Game QA Engineer - gratis cursus van Otus, training 4 maanden, Datum: 1 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 04, 2023
Je krijgt training en praktische vaardigheden waarmee je kunt solliciteren naar Middle Tester-posities bij Russische en internationale game-ontwikkelingsbedrijven.
Tijdens de cursus verdiep je je in de details van gametesten:
Ontdek wat het fundamentele verschil is tussen de aanpak van het testen van gameprojecten
Maak kennis met populaire QA-tools
Leer games testen op verschillende platforms: mobiel, PS, Xbox, Nintendo Switch, pc
Maak kennis met de populairste game-engines en leer hoe u ermee kunt werken
Laten we het hebben over geautomatiseerd testen in games, valkuilen bespreken en waar te beginnen
Met al deze vaardigheden kun je het testen van games systematisch benaderen, waardoor processen worden versneld en niet voor de hand liggende bugs worden geïdentificeerd.
Voor wie is deze cursus bedoeld?
Voor junior testers met ervaring. De cursus biedt professionele vaardigheden waarmee u kunt solliciteren naar middenposities bij toonaangevende bedrijven in de game-industrie.
Voor degenen die onlangs op IT-gebied zijn gekomen. Kennis en praktijk van gametests stellen u in staat om op te vallen tussen andere aspirant-kandidaten voor Junior+ posities.
Als je een gamefan bent en een droombedrijf hebt waarvoor je graag wilt gaan werken, dan geeft deze cursus je de basis en de voorsprong die je nodig hebt om de aandacht van een werkgever te trekken.
Cursuskenmerken:
Ontdek hoe gametests werken in de populairste CIS-bedrijven
Nadruk op het testen van mobiele games. De meeste games zijn tegenwoordig specifiek ontwikkeld voor mobiele apparaten. Dienovereenkomstig bevinden de meeste aanbiedingen op de markt, inclusief die voor het starten van een carrière, zich in deze industrie van game-ontwikkeling.
Oefen in de secties van het testen van mobiele games, pc-games en autotests voor motoren
Laten we eens kijken naar nieuwe en specifieke tools voor testen bij de ontwikkeling van games. Laten we een dergelijk gesloten gedeelte bespreken als het testen van consolegames.
Na de training voel je je zelfverzekerd tijdens een sollicitatiegesprek en word je een waardevolle kandidaat voor platformonafhankelijke projecten.
1
GoedIn 2014 van muziekproductie overgestapt naar IT. Ik begon te werken met lokalisatietests voor Culturetranslate en Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 en Call of Duty: IW)...
In 2014 van muziekproductie overgestapt naar IT. Hij begon te werken in lokalisatietests bij Culturetranslate en Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 en Call of Duty: IW). Sinds 2017 werkte hij in de St. Petersburg-vestiging van Larian Studios aan de games Divinity: Original Sin 2 en Baldur's Gate 3 als functionele en audio-QA. Was Lead QA bij mobiele uitgeverij Tilting Point en Panoramik. In oktober 2022 probeerde ik voor het eerst afstand te nemen van de game-ontwikkeling en stapte over naar Melon Fashion Group naar de functie van Lead QA van interne 1C-producten. Docent
1
GoedIk ben in 2014 vanuit de journalistiek in de IT terechtgekomen. Mijn eerste gametestervaring heb ik opgedaan bij de startup INDEXIUM GAMES. Ze was een aantal jaren medewerker van Belka Games. De afgelopen 3 jaar heb ik aan een project gewerkt...
Ik ben in 2014 vanuit de journalistiek in de IT terechtgekomen. Mijn eerste gametestervaring heb ik opgedaan bij de startup INDEXIUM GAMES. Ze was een aantal jaren medewerker van Belka Games. De afgelopen 3 jaar heb ik gewerkt aan het Best Fiends-project in het bedrijf Seriously (Playtika). Ik ben gespecialiseerd in casual mobiele games. Projecten in portefeuille: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Docent
1
GoedIs sinds 2008 betrokken bij de kwaliteitsborging van games. Hij leidde een aantal jaren de QA-afdeling bij een game-uitgeverij en stapte daarna over op game-ontwikkeling. Gedurende deze tijd nam hij deel aan de creatie van 9 games voor mobiele platforms...
Is sinds 2008 betrokken bij de kwaliteitsborging van games. Hij leidde een aantal jaren de QA-afdeling bij een game-uitgeverij en stapte daarna over op game-ontwikkeling. Gedurende deze tijd nam hij deel aan de creatie van 9 games voor mobiele platforms en pc's. Momenteel werkt hij als QA Lead bij Redhill Games.
Testen en GameDev-basisbeginselen
-Onderwerp 1. Elkaar leren kennen. Beroep en verantwoordelijkheidsgebieden
-Thema 2. De innerlijke wereld van het spel.
-Onderwerp 3. Soorten testen
-Topic 4. Analyseren en werken met eisen
-Onderwerp 5.Testartefacten
-Onderwerp 6. Belangrijkste kenmerken van gametests
Spelfunctionaliteit
-Onderwerp 7. Grafische afbeeldingen en interfaces testen
-Onderwerp 8. Lokalisatietesten en timing in games
-Onderwerp 9. Niveauontwerp en niveauontwerp testen
-Onderwerp 10. Spelbalans testen
Spelplatforms
-Onderwerp 11. Kenmerken van games op pc
-Onderwerp 12. Kenmerken van games op sociale netwerken en internet
-Onderwerp 13. Kenmerken van games op mobiele apparaten
-Onderwerp 14. Kenmerken van consolegames (PS/Xbox)
-Onderwerp 15. Kenmerken van Nintendo/Switch
Technische module
-Onderwerp 16.Tools en emulators voor testen
-Onderwerp 17. Basis SQL, API
-Thema 18. Eenheid - introductie
-Onderwerp 19.Unreal - introductie tot de engine
-Onderwerp 20. Basis-html
Automatisering en spelprestaties
-Onderwerp 21. Inleiding tot testautomatisering
-Onderwerp 22. Automatisering en productiviteit in Unreal
-Onderwerp 23: Automatisering en productiviteit in eenheid
-Onderwerp 24.Prestatietesten op pc
Basis testmanagement
-Onderwerp 25. Uw werk plannen en evalueren
-Onderwerp 26.Optimalisatie van testen op mobiele apparaten
-Onderwerp 27.Basiskennis van CI/CD bij testen
-Onderwerp 28.Werken met ondersteuning
Interviews, projectwerk
-Onderwerp 29.Voorbereiding op een interview
-Onderwerp 30. Overleg over huiswerk en projectwerk
-Onderwerp 31. Samenvatting van de cursus