Objecten modelleren in Pixologic ZBrush 2019/2020 - cursus RUB 23.990. van Specialist, opleiding 24 academische uren, datum 16 juni 2023.
Gemengde Berichten / / November 30, 2023
ZBrush is een programma voor het modelleren van driedimensionale objecten met behulp van de beeldhouwmethode. Momenteel is dit het krachtigste programma dat het proces van het "beeldhouwen" van 3D-objecten simuleert met behulp van een realtime 3D-rendering-engine. Objecten die in dit programma zijn gemaakt, kunnen naar andere 3D-programma's worden geëxporteerd voor verdere ontwikkeling of visualisatie, maar ook voor export naar game-engines en 3D-printen.
Na het voltooien van de training kun je driedimensionale objecten maken met een grote complexiteit en een hoge mate van detail, voor daaropvolgende visualisatie, animatie en gebruik in games!
Voordelen:
- In praktische lessen doe je waardevolle ervaring op in het werken met een populair programma dat veel wordt gebruikt in films, tekenfilms, reclame, games, illustratie, 3D-printen en wetenschappelijke visualisatie.
- Het bijgewerkte cursusprogramma bevat nu unieke onderwerpen die de laatste wijzigingen in Pixologic ZBrush benadrukken: nieuw penselen voor het vormgeven en bewerken van objecten, het bewerken van objecten in de Morph UV-modus, het besturen van de weergave met behulp van het systeem CamView.
- Na succesvolle afronding van de cursus ontvangt u prestigieuze documenten die uw professionaliteit en geschiktheid voor het door u gekozen beroep bevestigen.
Wie zal er baat bij hebben?
De kennis die in de cursus wordt opgedaan, zal nuttig zijn voor ontwerpers en al die gebruikers die willen leren hoe ze snel 3D-objecten kunnen maken voor latere visualisatie met behulp van het programma zelf en andere 3D-programma's, evenals het voorbereiden ervan voor gebruik in game-engines en 3d printen.
Aanmelden! Begin uw carrière in 3D-modelleren met nieuwe kennis en vaardigheden! Word een Pixologic ZBrush-expert met onze cursus!
Je leert:
- Creëer 3D-objecten van verschillende mate van complexiteit met behulp van alle functies van het programma
- Exporteer modellen naar andere 3D-programma's voor latere weergave of animatie
- Textuur en maak vervormingskaarten voor zowel uw eigen objecten als objecten die zijn geïmporteerd uit andere 3D-programma's, evenals voor game-engines
- Gebruik een set standaard plug-ins voor het modelleren en textureren van objecten
Je zal het weten:
Hoe driedimensionale objecten met een grote complexiteit en met een hoge mate van detail te creëren voor daaropvolgende visualisatie, animatie en gebruik in games
Module 1. Inleiding tot het programma. Interface en basisinstellingen. (2 ac. H.)
- Een kort overzicht van 3D grafische programma's, hun vergelijking en toepassingsgebieden.
- Basisconcepten van het programma.
- Basisprogramma-instellingen.
- Programma-interface en de instellingen ervan.
- Basispaletten.
module2. Tekenhulpmiddelen en voorbeelden van hun gebruik. (2 ac. H.)
- Hulpmiddelen voor het tekenen en bewerken van objecten
- Instellingen voor tekengereedschap.
- Modi voor het tekenen en bewerken van objecten.
- Kleur, texturen, materialen.
- Basisinstellingen voor verlichting en scèneweergave.
module3. Basis 3D-tools, hun instellingen en bewerkingsmethoden. (2 ac. H.)
- Een overzicht van tools voor het maken van eenvoudige 3D-objecten.
- Parameters van basisobjecten.
- Basisbewerkingen met objecten.
- Modifiers en hun toepassing op objecten.
module4. Basisprincipes van beeldhouwen. Een overzicht van de belangrijkste gereedschappen voor het beeldhouwen van objecten. (2 ac. H.)
- Sculpturale modellering van objecten.
- Modelleringstools en opties voor het gebruik ervan.
- Sculptris Pro-modus.
- Exporteren en importeren van programmaobjecten.
module5. Maskers en polygroepen. Bewerkingen met objectranden. (2 ac. H.)
- Methoden voor het maskeren van objecten.
- Maak je eigen maskers.
- Creatie van objecten op basis van alfaafbeeldingen (alfa skinning).
- Het concept van polygroepen en opties voor hun creatie.
- Bewerkingen met objectranden op basis van EdgeLoop-opdrachten.
module6. Objecten maken op basis van Z-bollen. (4ac. H.)
- Z-sphere als een van de belangrijkste modelleringstools.
- Voorbeelden van het maken van objecten op basis van Z-bollen.
- ZSketch-modus – objecten maken op basis van een standaard Z-bol-skelet.
- Een personage creëren op basis van referentiebeelden.
Module 7. Creatie van complexe objecten met meerdere componenten. (2 ac. H.)
- SubTools als belangrijkste middel om een samengesteld object te maken.
- Elementen van een object met meerdere componenten bewerken.
- Logische bewerkingen op “subtools”.
- Bewerkingen met subtoolmappen.
- Gebruik van de Subtool Master-plug-in.
Module 8. Beeldhouwen in Dynamesh-modus. IMB-borstels. (4ac. H.)
- Voordelen van beeldhouwen in de DynaMesh-modus.
- Basisbewerkingen met Dynamesh-objecten.
- IMB-borstels.
- Maak uw eigen IMB-penselen.
- Modellering van objecten op basis van referentiebeelden.
Module 9. Materialen, texturen en methoden voor het visualiseren van objecten. (2 ac. H.)
- Textuurcoördinaten, hun opties en besturingsmethoden.
- Gebruik de UVW Master-plug-in om textuurcoördinaten te maken.
- Opties voor het textureren van objecten.
- Creatie van textuurkaarten en vervormingskaarten met daaropvolgende export naar andere programma's.
- Methoden voor het visualiseren van objecten met behulp van Zbrush.
Module 10. Herziening van de belangrijkste Zbrush-plug-ins. (2 ac. H.)
- Spotlight-editor en hoe deze te gebruiken.
- Objecten "kleuren" met Zcolor.
- Maak objecten met behulp van tekst 3D en vectorvormen.
- Bewaar geometrie voor 3D-printen met 3D Print Hub.