Autodesk 3dsmax 2022 Niveau 4
Gemengde Berichten / / December 04, 2023
Er wordt getraind op de nieuwste versie van 3ds Max 2022!
U leert hoe u één of een groep personages die u maakt, kunt aanpassen en animeren met behulp van alle beschikbare mogelijkheden van Autodesk 3ds Max.
Deze cursus is een optimale combinatie van de meest effectieve werkvormen: mini-colleges, individuele oefeningen in de klas en thuisoefeningen. opdrachten voor consolidatie en betere assimilatie van de behandelde stof, analyse en herhaling van specifieke praktijkvoorbeelden en overweging van echte problemen luisteraars.
De cursus wordt aanbevolen voor iedereen die wil leren karakters van verschillende complexiteit te animeren voor daaropvolgende visualisatie, animatie en gebruik in games.
Animeer karakters van verschillende mate van complexiteit met behulp van alle mogelijkheden van het programma.
Module 1. Inleiding tot karakteranimatie. (2 ac. H.)
Geschiedenis van animatie.
De principes van klassieke animatie in een moderne interpretatie.
Soorten 3D-animatie, voor-/nadelen, toepassingsgebieden.
Principes van het maken van computerkarakters, of hoe je een mooi personage kunt maken zonder goede kennis van anatomie.
Praktische oefeningen.
module2. Sleutel animatie. Basisanimatiehulpmiddelen. (4ac. H.)
Basisbewerkingen met keyframes, werken met het Track Bar-palet.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - een fijne animatietinctuur.
Gebruikmakend van de principes van klassieke animatie met eenvoudige voorbeelden.
Dynamische animatie.
Animatie van een eenvoudig personage met behulp van basisvervormingsmodificatoren.
Praktische oefeningen.
module3. Werken met botsystemen (Boten) (4 ac. H.)
Botten - wat zijn ze?
Een botsysteem creëren en aanpassen.
Een skelet maken. Botten aan de schaal koppelen en het effect op de geometrie aanpassen.
Controlezones van invloed van botten.
Praktische oefeningen.
module4. Directe, inverse en spline-kinematica (4 ac. H.)
Voorwaartse en inverse kinematica, instellingen en gebruiksvoorbeelden.
Spline-kinematica van karakters, gebruiksvoorbeelden.
Het creëren van een karakterskelet van hoge kwaliteit, waarbij externe objecten aan het personage worden gekoppeld.
Praktische oefeningen.
module5. Extra animatie – spieren, kleding, haar/vacht (4 ac. H.)
Creatie van spieren, kenmerken van skeletbinding.
Skelet- en vervormingsanimatie van spieren.
Creatie en animatie van kleding met behulp van de Doekmodule, dynamische binding van kleding aan een personage.
Werken met haar en vacht met behulp van de Hair&Fur-module, dynamische animatie van haar.
Praktische oefeningen.
module6. Mimische animatie (4 ac. H.)
Hoe je emoties correct kunt uiten.
Animatie van gezichtsuitdrukkingen met behulp van morphing.
De gezichtsuitdrukkingen van een personage creëren met behulp van een botsysteem.
Animatie van ogen, oogleden en wenkbrauwen.
Externe objecten gebruiken in gezichtsanimatie.
Praktische oefeningen.
Module 7. Animatie van personages in de Character Studio-module (5 ac. H.)
Overzicht van de Character Studio-module, voorbeelden van het gebruik ervan.
Een skelet maken, principes voor het aanpassen van een skelet voor een specifiek personage.
“Verankeringspositie”, waardoor het skelet verschillende houdingen en posities krijgt.
Klik de geometrie op het skelet met behulp van de Physique-modifier, waarbij de modifier wordt ingesteld op correct snappen.
Kant-en-klare animatieopties laden en combineren.
Aangepaste karakteranimatie.
Karakteranimatie gebaseerd op een stappensysteem.
Compositorische karakteranimatie met Motion Mixer.
Animatie van een groot aantal karakters.
Dynamische karakteranimatie.
Praktische oefeningen.
Module 8. Karakters animeren met behulp van de Character Animation Toolkit (5 ac. H.)
Het maken van een skelet op basis van standaardsjablonen.
Creëer je eigen skelet. Skelet en poses opslaan als sjablonen.
Skeletachtige animatie. Animatielagen gebruiken.
Animatie importeren uit Character Studio.
Dynamische karakteranimatie.
Praktische oefeningen.