Vfx-artiest: compositing+3d - cursus 350.000 wrijven. uit Trainingsomgeving, training 1 jaar, Datum 30 november 2023.
Gemengde Berichten / / December 02, 2023
De leeromgeving is een online school met programma's voor aanvullend beroeps- en hoger onderwijs, evenals workshops en cursussen in psychologie, design en interieurontwerp, werk in de filmindustrie, hedendaagse kunst en foto's.
We zijn sinds 2003 gespecialiseerd in afstandsonderwijs en zijn ervan overtuigd dat het contact met levende mensen het belangrijkste bij online leren blijft mensen – docenten en studenten, en technologie en internet helpen alleen maar om programma’s op te schalen en toegankelijker te maken iedereen.
Unit 1: Kunst, magie en technologie
Inleiding tot de wereld van visuele effecten, een algemene beschrijving van de industriestructuur en basisproductietechnologieën
Test aan het einde van de module
Unit 2: Basisprincipes van visuele effecten
Een gedetailleerde analyse van de creatie van alle belangrijke soorten visuele effecten - van schieten tot finales
Test aan het einde van de module
Blok 3: De gieterijkernbom
Inleiding tot de knooppuntarchitectuur van Nuke-projecten, interface, hoofdfuncties en tools van verschillende niveaus
Test aan het einde van de module
Blok 4: Werken met elementen en lagen
Principes van het maken van een frame uit verschillende elementen, het kiezen van een techniek voor typische scenario's
Test aan het einde van de module
Blok 5: Klinap
Basisprincipes, scenario's en technieken van clap
Test aan het einde van de module
Blok 6: Chromakey
Principes van het gebruik en werken met chromakey: typische scenario's en technieken
Test aan het einde van de module
Blok 7: Matte verf. Achtergronden maken
Typen, gebruiksprincipes en creatie van achtergronden: 2D, 3D, 2.5D, statisch, geanimeerd
Test aan het einde van de module
Blok 8: 2D-tracking
Principes en basisinstrumenten van 2D-tracking
Blok 9: 3D-tracking
Principes en basisinstrumenten van 3D-tracking
Test op basis van moduleresultaten (2D+3D)
Unit 10: Licht en kleur
De rol van licht en kleur bij het creëren van een frame, kleurruimten, basiskleurparameters en het werken in SDR, HDR
Unit 11: Camera's en optica
Basisparameters van het originele beeld, lensartefacten, focus en scherptediepte
Test aan het einde van de module (verlichting, kleur, camera's, optica)
Eenheid 12: Pijplijn en teamwerk
Basisprincipes van werken in de VFX-industrie: studio's, miniteams, freelancen
Eenheid 13: Toezicht op locatie
De rol van de VFX-supervisor bij het creëren van een project in verschillende productiefasen - van pre-productie tot filmen
Blok 14: Unreal Engine-basisprincipes voor film
Overzicht van de tool vanuit VFX-oogpunt, interface, introductie tot de blauwdrukarchitectuur van projecten, hoofdfuncties en tools van verschillende niveaus
Test aan het einde van de module
Blok 15: VFX in mondiale projecten
Analyse van VFX-voorbeelden in projecten van verschillende klassen
Eenheid 16: Geheime methoden
Geheime manieren om het beeld en de efficiëntie te verbeteren
Afstudeerwerk
Creatie van werkshowreels op basis van testmateriaal uit alle voorgaande modules