Figma voor UI/UX-ontwerper - cursus RUB 23.990. van Specialist, opleiding 24 ac. h., Datum: 20 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 30, 2023
Figma is een grafische editor met de mogelijkheid om samen te werken. Het creëert interfaces en prototypes van websites en applicaties. Dit is een van de noodzakelijke hulpmiddelen voor ontwerpers: volgens hh.ru hebben werkgevers bij 60% van de vacatures voor de functie van interface-ontwerper kennis van Figma nodig.
Goed "Figma voor UI/UX-ontwerper» in ons trainingscentrum geeft je alle noodzakelijke basis voor succesvol werken in Figma!
U beheerst de interface van de grafische editor en zijn functies al in de eerste les en begint meteen met het prototypen van lay-outs. Tijdens de cursus leert u hoe u een website-ontwerp in de desktopversie kunt maken en deze kunt aanpassen voor weergave op mobiele apparaten.
Het cursusprogramma is vol praktijkoefeningen: vanaf het allereerste begin van de lessen voer je een end-to-end case uit over het maken van een website-prototype en het ontwerpen van de interface ervan. Aan het einde van de cursus begrijpt u stap voor stap hoe u een mooi, gebruiksvriendelijk product ontwerpt.
De cursusdocenten zijn praktijkmensen met uitgebreide ervaring in het werk en de implementatie van succesvolle projecten, die hun kennis met u delen en u helpen fouten op uw professionele pad te voorkomen.
Tijdens de lessen kun je de docent altijd een vraag stellen over elk behandeld onderwerp en feedback krijgen over hoe je de stof onder de knie hebt.
De lessen worden offline en online gegeven en het groepsrooster wordt voor het jaar opgesteld, zodat je altijd een format en trainingstijd kunt kiezen die voor jou het beste uitkomt.
Schrijf je in voor de cursus “Figma voor UI/UX Designer” en geef jezelf een krachtige impuls voor ontwikkeling!
Je leert:
- werk organiseren volgens de webontwikkelingscyclus;
- website-ontwerp maken voor desktop;
- plan een adaptieve website-indeling voor verschillende apparaten;
- werken met de Constraints-tool in Figma;
- exporteer een lay-out uit Figma, geef informatie voor lay-outontwerpers en programmeurs;
- gebruik plug-ins, componenten, stijlen en gedeelde bibliotheken;
- maak interactieve lay-outs met behulp van Axure-applicaties;
- basisprincipes van teamwerk in Figma.
Module 1. Figma basisprincipes van werk (4 ac. H.)
- Webontwikkelingscyclus.
- De rol van de ontwerper, de plaats van Figma in alle ontwikkelingsstadia.
- Voordelen van Figma.
- Figma-installatie.
- Koppel
- Objectmanipulatie
- Kader- en snijgereedschap
- Vectorprimitieven
- Werken met vector en pen
- Lagen en maskers
- Tekst
- Kleur, verlopen, afbeeldingen
- Rasters en hulplijnen
- Stijlen
- Eenvoudig prototypen van een lay-out
Lab: Pagina-elementen maken
Huiswerk
module2. We maken een website-ontwerp voor de desktop (8 ac. H.)
- Ontwerprasters voor lay-out met meerdere kolommen, typische ontwerpschema's
- Plaatsing van grafische en tekstinformatie
- Bestandsondersteuning, bestandstypen
- Werken met grafische elementen
- Tekst opmaken, sjablonen maken en gebruiken
Lab: Paginasjablonen maken
Huiswerk
module3. Wij maken website-ontwerp voor tablets en smartphones (8 ac. H.)
- Beperkingen en aanpassingsvermogen
- Mobile First-principe
- Plan een responsieve lay-out voor verschillende apparaten
- Aanpassingsvermogen en beperkingen
Lab: Paginasjablonen maken
Huiswerk
module4. Integratie en export, extra mogelijkheden (4 ac. H.)
- Een UI-kit maken
- Exportformaten, elementen instellen voor export
- Presentatie van informatie voor lay-outontwerpers en programmeurs
- Functies voor teamsamenwerking in Figma
- Plug-ins, componenten, stijlen en gedeelde bibliotheken
- Axure-apps gebruiken om interactieve lay-outs te maken