Computervaardigheden voor kinderen - cursus 24.000 roebel. van Coddy School of Programming for Children, training 4 modules (maanden)
Gemengde Berichten / / December 01, 2023
Duur: vanaf 4 modules (maanden), vanaf 32 uur*.
Aantal kinderen: van 1 tot 4.
vanaf 750 wrijven/uur in een online groep,
vanaf 850 wrijven/uur in een offline groep,
vanaf 1050 roebel/uur individueel online,
vanaf 1980 wrijf/uur individueel offline.
Het is moeilijk om de moderne wereld voor te stellen zonder informatietechnologie. Mensen hebben computers nodig op bijna alle gebieden van activiteit - of het nu gaat om leren, werken of zelfs entertainment en vrije tijd.
Computervaardigheden zijn vooral belangrijk voor kinderen, omdat ze niet alleen de mogelijkheid bieden om vakkundig te leren werken gebruik moderne technologieën, maar laat je ook jezelf, je creatieve en constructieve kant realiseren mogelijkheden.
Digitale computerkennis omvat inzicht in de basiswerking van een computer en het vermogen om op competente en veilige wijze internetbronnen te gebruiken. En dit is natuurlijk het vermogen om vakkundig met tekst te werken, snel berekeningen te maken of uw project te presenteren.
Dit zijn moderne vaardigheden die nuttig zullen zijn voor zowel jongere studenten als oudere kinderen - in vrijwel elke carrière, in elke hobby en in het dagelijks leven.
In de cursus ‘Computervaardigheden’ leert ieder kind werken met onder meer een computer informatie-apparaten, beheers moderne basiskantoorprogramma's, begrijp de belangrijkste termen computertechnologie. Ook doe je vaardigheden op in het zelfstandig beheren van mappen en bestanden, het werken met tekst, spreadsheets en presentaties.
Studenten leren zelfstandig hun eigen veiligheid op internet te garanderen bij het werken met een computer Studenten leren zelfstandig voor hun eigen veiligheid te zorgen Internet. Ze zullen vertrouwen krijgen in het werken met een computer en hun IT-horizon verbreden door vertrouwd te raken met technologieën voor het werken met audio- en video-informatie, de basisprincipes van 3D-modellering, game-dev en het maken van websites.
1. Ontwikkel vaardigheden voor zelfverzekerd zelfstandig werken op een pc.
2. Kennis opdoen over de structuur van een personal computer en de principes van de werking ervan.
3. Leer werken met tekst, afbeeldingen, berekeningen, presentaties en verwerf vaardigheden om veilig op internet te werken.
We leven in een tijdperk van technische vooruitgang en informatietechnologie. Computers zijn al lang een vaste waarde in ons leven; ze omringen ons overal.
Kinderen uit de wieg gebruiken smartphones, tablets en andere gadgets. Een klein kind beheerst de computer via games, video's, sociale netwerken, instant messengers - hij gebruikt het voornamelijk voor entertainment. Maar een computer is niet alleen speelgoed, maar ook een uitstekend hulpmiddel om nieuwe dingen te leren, ontwikkelen en creëren. Door kinderen tijdig computerkennis aan te leren, kan het kind van een consument van inhoud veranderen in de schepper ervan en een ervaren pc-gebruiker worden.
Computerkennis omvat het vermogen om op een computer en andere informatieapparatuur te werken, en beheersing van de basisvaardigheden kantoorprogramma's, inzicht in de belangrijkste termen van de informatica, evenals vaardigheden in het werken met tekst, het zelfstandig beheren van mappen en bestanden.
Na voltooiing van de cursus begrijpt het kind hoe een moderne computer werkt en functioneert en leert het werken met kantoorprogramma's. Zal nuttige bronnen kunnen gebruiken en hun eigen veiligheid op internet kunnen garanderen.
Het kind zal zijn IT-horizon aanzienlijk uitbreiden en vaardigheden verwerven in het werken met een verscheidenheid aan computerprogramma's en onlinediensten. Deze vaardigheden zullen hem nu van pas komen, bij het voltooien van creatieve projecten en schoolprojecten, en later - op de universiteit en op het werk.
Om de cursus te kunnen voltooien heeft uw kind een computer/laptop nodig waarop programma's zijn geïnstalleerd.
Cursusdocent:
“Games programmeren in Python”, “Games maken in Roblox Studio”, “Programmeren in JavaScript”, “Computerkennis”, “Grafisch ontwerp Photoshop”, “Basisprincipes van Adobe Illustrator”, “Basisprincipes van animatie in Adobe Animate”, “Games maken in Scratch”, “Games programmeren in Java”, “Digitale kunst: tekenen in tablet"
Cursusdocent:
“Computergeletterdheid”, “Minecraft: een inleiding tot kunstmatige intelligentie”, “Ethische hacker”, “Computer geletterdheid op Mac", "Unreal Engine 4", "Python en machine learning", "Minecraft-programmeren", "Bots aan Python"
Cursusdocent:
“Minecraft: Inleiding tot kunstmatige intelligentie”, “Games maken in Roblox Studio”, “Unity 3D”, “Computergeletterdheid”, “Ontwikkeling van mobiele games op Android”, “Minecraft-programmering”, “Videogame-ontwikkelaar: 2D-games maken van verschillende genres"
1e moduul
De eerste dag
Regels voor het werken op de computer. Moderne beroepen gerelateerd aan computers
- Kennismaken met het cursusprogramma;
- Het concept van een besturingssysteem;
- Werken met programmavensters;
- Moderne beroepen en werkgebieden die verband houden met goede computerkennis;
- Regels voor het werken op de computer.
Resultaat van de les: maakte kennis met het cursusprogramma, leerde de regels van het werken op een computer.
Praktische taak: bespreking van de rol van de computer en moderne beroepen, werken met vensters en teksten, een spel over kennis van de regels van het werken met een pc.
Tweede dag
Hoe werkt een computer? Randapparatuur
- PC-apparaat – belangrijkste componenten en hun doel;
- Randapparatuur en hun doel;
- Werken met muis en toetsenbord;
- Toetscombinaties.
Resultaat van de les: bestudeerde de basisapparaten van een pc en randapparatuur, leerde werken met een muis en gebruikte toetsenbordsimulators.
Praktische taak: taak voor het werken met muis en toetsenbord - tekenen in het Crocodile-programma, teksten typen.
Dag drie
Werken op internet. Mappen en bestanden
- Wereldwijd internetnetwerk. Basisconcepten en diensten;
- Regels voor veilig gebruik van internet;
- Computerbestandssysteem: mappen en bestanden;
- Bestand types;
- Maak en bewaar een tekstbestand, een bestand met een afbeelding.
Resultaat van de les: maakte kennis met de basisconcepten en diensten van internet, bestudeerde het concept en het gebruik van mappen en bestanden.
Praktische taak: een wachtwoord aanmaken en controleren op complexiteit, een tekstbestand aanmaken en opslaan, een bestand met een afbeelding.
Dag vier
Een stripverhaal maken. Beginnen
- Inleiding tot het stripgenre. Wij tekenen en creëren op de computer;
- Inleiding tot het concept van een startup;
- Een onderwerp voor het project selecteren en vastleggen - opstarten.
Resultaat van de les: het bestuderen van de theorie van het werken met kleur, voltooide illustratie.
Praktische taak: creatieve taak - een stripverhaal maken, een onderwerp bespreken en kiezen voor uw startup-project.
2e moduul
De eerste dag
Zoeken naar informatie op internet. Werk met tekst
- Inleiding tot symbolische afbeeldingen;
- Eenvoudige en complexe zoekopdrachten;
- Eerste vaardigheden in het werken met tekst in MS Word;
- Vaardigheden in het werken met Google-documenten;
- Soorten tekstbestanden.
Resultaat van de les: maakten kennis met symbolische afbeeldingen, leerden tekst maken en opmaken in teksteditors, en versterkten hun toetsenbordvaardigheden.
Praktische taak: tekeningen maken met behulp van symbolische grafische technieken, informatie zoeken op internet, tekst typen en opmaken in MS Word- en Google-documenten.
Tweede dag
Werken met afbeeldingen. Soorten computergraphics
- Soorten computergraphics, bestandstypen;
- Zoek afbeeldingen op afbeelding;
- Verwerking van rasterafbeeldingen in het PixlR-programma.
Resultaat van de les: maakte kennis met de soorten computergraphics, leerde op internet zoeken op afbeelding, leerde de basismanieren om met afbeeldingen te werken in een grafische editor.
Praktische taak: zoek een afbeelding, teken een fractalafbeelding, maak en verwerk een rasterafbeelding in de online editor PixlR.
Dag drie
Werken met video
- Bekendheid met videobestanden en videoformaten;
- Inleiding tot videohosting;
- Creatie van gif-animatie;
- Maak uw eigen video in een online video-editor.
Resultaat van de les: Je hebt geleerd onderscheid te maken tussen soorten videobestanden, je hebt geleerd hoe je eenvoudige GIF-animaties kunt maken, je hebt geleerd hoe je je eigen video kunt maken in een online editor.
Praktische taak: zoek naar videobestanden op uw computer, zoek een video op een video-hostingsite over een specifiek onderwerp, maak een GIF-animatie, maak een video.
Dag vier
Werken met audiobestanden
- Inleiding tot audiobestandsformaten;
- Inleiding tot bronnen – muziekbanken, samples;
- Creëer je eigen compositie. Drummachines;
- Creatie van een reclamevideo met audiobegeleiding.
Resultaat van de les: creëerde je eigen beatcompositie, creëerde een commercial met behulp van een online service.
Praktische taak: creatieve taken - een beat-muzikale compositie maken, een video maken, werken met muziekbanken - samples selecteren en downloaden.
3e moduul
De eerste dag
Presentaties maken
- Inhoud en doelstellingen van de presentatie;
- Regels voor het maken van presentaties;
- Aanbevelingen voor presentatieontwerp;
- Werken met Google Presentaties, beginnen met het maken van uw eigen presentatie.
Resultaat van de les: We bestudeerden de regels voor het maken, vullen en ontwerpen van presentaties en leerden hoe we onze eigen Google-presentaties konden maken.
Praktische taak: het maken van een presentatie (visitekaartjepresentatie).
Tweede dag
Website ontwikkeling. Ontwerp en algemene stijl van de site. Website-idee
- Verschillende soorten sites, site-elementen;
- Kleuren en lettertypen op de site, selectie van kleurenpaletten;
- Logo en huisstijl en hun belang voor de site;
- Het idee van uw website - beschrijving en ontwerp van de site.
Resultaat van de les: leerde hoe u website-elementen kunt benadrukken, voor- en nadelen op verschillende websites kunt vinden, huisstijlkleuren voor uw website kunt selecteren, een idee kunt kiezen en een beschrijving van uw website kunt maken.
Praktische taak: analyse en vergelijking van sites op hun inhoud, ontwerp, selectie van een kleurenschema voor uw site, creatie van een project voor uw site.
Dag drie
Aan de slag bij Tilda
- Registratie op Tilda;
- Basisfuncties van Tilda;
- Eenvoudige blokken;
- Maak de eerste pagina.
Resultaat van de les: geregistreerd op Tilda, bestudeerde het Tilda-hoofdmenu, leerde blokken op de pagina maken.
Praktische taak: creatie en configuratie van de eerste pagina van de site.
Dag vier
Animatie, koppelingen en overgangen in Zero-block
- Creatie van Zero-block;
- Overgangen tussen pagina's;
- Animatie op de site.
Resultaat van de les: Zero blocks aan je website toegevoegd, pagina's aan de site toegevoegd, overgangen opgezet, animatie-instellingen bestudeerd.
Praktische taak: het vullen van uw pagina met blokken en Zero-blokken, het opzetten en ontwerpen van pagina-elementen op uw website.
4e moduul
De eerste dag
Inleiding tot 3D-modellering
- 3D-modellering in de moderne wereld;
- Basisprincipes van het maken van 3D-modellen in TinkerCad;
- 3D-modelleringstools en -technieken;
- Creatie van uw eigen 3D-model.
Resultaat van de les: maakte kennis met de taken van 3D-modelleren, beheerste de basiswerktechnieken en technologie voor het maken van 3D-modellen.
Praktische taak: werken met TinkerCAD-tools, waardoor je je eigen 3D-model van een object, gebouw of personage maakt.
Tweede dag
Inleiding tot spelontwikkeling. Werken met 3D-spelobjecten
- Inleiding tot gamedev. Beroepen gerelateerd aan gameontwikkeling;
- Installatie en vertrouwd raken met de Roblox-interface;
- Creëren en instellen van eigenschappen van objecten in de spelomgeving.
Resultaat van de les: studeerde gamedev als een tak van computertechnologie, maakte kennis met de interface en tools van de game-creatieomgeving en creëerde onze eerste modellen.
Praktische taak: eigenschappen van objecten in Roblox toevoegen en instellen, waardoor een complex object ontstaat
Dag drie
Creatie van spelwerelden. Berekeningen met behulp van spreadsheets
- Creatie van een gamekaart;
- Het spel publiceren;
- Berekeningen met behulp van spreadsheets;
- Voorbereiding van presentatie op basis van de cursusresultaten.
Resultaat van de les: maakte en publiceerde een gamekaart in Roblox, leerde berekeningen uitvoeren in spreadsheets.
Praktische taak: een gamekaart maken en deze vullen met objecten, het spel publiceren, rekenproblemen oplossen in Microsoft Excel en Google spreadsheets.
Dag vier
Maak kennis met Canva. De cursus samengevat
- Canva: introductie tot tools;
- Het ontwerpen van een presentatie in Canva volgens jouw plan;
- Het maken van een presentatie;
- Samenvatting van de cursus. Aanbevelingen voor verdere training.
Resultaat van de les: maakte een presentatie in Canva, vatte de cursusresultaten samen en gaf een presentatie.
Praktische taak: het maken van een presentatie over uw projecten op basis van de resultaten van de cursus.