3D-illustraties maken - cursus RUB 31.900. van Uprock, training 4 maanden, datum 28 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 30, 2023
Begin op elk moment en leer op een comfortabele snelheid
De start van de opleiding is niet gebonden aan de datum van aankoop van de cursus. Begin op elk moment wanneer het u uitkomt en leer in een comfortabel tempo. De beste optie is om 2 uur per dag te studeren. Als u 4-8 uur aan de cursus kunt besteden, zult u deze 2-4 keer sneller afronden.
Consistentie en tijd voor aanpassing
De complexiteit van de taken die u uitvoert, neemt toe van de eenvoudigste, die maximaal 30 minuten duurt, tot de meer complexe en tijdrovende. Zo sluit je geleidelijk aan bij het leerproces.
Uitgebreide maar informatieve video-tutorials
Eerst hebben we een script van enkele honderden pagina's gemaakt, daarna hebben we het ingesproken, bewerkt, gevuld met afbeeldingen en gemaakt voor jou korte lessen “zonder water” die gemakkelijk te leren zijn en comfortabel om voor iets terug te komen herinneren.
Hierdoor leert u hoe u trendy 3D-graphics kunt maken voor het ontwerp van uw websites, game-ontwerp of advertenties.
Onze curatoren geven de snelste en meest gedetailleerde antwoorden. Er zijn strikte regels: je krijgt minimaal 2 videoanalyses per dag, bij elk antwoord noteert de curator je fouten en vertelt je hoe je deze kunt corrigeren.
THEORIE
Inleiding tot Cinema 4D
We bespreken de praktische toepassing van 3D-graphics in de moderne wereld en praten over een van de meest populaire en veelzijdige 3D-editors, die we in deze cursus zullen bestuderen en gebruiken: Cinema 4D.
OEFENING
Cinema 4D-interface
Laten we de Cinema 4D-interface analyseren en in algemene termen bekijken, zodat u bij het uitvoeren van praktische taken een duidelijke en gestructureerde kennis heeft van het werk en de kenmerken van de elementen van dit programma.
OEFENING
Hoe te werken in Cinema 4D
Laten we ons concentreren op de essentie en het basisprincipe van het organiseren van werk in dit programma bestuderen, zodat je in de toekomst gemakkelijk composities kunt maken.
OEFENING
Snelkoppelingen
Laten we de toetscombinaties bestuderen waarmee u het werkproces aanzienlijk versnelt en tijd en moeite bespaart.
OEFENING
Werken met primitieven
Laten we leren werken met primitieven. Laten we eerst figuren en een standaard toevoegen, de positie van de ankerpunten van de figuren veranderen, de structuur van de objectmanager analyseren en een compositorische scène creëren van figuren in de ruimte. Vervolgens maken we kennis met navigatie in de 3D-ruimte, stellen we vormen in met behulp van de attribuutmanager en bestuderen we het coördinatensysteem in Cinema 4D. En dan kijken we naar de eigenschappen van elke primitief, leren we hoe we een polygoon kunnen maken en creëren we onze eigen compositie.
- Primitieven creëren
- Hulpmiddelen voor interactie met objecten
- Frame exporteren
- Navigatie in het kijkvenster
- Vormen aanpassen (Kenmerkbeheer)
- Positie van figuren in de scène
OEFENING
Werken met materialen
Laten we de materiaalmanager in de praktijk bestuderen. We zullen leren hoe we materialen kunnen maken voor een stand met verschillende mate van reflectie, gekleurde glanzende en matte materialen met verschillende effecten - lichtgevend, metaal, glas. We zullen ook wat gestructureerde (gestileerde) materialen maken en de scèneweergave gebruiken om het uiteindelijke object te bekijken.
- Algemene concepten
- Materialen toevoegen
- Materialen bewerken
- Kleurstalen maken
- Mat materiaal maken
- Glanzend materiaal maken (glanzend materiaal)
- Materiaal maken voor de stand
- Creatie van Glossy Luma (glanzend lichtgevend materiaal)
- Creatie van glas (gekleurd glas)
- Creatie van metaal
- Een glanzend materiaal creëren met een oneffen oppervlak
- Getextureerde/gestileerde materialen creëren
OEFENING
Werken met camera en licht
In een 3D-scène is de camera een integraal onderdeel, omdat deze het gezichtspunt van de waarnemer vormt en helpt bij het vinden van de beste hoek voor het opbouwen van de hele compositie. We leren hoe u een camera in de ruimte kunt toevoegen en positioneren, tijdens het werken tussen verschillende kunt schakelen en objecten kunt kaderen. Verlichting speelt een belangrijke rol bij het creëren van 3D-graphics en transformeert de weergave radicaal. Laten we eens kijken naar de belangrijkste componenten van lichtinstellingen en verschillende effecten: studiolicht, globaal verlichtingseffect, omgevingsocclusie-effect.
- Camera en interactie ermee
- Navigatie en hoe de camera in de ruimte te positioneren
- Camera instellingen
- Extra functies (tags)
- Enscenering van licht in 3D-ruimte
- Bronnen van licht
- Lichtbroninstellingen
- Studiolichtinstellingen
- Globaal verlichtingseffect
- Omgevingsocclusie-effect
OEFENING
Veroorzaken
Laten we de basisaspecten van het proces van het weergeven van het uiteindelijke beeld bestuderen. Laten we eens kijken naar de renderingopties in Cinema 4D - Standard Render en Physical Render - en leren hoe u deze kunt configureren om het beste resultaat te krijgen.
- Basisaspecten
- Standaard renderinstellingen
- Fysieke weergave
OEFENING
Tsvetokor
Laten we kijken naar technieken voor het gebruik van kleurcorrectie in 3D-illustraties met behulp van het voorbeeld van de Cinema 4D-plug-in zelf, Magic Bullet, en met behulp van een rastergrafische editor van derden, Photoshop.
- Doel van de toepassing
- Bloemkleur met Cinema + Magic Bullet Looks
- Kleurcorrectie met behulp van Photoshop + LUT's (kleurmatchingstabellen)
OEFENING
Objecten en scènes maken
Nadat u de interface en de basisvaardigheden voor het werken met 3D-illustraties eerder onder de knie heeft, gaat u verder met een reeks lessen over het maken van een 3D-model. Maak in de eerste fase een spline van een plastic bankkaart en plaats deze vervolgens op het scherm van het voltooide driedimensionale mobiele telefoonobject. Je maakt ook een eenvoudige compositie en een compositie van verschillende elementen, en renderingen daarvoor.
- Bankkaart (Splines)
- Bankpas. Extrudeer- en MoText-modificatoren, buigvervormer.
- Telefoon (Splines, Boole-opdrachten, puntenmodus)
- Locatie van objecten op het telefoonscherm
- Eenvoudige scène (materialen, kleur, verlichting) + render
- Samenstelling van meerdere objecten + render
OEFENING
Snel illustraties maken
In de laatste les vertellen we u waar u kant-en-klare 3D-modellen voor uw projecten kunt krijgen, zodat u snel 3D-afbeeldingen en -objecten kunt maken. We bespreken het werken met referenties en stilistiek, en creëren ook een compositie van kant-en-klare objecten en een complexe 3D-illustratie.
- Helperfuncties in de Designer-modus
- Oefening. Gedetailleerde lay-out van secties 9 en 10Algemeen overzicht
- Vereisten voor 3D-illustraties
- Een stijl kiezen en werken met referenties
- Snel 3D-illustraties maken
- Complexe 3D-illustraties maken
- Proces