Ux/ui-ontwerper: van nul tot midden+ - cursus 59.900 wrijven. van Uprock, training 10 maanden, datum 28 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 29, 2023
UX/UI-ontwerp is het proces van het creëren van interactieve, gebruiksvriendelijke interfaces. Een uitstekende carrièremogelijkheid voor creatieve mensen die graag gebruikersproblemen oplossen en iets nieuws creëren, waarbij logica en esthetiek worden gecombineerd.
Wij helpen in alle fasen van het dienstverband.
- Onderwijs
We leren je hoe je een sterke UX/UI-ontwerper kunt zijn, waar veel vraag naar is op de markt. - Zoekopdracht
Wij laten je zien waar je moet zoeken, hoe je op vacatures kunt solliciteren en helpen je bij het maken van een cv en motivatiebrief. - Probleemoplossen
Als de werkgever geen feedback heeft gegeven op de test, leggen wij uit wat er goed en wat slecht aan was. - Overleg
Wij beantwoorden alle vragen die je tijdens het interview hebt gehoord. - Proeftijd
Wij helpen je de proeftijd door te komen, zodat je je sneller kunt aanpassen en betere salarisvoorwaarden kunt onderhandelen. - Steun
Wij helpen en ondersteunen ook na een lange periode. Wij zijn een familie en u kunt altijd op onze steun rekenen.
Tijdens de cursus maak je alle soorten interfaces en doorloop je alle fasen van het ontwerp ervan.
Het leermechanisme is als volgt opgebouwd: we geven u een korte maar informatieve video-tutorial die laat zien hoe een van de fasen van het maken van een project wordt uitgevoerd. Vervolgens herhaalt u zelf deze stappen en ontvangt u een reactie van de curator waarin wordt uitgelegd waar en wat er gecorrigeerd moet worden. Het hele leerproces is opgedeeld in microfasen, die je in de praktijk consequent versterkt.
Leerproces
Begin op elk gewenst moment
De start van de opleiding is niet gebonden aan de datum van aankoop van de cursus. Begin wanneer jij je prettig voelt.
Consistentie en aanpassing
De complexiteit van de taken die u uitvoert, neemt toe van de eenvoudigste, die niet langer dan 30 minuten duurt, tot de meer complexe en tijdrovende. Zo sluit je geleidelijk aan bij het leerproces.
Flexibel leerproces
Studeer op een voor jou geschikt tijdstip en in een comfortabel tempo. De beste optie is om 2 uur per dag te studeren. Als u 4-8 uur aan de cursus kunt besteden, zult u deze 2-4 keer sneller afronden.
Ruime videolessen
Eerst hebben we een script van enkele honderden pagina's gemaakt, daarna hebben we het ingesproken, bewerkt, gevuld met afbeeldingen en gemaakt voor jou korte lessen “zonder water” die gemakkelijk te leren zijn en comfortabel om voor iets terug te komen herinneren.
Kwalitatieve feedback
Het antwoord van de curator is een gedetailleerde videoanalyse van fouten en verduidelijkingen. Mocht u toch nog aanvullende vragen hebben, dan kunt u binnen een uur feedback krijgen van een senior begeleider.
1 project - 1 recensent
Dit principe garandeert consistente, betekenisvolle bewerkingen en volledige onderdompeling in de specifieke kenmerken van uw werk en het gekozen onderwerp.
Tijdens het leerproces:
01. Je ontwikkelt smaak, begrip van compositie en visuele logica.
02. Leer de processen voor het maken van IT-producten.
03. Begrijp de behoeften van de klant en zijn gebruikers.
04. Leer hoe u uzelf en uw werk competent kunt presenteren.
Invoering
De eerste fasen van onderdompeling in ontwerp
THEORIE
Taken en vaardigheden van een UX/UI-ontwerper
PSYCHOLOGIE IN ONTWERP
Gebruikerspsychologie
VISUEEL ONTWERP (UI)
Werken met Figma (Aan de slag)
VISUEEL ONTWERP (UI)
Werken met UI-kit
VISUEEL ONTWERP (UI)
Basisstijl
VISUEEL ONTWERP (UI)
Aangepaste
VISUEEL ONTWERP (UI)
Ontwikkeling van observatie
VISUEEL ONTWERP (UI)
Webanimatie
ANALYSE EN LOGICA (UX)
Interface-elementen / sitecomponenten
ANALYSE EN LOGICA (UX)
Interfacelogica
ANALYSE EN LOGICA (UX)
Navigatieprincipes
ANALYSE EN LOGICA (UX)
Onderzoek
Creatie van landingspagina's
Je tekent een landingspagina met behulp van de algoritmen die wij in onze studio gebruiken en die jij als freelancer kunt gebruiken.
ANALYSE (UX)
Technologisch proces
ANALYSE (UX)
Eerste fase: Briefing/informatieverzameling
ANALYSE (UX)
Tweede fase: concurrentieanalyse
ANALYSE (UX)
Derde fase: prototypering
VISUEEL ONTWERP (UI)
Fase vier: Visueel concept
VISUEEL ONTWERP (UI)
Vijfde fase: lay-outs overdragen aan ontwikkelaars
Online winkel
Je leert welke soorten online winkels er zijn, begrijpt hoe je met productcatalogi moet werken, ontwerpt en je tekent een volwaardige online winkel, maakt adaptieve versies en breidt je portfolio uit met spectaculaire geval.
ANALYSE (UX)
Korte en technische specificaties
ANALYSE (UX)
Concurrentieanalyse
ANALYSE (UX)
Entiteiten
VISUEEL ONTWERP (UI)
Prototyping en visuele analyse
VISUEEL ONTWERP (UI)
Visueel concept: Catalogus + Productpagina + Adaptief
VISUEEL ONTWERP (UI)
Afronding: resterende pagina's + adaptief
VISUEEL ONTWERP (UI)
Een project formatteren in een case op Behance
Bedrijfswebsite
U begrijpt welke problemen een bedrijfswebsite oplost. Leer hoe u structuur en logica creëert, leer de volgorde waarin pagina's worden getekend. Het resultaat is dat u uw project maakt, adaptieve elementen tekent en deze in een case op Behance verpakt.
ANALYSE (UX)
Korte en technische specificaties
ANALYSE (UX)
Concurrentieanalyse
ANALYSE (UX)
Sitestructuur en prototyping
VISUEEL ONTWERP (UI)
Visueel concept
VISUEEL ONTWERP (UI)
Finalisatie: resterende pagina's + adaptief
VISUEEL ONTWERP (UI)
Een project formatteren in een case op Behance
bijlage 1
Onder begeleiding van een ervaren curator creëer je een applicatie die voldoet aan hoge usability (UX) en visuele (UI) eisen.
ANALYSE (UX)
Invoering
ANALYSE (UX)
Stadia van serviceontwikkeling
ANALYSE (UX)
Projectkalender
ANALYSE (UX)
Briefing
ANALYSE (UX)
Projectpaspoort
ANALYSE (UX)
Persona-analyse
ANALYSE (UX)
Taken die gedaan moeten worden
ANALYSE (UX)
Publieksonderzoek
ANALYSE (UX)
Gebruikersstroom en klantreiskaart
ANALYSE (UX)
Functionele analyse. Baseren
ANALYSE (UX)
Functionele analyse. De basis
ANALYSE (UX)
Concurrentieanalyse
ANALYSE (UX)
Samenvattende analyse
ANALYSE (UX)
Informatie-architectuur. Deel 1
ANALYSE (UX)
Informatie-architectuur. Deel 2
ANALYSE (UX)
Informatie-architectuur. Deel 3
ANALYSE (UX)
Informatie-architectuur. Deel 4
ANALYSE (UX)
Applicatiestructuur
ANALYSE (UX)
Functioneel prototype
ANALYSE (UX)
Wireframes en interactief prototype
ANALYSE (UX)
Technische taak
VISUEEL ONTWERP (UI)
iOS-richtlijnen
VISUEEL ONTWERP (UI)
Werken in Figma
VISUEEL ONTWERP (UI)
Visueel concept
VISUEEL ONTWERP (UI)
Ontwerp systeem
VISUEEL ONTWERP (UI)
Finalisatie van lay-outs
VISUEEL ONTWERP (UI)
Overdracht van het project aan ontwikkelaars: Testen
VISUEEL ONTWERP (UI)
Het project overdragen aan ontwikkelaars: Specificatie
VISUEEL ONTWERP (UI)
Toepassingspictogram
VISUEEL ONTWERP (UI)
Portfolio-ontwerp. Zaakconcept
VISUEEL ONTWERP (UI)
Kastontwerp: statisch + preview
VISUEEL ONTWERP (UI)
Case design: animatie+publicatie
VISUEEL ONTWERP (UI)
Aanpassing voor Android
VISUEEL ONTWERP (UI)
Webaanpassing
ANALYSE (UX)
Algemeen
ANALYSE (UX)
UX-analyse-algoritme en -hulpmiddelen
ANALYSE (UX)
A/B-testen
Bijlage 2
Je ontwikkelt zelfstandig applicaties met behulp van de bestudeerde algoritmen. Dit is een afstudeerproject, de curator controleert het alleen op belangrijke punten. Het resultaat is dat u uw vaardigheden in het creëren van applicaties op hoog niveau versterkt.
ANALYSE (UX)
Invoering
ANALYSE (UX)
Formulering van het probleem
ANALYSE (UX)
JTBD
ANALYSE (UX)
Functionele analyse
ANALYSE (UX)
Entiteitentabel
ANALYSE (UX)
Prototyping
VISUEEL ONTWERP (UI)
Visueel ontwerp
VISUEEL ONTWERP (UI)
Referenties/stijl
VISUEEL ONTWERP (UI)
Project ontwerp