Movie Man - tarief 92.100 wrijven. van XYZ School, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 29, 2023
Karakterkunstenaar is een zeer creatief en belangrijk beroep in game-ontwikkeling. Geen enkele CGI-trailer, film of game kan zonder zo'n specialist.
Het karakter van een personage kan niet alleen via het gezicht worden overgebracht, maar ook via kleding, lichaamsbouw en lichaamshouding. Als dit allemaal correct is gekozen, ontwikkelt de speler een emotionele band met de held - dit maakt het voor hem veel interessanter om zich onder te dompelen in de spelwereld.
Training van een leraar die personages heeft gemaakt voor de films Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Carrière cheat" als cadeau - een selectie masterclasses die helpen bij het vinden van een baan
Abonnement op XYZ Plus voor 1 maand - dit is onze kennisbank met gesloten streams en masterclasses
Voorbereidend blok - de basis van het werken in ZBrush
Je leert de belangrijkste 3D-modelleringsprogramma's gebruiken: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag en Unreal Engine. Je leert over sneltoetsen, werken met geometrie, licht en rendering. Je maakt ook je eerste personage in Zbrush.
Blok 1. Blokkeren
Je leert massa's en vormen begrijpen en de basisanatomie begrijpen. U zult begrijpen hoe u het concept moet lezen en begrijpen zonder in details te treden. Je leert hoe je in de studio aan een personage kunt werken en met welke technische kenmerken je vanaf het begin rekening moet houden.
Blok 2. Middelste poly
Je verdiept je in het technische gedeelte en bereidt het personage voor met effectieve kledingsimulatie, skelet voor animatie en textuur. Je analyseert methoden voor het optimaliseren van de retopologie, en gaat ook in op het modelleren van rekwisieten en wapens voor filmproductie.
Blok 3. Details
Je leert verschillende manieren om hoge details te bereiken, en je kunt degene kiezen die persoonlijk bij je past.
Blok 4. Texturen
Je tekent texturen voor het personage, de kleding, de huid, enzovoort. Zet shaders op en maak materialen realistisch. Je voert het laatste polijstwerk van het personage uit en zet texturen en materialen op.
Blok 5. Haar
Als je haar voor productie doet, werk je in 3D Max en Omatrix. Bovendien leer je je te concentreren op principes in plaats van op specifieke knoppen.
Blok 6. Veroorzaken
U begrijpt de basisprincipes van het samenstellen van het uiteindelijke beeld en de nabewerking. U zult begrijpen waarom het nodig was om het werk in de modellerings- en textureringsfase ingewikkelder te maken.