Spelontwikkeling voor kinderen en tieners - cursus RUB 7.085. van Rebotica, opleiding 1-2 jaar, Datum 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / December 01, 2023
Wij helpen kinderen en tieners van 5-16 jaar om game-ontwikkeling in de praktijk onder de knie te krijgen, zichzelf uit te proberen in het vak van game-ontwikkelaar en te begrijpen waar ze zich kunnen ontwikkelen
We helpen het kind in zichzelf te geloven en beantwoorden de vraag: "Wat wil ik doen?"
We houden rekening met psychologische kenmerken
We selecteren docenten en de complexiteit van het programma, rekening houdend met het karakter, de leeftijd en de persoonlijkheid van het kind, zodat hij zich op zijn gemak voelt
We houden rekening met psychologische kenmerken
Wij besteden 100% aandacht aan uw kind. De training vindt één op één plaats met een leraar in een comfortabel tempo
Van een hobby een beroep maken
We laten in de praktijk zien dat moderne beroepen nauw verwant zijn aan internet, en daarop kun je niet alleen video's bekijken, maar ook geld verdienen
Een comfortabele lading selecteren
Wij stellen een lesplan op dat past bij het lesrooster van het kind, zodat hij tijd en energie heeft voor school, familie en vrienden
Wij geven lessen online
U kunt op elk gewenst moment vanaf uw computer studeren. Het enige dat u nodig heeft, is internettoegang
Wij ontwikkelen een persoonlijk programma
We luisteren naar de wensen van het kind en helpen hem zich open te stellen voor wat hem interesseert. Naarmate de training vordert, kunnen we het programma aanpassen
Als je op 12-jarige leeftijd begint met studeren, dan zal het kind op 18-jarige leeftijd de vaardigheden van een 25-jarige specialist onder de knie hebben
- Maak games in Roblox Studio en Unity
- Mogelijkheid om scripts te schrijven voor karakterinteractie met de omgeving
- Werk met kunstmatige intelligentie
- Testspellen
- Maak een game-interface
- Ontwikkel platformgames en shooters
Roblox-platform
Module 1 | Project - spel "Obby"
Kennismaken met de Roblox Studio-interface;
Het bestuderen van de theoretische grondslagen van game-ontwikkeling;
De basisbeginselen van het Obby-spelgenre leren;
Inleiding tot scripting: variabelen, functies, voorwaarden, gebeurtenissen;
De studie van mechanismen - verbindingen tussen objecten die fysieke eigenschappen hebben;
Het spel publiceren.
Module 2 | Project - spel "Horror"
Het leren van de basisprincipes van het horrorgame-genre;
Het creëren van een landschap op de kaart;
Animatie maken van een gamekarakter;
Een niet-speler-personage creëren: van rigging tot scripting;
Leren hoe je een scène kunt kleuren corrigeren.
Module 3 | Project - spel "Schutter"
Het leren van de basisprincipes van het Shooter-spelgenre;
Loops bestuderen in scripting;
Modelleringstools leren in Roblox Studio;
Inleiding tot het concept van “gebruikersinterface”.
Module 4 | Project - spel "Verover de vlag"»
Het leren van de basisprincipes van het spelgenre Capture the Flag;
Leren hoe je een lobby in het spel kunt creëren;
Oprichting van spelteams.
Module 5 | Project - spel "Avontuur"
De basisbeginselen van het avonturenspelgenre leren;
Het bestuderen van de theoretische grondslagen voor het construeren van een gameplot;
Dialogen creëren met niet-spelerpersonages;
Creëren van een in-game winkel.
Eenheidsplatform
Module 1. Introductie van C#
Programma structuur
C#-syntaxis
Lussen en voorwaardelijke verklaringen
Klassen en methoden
Modificaties voor klassetoegang
Voorwerpen
Afhandeling van evenementen
verklaringen afbreken en voortzetten
schakel verklaring
Erfenis
Een rekenmachine maken
Een wachtwoordgeneratorprogramma schrijven
module2. Introductie van eenheid
Unity-editorapparaat
Soorten games en implementatiemiddelen
Spelcomponenten
Spelattributen
Het creëren van een spelomgeving
module3. Ruimteschietspel
Karaktercreatie
Een achtergrond creëren
Een karaktercontrolescript schrijven
Karakterfysica instellen
Vijanden maken
Ontwikkeling van kunstmatige intelligentie voor vijanden
Creatie van een laser
Het toevoegen van de mogelijkheid om te schieten
Het creëren van de logica van interactie tussen de laser en vijanden
Een script schrijven voor interactie met objecten
Tags in Unity3D
Explosie-effecten toevoegen
Geluidseffecten creëren
Spelscore
Het creëren van golven van vijanden
Interface-creatie
Boosts toevoegen
module4. Platformspel
Karaktercreatie
Karakteranimatie maken
Een karaktercontrolescript schrijven
De spelachtergrond instellen
Obstakels creëren
Obstakelanimatie instellen
Botsingsfysica opzetten
Een script schrijven voor interactie met objecten
Een spelniveau creëren
Start en finish instellen
Uitvoer van UI-statistieken
Een spelinterface maken
Verlies-/winstomstandigheden creëren
Een extra niveau creëren
Een spelmenu maken