerk
Sectie 16. Natuurlijke materialen
16.1. Vereenvoudiging van bladmateriaal
16.2. Bladeren en CoronaMultiMap
16.3. Bijtend water
16.4. Corona-afstand
16.5. Steenmateriaal bewerken
16.6. Het inrichten en bewerken van de grond
Sectie 17. 3ds Max-modellen importeren
17.1. Importeren. Invoering
17.2. Sites voor het downloaden van modellen
17.3. Modellen importeren in 3ds Max
17.4. Controleren van materialen en hun revisie
17.5. Het optimaliseren en controleren van de mesh
17.6. Optimalisatie met CoronaProxy
Sectie 18. Opluchting
18.1. Lawaai
18.2. Vervorming van de verf
18.3. Verdringen
18.4. Reliëf langs lijnen (Zolder, Oppervlakte, Terrein bevolken)
18.5. Gaea
Sectie 19. Verstrooiing. landschapsarchitectuur
19.1. Basisinstellingen voor coronaverstrooiing
19.2. Corona-proxy
19.3. Corona-afstand
19.4. Viewport-canvas
19.5. Geavanceerd Painter-script
19.6. Genuanceerde zitplaatsen
Sectie 20. Praktisch werk
20.1. Hoe een project te organiseren
20.2. Referentie selectie
20.3. Inrichten van uw werkruimte
20.4. Perspectief. Camera-installatie
20.5. Het modelleren van een huis. Raam
20.6. Landschap
20.7. Lagen
20.8. Gras planten
20.9. Bomen en struiken planten
20.10. Bloemstuk
20.11. Detaillering van een huismodel. Panelen. Lage getijden
20.12. Detaillering van een huismodel. Muren. Haard
20.13. Modellering van basismeubilair
20.14. Inleiding tot compositie. Verlichting
20.15. zonsondergang
20.16. LichtMix. zonsondergang
20.17. HDRI instellen
20.18. CoronaSky instellen
20.19. Het textureren van de plank. Scannen
20.20. Textureren van beton
20.21. Textuur. Muren. Haard. Vloer
20.22. Textuur. Tafel. Eiland. Stoelen
20.23. Textuur. Muren. Landschap
20.24. Grind maken
20.25. Genuanceerde planten
20.26. Glascorrectie
20.27. Vals licht
Sectie 21. Weergave
21.1. Instellingen voor renderen
21.2. Geef elementen weer
21.3. Geef kwaliteit en tijd weer
21.4. Scènestatussen
21.5. LightMix instellen
21.6. Batchweergave
Sectie 22. Nabewerking
22.1. Lichte balans
22.2. Corona-afbeeldingseditor
22.3. De hemel vervangen
22.4. Misteffect
22.5. Kleurcorrectie
22.6. Reflecties opzetten
22.7. Mensen toevoegen