Faculteit Game Analytics - cursus RUB 168.768. van GeekBrains, training 15 maanden, Datum: 10 juni 2023.
Gemengde Berichten / / December 02, 2023
Gamers
Maak van uw hobby uw droombaan. Kennis en game-ervaring kun je gebruiken om producten te ontwikkelen.
Voor beginnende analisten
Leer de details van game-analyse en verkrijg een specialisatie op een gebied dat u interesseert.
Ons programma is een van de meest omvangrijke en uitgebreide. Tegelijkertijd is het gemakkelijk te begrijpen omdat kennis geleidelijk wordt overgedragen: van eenvoudige tot geavanceerde hulpmiddelen.
Trainingslessen
Cursussen
Terwijl u wacht tot het hoofdprogramma begint, raden wij u aan een training te volgen. Dit zal je helpen om geleidelijk aan te integreren in de training en 100% klaar te zijn.
Videocursus “Effectief studeren”
• Kenmerken van training bij GeekBrains
• Waarom is het moeilijk om te studeren?
• Hulpmiddelen voor zelfstudie
• Leren van competenties
• Kenmerken van volwassenenonderwijs
• SMART-doelen stellen
• Hoe formuleer je een onderwijsvraag?
Excel 2.0 videocursus
• Structuur van een game-ontwikkelingsbedrijf. Structuur van het projectteam
• Rollen van analisten in het team
• Ontwikkelingscyclus
• Client- en serverontwikkeling. Applicatie architectuur
• Ontwerp van evenementenlijst
• Verklaring van technische specificaties voor het volgen van gebeurtenissen. Taakmanagers
Inleiding tot spelontwikkeling
Cursussen
Leer gameontwerpconcepten, teamstructuur, ontwikkelingsprocessen en technische aspecten die relevant zijn voor analyse. Deze Python-cursus helpt je bij het ontwikkelen van basisvaardigheden op het gebied van datawetenschap.
Inleidende les
Leer meer over de rol van een game-analist in games. De decaan van de faculteit helpt je erachter te komen welke kennis en vaardigheden nodig zijn voor dit beroep.
Inleiding tot gameontwikkeling en gameontwerp
• Spelgeschiedenis. Psychologie van spelers. Spellen als product
• Game-industrie. Genres, instellingen en platforms
• Monetisatie- en distributiemodellen
• Stadia van het maken van games. Van prototype tot exploitatie
• Marktonderzoek, referentieanalyse
• Handleiding. Basisspellus
• Vasthoudmechanismen. Deconstructie van spellen
• Mechanismen voor het genereren van inkomsten. Deconstructie van spellen
• Evenwicht tussen tijd en middelen in het spel. In-game economie
• Periodieke activiteit. Promoties en evenementen
Spelontwikkelingsproces
• Structuur van een game-ontwikkelingsbedrijf. Structuur van het projectteam
• Rollen van analisten in het team
• Ontwikkelingscyclus
• Client- en serverontwikkeling. Applicatie architectuur
• Ontwerp van evenementenlijst
• Verklaring van technische specificaties voor het volgen van gebeurtenissen. Taakmanagers
Python-basisprincipes
• Inleiding tot Python
• Basis Python-syntaxis
• Functies en introductie tot de pandabibliotheek
• Indexen en basisbewerkingen in panda's
• Gegevensfiltering en -aggregatie
• Sets en bewerkingen erop
• Gegevens voorbereiden voor analyse. NaN-waarden.
• Time Series-functionaliteit
• Optimalisatie
• methode- en lambda-expressies toepassen
• Geavanceerde Python
Project
• Onderzoekswerk om de setting, het genre, de activiteiten en het genereren van inkomsten van elk spel te analyseren. Ontdek hoe u het genereren van inkomsten kunt verbeteren.
Basisharde vaardigheden: SQL, statistiek, visualisatie
Cursussen
Leer in de praktijk werken met databases en datavisualisatie.
Inleiding tot SQL
• Inleiding tot SQL en databases
• Gegevensfiltering, sortering en beperking
• Berekende velden. Rekenkundige functies. Werken met tijd, strings en json in velden
• Gegevensgroepering. Raamfuncties.
• Tafels samenvoegen
• CTE. Vertegenwoordiging
• Tabellen aanmaken, bijwerken en verwijderen
• Zoekopdrachtoptimalisatie
Visualisatie
• Visualisatietaken. Gemeenschappelijke hulpmiddelen
• Soorten grafieken voor hun taken. Visualisatieregels. Misleidende grafieken
• Visualisatie in Python. Statische grafieken
• Visualisatie in Python. Statische grafieken
• Visualisatie in Python. Interactieve grafieken
• Dashboards. Architectuur van interactie tussen SQL en Python in dashboards
• Visualisaties en dashboards in Tableu / Power BI
• Visualisaties en dashboards in Tableu / Power BI
Project
• Ontwikkeling van een dynamisch dashboard met belangrijke gamestatistieken gebaseerd op echte data.
Taken van product- en marketinganalyse van games
Cursussen
Leer hoe u gebruikers kunt aantrekken en de marketingeffectiviteit kunt meten. Bestudeer de taken van productanalyse: berekening en visualisatie van belangrijke statistieken, beoordeling van balans- en spelontwerpkenmerken, zoekonderzoekstrategieën.
Marketinganalyse
• Inleiding tot gamemarketing. Advertentieplatforms
• Soorten reclamecampagnes. Organisch verkeer. Viraliteit
• Herziening van trackingdiensten. Het probleem van attributie en herattributie.
• Marketingtrechter- en gebruikersacquisitiestatistieken
• Rapporten in trackingdiensten: Amplitude/Appsflyer/MyTracker
• Inkomsten genereren uit advertenties. Rapporten in Ironsource
• Interactie met applicatiewinkels. Functies
• Basisideeën van de eenheidseconomie
Analyse van spelstatistieken en -processen
• Installaties. Startende trechter
• Retentiestatistieken. Retentiepercentage en voortschrijdende retentie
• Statistieken voor het genereren van inkomsten. Conversie naar betalende gebruiker
• Statistieken voor het genereren van inkomsten. Conversiepunten en hun effectiviteit. Herhaalde betalingen
• Statistieken voor het genereren van inkomsten. ARPU, ARPPU en LTV
• Prognose ARPU/LTV. Problemen en benaderingen
• Betrokkenheidsstatistieken. Aantal sessies, voltooiing van de basisspelcyclus
• Churn-studies en daling van de activiteit. Het probleem van dumpvoorspellingen
• Snelheid van contentconsumptie. Ontwikkelingsprioriteiten
• Middelensaldo. Tekort en overschot
• Vrijgaveanalyse. Kenmerk kannibalisatie
• Onderzoek de oorzaken van onverwachte veranderingen. Hypotheses en onderzoeksstrategie
Projecten
• Berekening van gamemarketingstatistieken en analyse van de effectiviteit van een marketingcampagne op basis van echte gegevens
• Berekening van gameproductstatistieken op basis van echte gegevens.
Geavanceerd gereedschap
Cursussen
Denk na over de soorten en taken van A/B-tests en voorbeeldberekeningen. Leer voorspellende modellen bouwen en presenteer uw onderzoek aan het ontwikkelingsteam.
A/B-testen
• A/B-testtaken. Beperkingen van toepasbaarheid
• Soorten A/B-tests. Klassieke A/B-test, sequentiële A/B-test
• Bayesiaanse tests en meerarmige bandieten
• Basisfouten bij het uitvoeren van AB-testen
• Plannen van een A/B-test
• Bemonsteringsprobleem. Bemonsteringsberekening in Python
• Analyse van A/B-testresultaten
• A/B-tests in Firebase
Inleiding tot machinaal leren
• Basisideeën en taken van machinaal leren
• Gegevensvoorbereiding en functiecreatie (feature engineering)
• Dimensionaliteitsreductie. PCA
• Opsplitsing in trainings- en testmonsters. Kruisvalidatie
• Begeleide training. Beslisbomen en willekeurige bossen
• Begeleide training. Logistieke regressie
• Kwaliteitsmetrieken van het classificatiemodel
• Leren zonder toezicht. Lineaire regressie. Modelkwaliteitsstatistieken
Presentatie van de resultaten
• Werkorganisatie. Taaktrackers. Prioritering van taken
• Onderhouden van documentatie en kennisbank
• Rapportstructuur. Presentatie van statistische gegevens en grafieken in rapporten
• Resultaten presenteren aan het team
Project
• Opstellen van een A/B-testplan en analyseren van de betrouwbaarheid van de resultaten.
Open cursussen
Cursussen
Je kunt ze gebruiken wanneer het jou uitkomt: tijdens de training of na de verdediging van je afstudeerproject. Ze moeten ook slagen om een diploma te ontvangen en hulp te krijgen bij het vinden van een baan.
Voorbereiden op een zoektocht naar een baan
• Hoe je een cv schrijft dat zeker opvalt
• We maken een zoekkaart voor banen
• Waarom zijn sollicitatiebrieven nodig?
• Wat u kunt verwachten tijdens het sollicitatiegesprek met HR
Videocursus “Python Taalbasis”
• Inleiding tot Python
• Ingebouwde typen en bewerkingen ermee
• Functies
• Modules en bibliotheken
• Werken met bestanden. Coderingen
• Handige hulpmiddelen. Afhandeling van uitzonderingen
• Werkplaats. Spel "Raad het getal"
• Werkplaats. Consolebestandsbeheer
• Analyse van praktische taken
OVER
Oleg S.
30.08.2021 G.
Ik studeer aan de Faculteit Game Analytics. De docenten zijn uitstekend. De stof wordt makkelijk en duidelijk uitgelegd, ze geven voortdurend antwoord in de chat; als de groep om aanvullende informatie vraagt, zoeken de docenten nieuwe materialen voor ons. Over het algemeen heb ik de eerste cursus al afgerond en ik vind alles leuk. Als iemand erover nadenkt om op hen te solliciteren of niet, dan zou ik zeggen: "Ja, ga ervoor."
Het doel van het programma “Voetbalstatistieken: oorsprong, methoden en modellen, toepassing” is om studenten de diepe logica van het voetbalspel beter te leren begrijpen; optimale aanbevelingen ontwikkelen voor het organiseren van nationale voetbaltoernooien om hun maximale financiële entertainment te bereiken terugverdientijd, verbetering van de sportresultaten van het nationale team van het land, gevormd door deelnemers aan het nationale kampioenschap, en het vergroten ervan reputatie; en bieden ook geïnformeerde voorspellingen van de uitkomst van voetbalgevechten.
4,2
gratis